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mfc随记:消息映射

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

mfc随记:消息映射

说明

Windows是一个面向消息的操作系统,每当发生一个事件,如击键或鼠标点击,就会向应用程序发送一个消息,然后由它来处理事件。
微软基础类库提供了为基于消息的编程而优化的编程模式。在这种模式下,“消息映射”被用于指明哪个函数将为特定的类处理不同的消息。消息映射包含了一个或多个宏,用以指定哪个函数处理哪个消息。例如,一个包含ON_COMMAND宏的消息映射看起来可能象这样:

BEGIN_MESSAGE_MAP( CMyDoc, CDocument )
  //{{AFX_MSG_MAP( CMyDoc )
  ON_COMMAND( ID_MYCMD, OnMyCommand )
  // ...其它入口,用于处理另外的消息
  //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP( )

ON_COMMAND宏被用于处理菜单、按钮和加速键产生的命令消息。

可以用宏来映射下列消息:
Windows消息 ·控件通知  
·用户自定义消息  

命令消息 ·注册的用户自定义消息  
·用户界面更新消息  

消息范围 ·命令  
·更新处理消息  
·控件通知  

几个宏说明

DECLARE_MESSAGE_MAP
DECLARE_MESSAGE_MAP( )

说明:
你的程序中的每一个CCmdTarget的派生类都可以提供一个消息映射以处理消息。在你的类声明的末尾使用DECLARE_MESSAGE_MAP宏。然后,在实现了类成员函数的.CPP文件中加入BEGIN_MESSAGE_MAP宏,再加入每个消息处理函数的宏入口,最后使用END_MESSAGE_MAP宏。
注意:
如果你在DECLARE_MESSAGE_MAP之后定义了成员,那么你必须为它们指定新的访问类型(public,private 或protected)。
关于消息映射和DECLARE_MESSAGE_MAP宏的更多信息参见“Visual C++程序员指南”中的“消息处理”和“映射主题”。

示例:
// DECLARE_MESSAGE_MAP的例子
class CMyWnd : public CFrameWnd
{
  // 成员声明
  DECLARE_MESSAGE_MAP( )
};
BEGIN_MESSAGE_MAP
BEGIN_MESSAGE_MAP( theClass, baseClass )

参数: theClass 指定消息映射所属的类的名字。  
baseClass 指定theClass的基类的名字。  

说明:
使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始你的消息映射的定义。
在你的类的成员函数的实现文件(.CPP)中,使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始消息映射,然后为每个消息处理函数加入一个入口,最后用END_MESSAGE_MAP宏结束消息映射。
关于消息映射和BEGIN_MESSAGE_MAP的更多信息参见《Visual C++教程》中的“加入对话框”。

示例:
// BEGIN_MESSAGE_MAP示例
BEGIN_MESSAGE_MAP( CMyWindow, CFrameWnd )
  //{{AFX_MSG_MAP( CMyWindow )
  ON_WM_PAINT()
  ON_COMMAND( IDM_ABOUT, OnAbout )
  //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP( )
END_MESSAGE_MAP
END_MESSAGE_MAP( )

说明:
使用END_MESSAGE_MAP宏以结束你的消息映射的定义。

举个例子鼠标双击

头文件

#include 
#include 

#pragma once


// CmessageDlg 对话框
class CmessageDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
	CmessageDlg(CWnd* pParent = NULL);	// 标准构造函数
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_MESSAGE_DIALOG };
#endif
	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;

	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	afx_msg void OnLButtonDblClk(UINT, CPoint); //鼠标双击方法
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

cpp文件

// messageDlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "message.h"
#include "messageDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CmessageDlg 对话框



CmessageDlg::CmessageDlg(CWnd* pParent )
	: CDialogEx(IDD_MESSAGE_DIALOG, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CmessageDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CmessageDlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_WM_LBUTTONDBLCLK()  //鼠标双击事件
END_MESSAGE_MAP()


// CmessageDlg 消息处理程序

BOOL CmessageDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CmessageDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CmessageDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CmessageDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast(m_hIcon);
}

//鼠标双击事件
void CmessageDlg::OnLButtonDblClk(UINT, CPoint p )
{
	TCHAR buf[1024];
	wsprintf(buf, TEXT("x=:%d y=%d"),p.x,p.y);
	MessageBox(buf);

	CString str;
	str.Format(TEXT("x=%d y=%d"),p.x,p.y);
	MessageBox(str,TEXT("鼠标双击"));
}


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