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【树莓派C语言开发】实验14:PS2游戏手柄模块(关联PCF8591)

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【树莓派C语言开发】实验14:PS2游戏手柄模块(关联PCF8591)

本次实验还是需要用到PCF8591模数转换器,莫非它要取代双色LED成为新的常驻嘉宾吗?

本次实验是摇杆实验。这个玩意可以用于操控机器人或者是树莓派的遥控小车。当然,生活中最常见的用途还是在游戏手柄上。不知道你打不打游戏,有没有用过手柄玩游戏呢?

本人有一个游戏手柄,玩3a还是挺爽的,哈哈


文章目录
  • 1.实验器材
  • 2.实验原理
    • 2.1电路图
    • 2.2接线图
  • 3.效果演示
    • 3.1代码示例
    • 3.2效果翻车
  • 结语

1.实验器材
  • 树莓派开发板
  • 40p软排线+T型转接板+面包板
  • PS2手柄模块
  • PCF8591模数转换器模块(实验12)
  • 一些跳线
  • 一个一字螺丝刀

2.实验原理

手柄模块通过以90度角安装两个电位计来判断当前的X值和Y值,从而计算出手柄的方向。再加上一个按钮,来判断手柄被按下(也就是游戏手柄上的L3和R3键的原理)

处于静止位置时,此模块从X和Y产生约2.5V的输出。移动操纵杆将导致输出在0v到5V之间变化,具体取决于其方向。如果将此模块连接到微控制器,则可能会在其静止位置读取大约512的值(由于弹簧和机构的微小误差而引起的细微变化)。移动操纵杆时,应该看到该值从0变为到1023,具体取决于其位置。

该模块有两个模拟输出(对应X和Y坐标)和一个数字输出,表示是否在Z轴上按下。

在本实验中,我们将引脚X和Y连接到PCF8591A/D转换器的模拟输入端口,以便将模拟量转换为数字量。然后在树莓派上编程以检测操纵杆的移动方向

2.1电路图

2.2接线图
树莓派T型转接板PCF8591
SDASDASDA
SCLSCLSCL
5V5VVCC
GNDGNDGND
PS2手柄模块T型转接板PCF8591
VRY*AIN 0
VRX*AIN 1
SW*ANI 2
5V5V5V
GNDGNDGND

这个是我的接线图,其实可以直接用双母头跳线直接连接PCF8591和手柄模块,不过还是借助了T型转接板来连接二者。

3.效果演示 3.1代码示例
//PS2操作杆实验
#include 
#include 
#include 

#define makerobo_PCF       120   // 基础管脚120
#define uchar	unsigned char

int pcf_AIN0 = makerobo_PCF + 0; // AIN0 端口
int pcf_AIN1 = makerobo_PCF + 1; // AIN1 端口
int pcf_AIN2 = makerobo_PCF + 2; // AIN2 端口

// 方向状态信息
 char *state[7] = {"home", "up", "down", "left", "right", "pressed"};

// 方向判断函数
int makerobo_direction(){
	int ain_x, ain_y, ain_b;       // X方向,Y方向,B 是否按下
	int makerobo_tmp=0;            // 状态值
	ain_x = analogRead(pcf_AIN1);  // X为AIN1端口
	ain_y = analogRead(pcf_AIN0);  // Y为AIN0端口
	ain_b = analogRead(pcf_AIN2);  // B按下为AIN2端口
	
	if (ain_y <= 30)
		makerobo_tmp = 1;		// up
	if (ain_y >= 225)
		makerobo_tmp = 2;		// down
	
	if (ain_x >= 225)
		makerobo_tmp = 4;		// left
	if (ain_x <= 30)
		makerobo_tmp = 3;		// right

	if (ain_b == 0)
		makerobo_tmp = 5;		// button 按下
	if (ain_x-125<15 && ain_x-125>-15 && ain_y-125<15 && ain_y-125>-15 && ain_b >= 60)
		makerobo_tmp = 0;		// home 位置
	
	return makerobo_tmp;
}

// 主函数
int main (void)
{
	int makerobo_tmp=0;       // 当前值
	int makerobo_status = 0;  // 状态值
	wiringPiSetup ();
	// 在基本引脚120上设置pcf8591,地址0x48
	pcf8591Setup (makerobo_PCF, 0x48);
	// 无线循环
	while(1) 
	{
		makerobo_tmp = makerobo_direction(); // 调用方向判断函数
		if (makerobo_tmp != makerobo_status) // 判断状态是否发生改变
		{
			printf("%sn", state[makerobo_tmp]); // 打印出方向位
			makerobo_status = makerobo_tmp;      
            // 把当前状态赋给状态值,以防止同一状态多次打印
		}
	}
	return 0 ;
}

这部分比较好理解,代码也很直观。只有home位置需要我们单独进行计算(即手柄处于正中心区域且没有按下的情况,才是home的情况)

3.2效果翻车

不过轮到实际测试的时候,翻大车了。在我还没有动摇杆的时候,它就会显示出左和按钮被按下的提示。我尝试修改代码来修复这个错误,发现并不可行

于是我直接把代码给注释掉,加了一个打印XYB当前值的代码

结果呢,在我没动摇杆的时候,打印出来的X和Y都是乱七八糟的。只有按下摇杆的B=0可以被正常检测到,其他的方位啥的都是毫无反应。

直接给这个模块下达了死亡通知书,拜拜了您嘞!

结语

通过学习这个模块的代码,可以看到实际上一些零部件的基本原理并不是非常难掌握。不过你想把一个摇杆变成一个完整的游戏手柄,那就需要更复杂的控制代码和手柄的内部芯片来转义这些数字值了。

有什么问题的话,可以在评论区提出呢

还是有所收获的,要是摇杆没坏就好了

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