Windows是一个面向消息的操作系统,每当发生一个事件,如击键或鼠标点击,就会向应用程序发送一个消息,然后由它来处理事件。
微软基础类库提供了为基于消息的编程而优化的编程模式。在这种模式下,“消息映射”被用于指明哪个函数将为特定的类处理不同的消息。消息映射包含了一个或多个宏,用以指定哪个函数处理哪个消息。例如,一个包含ON_COMMAND宏的消息映射看起来可能象这样:
BEGIN_MESSAGE_MAP( CMyDoc, CDocument )
//{{AFX_MSG_MAP( CMyDoc )
ON_COMMAND( ID_MYCMD, OnMyCommand )
// ...其它入口,用于处理另外的消息
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP( )
ON_COMMAND宏被用于处理菜单、按钮和加速键产生的命令消息。
可以用宏来映射下列消息:Windows消息 ·控件通知 ·用户自定义消息 命令消息 ·注册的用户自定义消息 ·用户界面更新消息 消息范围 ·命令 ·更新处理消息 ·控件通知
几个宏说明
DECLARE_MESSAGE_MAPDECLARE_MESSAGE_MAP( )
说明:
你的程序中的每一个CCmdTarget的派生类都可以提供一个消息映射以处理消息。在你的类声明的末尾使用DECLARE_MESSAGE_MAP宏。然后,在实现了类成员函数的.CPP文件中加入BEGIN_MESSAGE_MAP宏,再加入每个消息处理函数的宏入口,最后使用END_MESSAGE_MAP宏。
注意:
如果你在DECLARE_MESSAGE_MAP之后定义了成员,那么你必须为它们指定新的访问类型(public,private 或protected)。
关于消息映射和DECLARE_MESSAGE_MAP宏的更多信息参见“Visual C++程序员指南”中的“消息处理”和“映射主题”。
示例:
// DECLARE_MESSAGE_MAP的例子
class CMyWnd : public CFrameWnd
{
// 成员声明
DECLARE_MESSAGE_MAP( )
};
BEGIN_MESSAGE_MAP
BEGIN_MESSAGE_MAP( theClass, baseClass )
参数: theClass 指定消息映射所属的类的名字。
baseClass 指定theClass的基类的名字。
说明:
使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始你的消息映射的定义。
在你的类的成员函数的实现文件(.CPP)中,使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始消息映射,然后为每个消息处理函数加入一个入口,最后用END_MESSAGE_MAP宏结束消息映射。
关于消息映射和BEGIN_MESSAGE_MAP的更多信息参见《Visual C++教程》中的“加入对话框”。
示例:
// BEGIN_MESSAGE_MAP示例
BEGIN_MESSAGE_MAP( CMyWindow, CFrameWnd )
//{{AFX_MSG_MAP( CMyWindow )
ON_WM_PAINT()
ON_COMMAND( IDM_ABOUT, OnAbout )
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP( )
END_MESSAGE_MAP
END_MESSAGE_MAP( ) 说明: 使用END_MESSAGE_MAP宏以结束你的消息映射的定义。举个例子鼠标双击
头文件
#include
#include
#pragma once
// CmessageDlg 对话框
class CmessageDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CmessageDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_MESSAGE_DIALOG };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg void OnLButtonDblClk(UINT, CPoint); //鼠标双击方法
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
cpp文件
// messageDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "message.h"
#include "messageDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CmessageDlg 对话框
CmessageDlg::CmessageDlg(CWnd* pParent )
: CDialogEx(IDD_MESSAGE_DIALOG, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CmessageDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CmessageDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_LBUTTONDBLCLK() //鼠标双击事件
END_MESSAGE_MAP()
// CmessageDlg 消息处理程序
BOOL CmessageDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CmessageDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CmessageDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CmessageDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast(m_hIcon);
}
//鼠标双击事件
void CmessageDlg::OnLButtonDblClk(UINT, CPoint p )
{
TCHAR buf[1024];
wsprintf(buf, TEXT("x=:%d y=%d"),p.x,p.y);
MessageBox(buf);
CString str;
str.Format(TEXT("x=%d y=%d"),p.x,p.y);
MessageBox(str,TEXT("鼠标双击"));
}



