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第六十九课 自定义内存管理

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

第六十九课 自定义内存管理

第六十九课 自定义内存管理

文章目录
  • 第六十九课 自定义内存管理
    • 一、统计对象中某个成员变量的访问次数
      • mutable 关键字
      • mutable 的坏处
      • 解法2
    • 二、new关键字创建出来的对象位于什么地方?
    • 三、如何在指定的地址上创建 C++ 对象
    • 四、new[] / delete[] 与 new / delete
    • 五、小结

一、统计对象中某个成员变量的访问次数
#include 
#include 
using namespace std;
class Test{
	int value;
	mutable int count;
public:
	Test(int val)
	{
		value = val;
		count = 0;
	}
	int getVal()
	{
		count ++;
		return value;
	}
	void setVal(int val)
	{
		count ++;
		value = val;
	}
	int getCount()
	{
		return count;
	}
};

mutable 关键字
  • mutable 是为了突破const 函数的限制而设计的
  • mutable 成员变量将永远处于可改变的状态
  • mutable 在实际项目开发中严禁滥用
mutable 的坏处
  • mutable 成员变量破坏了只读对象的内部状态
  • const 成员函数保证只读对象的状态不变性
  • mutable 成员变量的出现无法保证状态不变性
解法2
#include 
#include 
using namespace std;
class Test{
	int value;
	int* const count;
public:
	Test(int val):count(new(int(0)))
	{
		value = val;
		count = 0;
	}
	int getVal()
	{
		*count = *count + 1;
		return value;
	}
	void setVal(int val)
	{
		*count = *count + 1;
		value = val;
	}
	int getCount()
	{
		return count;
	}
};
二、new关键字创建出来的对象位于什么地方?
  • new/delete的本质是C++预定义的操作符

  • C++ 对这两个操作符做了严格的行为定义

    new

    • 获取足够大的内存空间(默认为堆空间)
    • 在获取的空间中调用构造函数创建对象

    delete

    • 调用析构函数销毁对象
    • 归还对象只能用的空间(默认为堆空间)
  • 在C++中重载 new / delete 操作符

    全局重载(不推荐)

    局部重载(针对具体类进行重载)

    重载的意义在于改变动态对象创建时的内存分配方式

  • 重载方式(默认为静态成员函数)

    void* operator new(unsigned int size)
    {
    	void* ret = NULL;
    	...
    	return ret;
    }
    void operator delete(void *p)
    {
    	...
    }
    
三、如何在指定的地址上创建 C++ 对象
  • 解决方案:

    在类中重载 new / delete 操作符

    在 new 的操作符重载函数中返回指定的地址

    在 delete 操作符中编辑对应的地址可用

答案:

通过重载可以在任意合法地址上创建 C++ 对象

四、new[] / delete[] 与 new / delete
  • new[] / delete[] 与 new / delete 完全不同

    动态对象数组创建通过 new[] 完成

    动态对象数组销毁通过 delete[] 完成

    new[] / delete[] 能够被重载,进而改变内存管理方式

  • 重载方式

    void* operator new[(unsigned int size)
    {
    	return malloc(size);
    }
    void operator delete[(void *p)
    {
    	free(p);
    }
    
  • 注意事项

    new[] 实际需要返回的内存空间可能比期望的要多

    对象数组占用的内存中需要保存数组信息

    数组信息用于确定构造函数和析构函数调用的次数

五、小结
  • new /delete 的本质为操作符
  • 可以通过全局函数重载 new /delete (不推荐)
  • 可以针对具体的类重载 new / delete
  • new[] / delete[] 与new / delete 完全不同
  • new[] / delete[] 也是可以被重载的操作符
  • new[] 实际需要返回的内存空间可能比期望的要多
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