#include "game.h"
int main(void)
{
int input = 0;
do {
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();
printf("游戏开始n");
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("请输入正确的选项n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
我们先确定好程序的大致框架。
game.h中放置函数的声明,头文件等等,game.c中主要放具体的函数实现。main.c中则是整个程序的框架。
通过老生常谈的do...while结构来制作一个基本的框架。
menu();函数是打印菜单界面,game()则是游戏的实现,在确定基本结构后我们便可以开始下一步了。
二、简单的菜单界面
先简单的弄出我们的菜单,接下来的扫雷游戏的具体实现才是我们的大头。
三、扫雷游戏的实现思路。在我们正式开始敲程序前,我们因先明确自己的方向,为此我们需要进行一定的分析,方向须走对了才行。
首先我们做个游戏分析
扫雷游戏:
找到所有不是雷的地方即获胜。
可以进行标记,10个雷被标记后可获胜。
上图显示的数字表示该格子周围存在几颗雷。
由此,我们来做个简单的可行性分析:
首先该游戏必定是通过二维数组来实现的,因此我在下方的表格中列出需要实现的功能:
| 1、游戏地图的遍历 | 必须实现 |
| 2、数据的存储(雷的随机放入) | 必须实现 |
| 3、显示周围雷的数量 | 必须实现 |
| 4、自动展开(即如一片地区无雷会自动清空) | 拓展功能 |
| 5、标记功能 | 拓展功能 |
由此我们可以得出实现一个最简单的扫雷我们应该做出哪些功能。
我们先将必须的功能实现,拓展功能之后再进行实现。
1、如何实现地雷的存储。这边我们使用一个简单的函数完成操作,通过随机生产数对9取模再加一我们便可以生产1到9的随机数了,当然随机数的使用需要添加相应的头文件和在主程序设置时间戳。
if语句的判断是防止已经有雷的位置被重复设置,导致出现雷的个数变少的情况。
2、查找雷和获得雷的个数首先我们需要判断玩家输入坐标的合法性,不合法则重新输入。
接着如果判断此处有雷则打印失败和放置雷的二维数组(来让玩家死的明白),跳出循环。
若没踩到雷我们则需要来显示该点周围雷的个数了。下方函数则是该功能的实现。
我们直接将周围八个格子里的字符相加后再减去8个字符0,这样我们便得到该位置雷的个数了。
判断胜利我们则是通过flag来计数,当flag的值等于总格子数减去地雷数时我们就会跳出循环,显示胜利了。
四、总结到这里基本功能就已经实现了,我们还能够实现很多功能,比如标记,自动将连成一片的空白处消除加快游戏速度得到功能等,这里就先只提供最基础的思路啦。



