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一看就会,c语言实现简单的扫雷游戏

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

一看就会,c语言实现简单的扫雷游戏

一、确定游戏整体架构。
#include "game.h"

int main(void)
{
	int input = 0;
	do {
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			printf("游戏开始n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("请输入正确的选项n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

我们先确定好程序的大致框架。

game.h中放置函数的声明,头文件等等,game.c中主要放具体的函数实现。main.c中则是整个程序的框架。

通过老生常谈的do...while结构来制作一个基本的框架。

menu();函数是打印菜单界面,game()则是游戏的实现,在确定基本结构后我们便可以开始下一步了。

二、简单的菜单界面

 

 先简单的弄出我们的菜单,接下来的扫雷游戏的具体实现才是我们的大头。

三、扫雷游戏的实现思路。

在我们正式开始敲程序前,我们因先明确自己的方向,为此我们需要进行一定的分析,方向须走对了才行。

首先我们做个游戏分析

扫雷游戏:

 找到所有不是雷的地方即获胜。

可以进行标记,10个雷被标记后可获胜。

上图显示的数字表示该格子周围存在几颗雷。

由此,我们来做个简单的可行性分析:

首先该游戏必定是通过二维数组来实现的,因此我在下方的表格中列出需要实现的功能:

1、游戏地图的遍历必须实现
2、数据的存储(雷的随机放入)必须实现
3、显示周围雷的数量必须实现
4、自动展开(即如一片地区无雷会自动清空)拓展功能
5、标记功能拓展功能

由此我们可以得出实现一个最简单的扫雷我们应该做出哪些功能。

我们先将必须的功能实现,拓展功能之后再进行实现。

1、如何实现地雷的存储。

 这边我们使用一个简单的函数完成操作,通过随机生产数对9取模再加一我们便可以生产1到9的随机数了,当然随机数的使用需要添加相应的头文件和在主程序设置时间戳。

if语句的判断是防止已经有雷的位置被重复设置,导致出现雷的个数变少的情况。

2、查找雷和获得雷的个数

首先我们需要判断玩家输入坐标的合法性,不合法则重新输入。

接着如果判断此处有雷则打印失败和放置雷的二维数组(来让玩家死的明白),跳出循环。

若没踩到雷我们则需要来显示该点周围雷的个数了。下方函数则是该功能的实现。

 

 我们直接将周围八个格子里的字符相加后再减去8个字符0,这样我们便得到该位置雷的个数了。

判断胜利我们则是通过flag来计数,当flag的值等于总格子数减去地雷数时我们就会跳出循环,显示胜利了。

四、总结

到这里基本功能就已经实现了,我们还能够实现很多功能,比如标记,自动将连成一片的空白处消除加快游戏速度得到功能等,这里就先只提供最基础的思路啦。

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