经验的传承,提高了 软件复用 的水平,最终达到 提高软件开发效率
二、设计原则| 设计原则 | 简单说明 |
|---|---|
| 单一职责 | 一个类只负责一项职责 |
| 里氏替换原则 | 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能 |
| 依赖倒置原则 | 要依赖于抽象,不要依赖于具体,核心思想是面向接口编程 |
| 接口隔离原则 | 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少 |
| 迪米特法则 (最少知道原则) | 一个对象应该对其他对象保持最少的了解 |
| 开闭原则 | 对扩展开放,对修改关闭 |
帮助我们创建对象的
关注对象和类的组织
关注系统中对象之间的相互交换,研究系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责,共有11中模式



