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map、set的使用

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

map、set的使用

概念:

首先我们要知道map/set是什么?它们是STL库中的关联容器,在STL库中有八个关联容器,分别是map、set、multimap、multiset、unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、unordered_multiset。

不同体现在三个方面:

  1. 一个是set、或者是map。

  2. 允许重复key,或者不允许。

  3. 按顺序保存,或者不允许。

关联式容器是什么?
  • 关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高

  • 键值对是用来表示具有——对应关系的一种结构

树状结构关联式容器

树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列

键值对的定义
template
struct pair
{
    typedef T1 first_type;
    typedef T2 second_type;
    
    T1 first;
    T2 second;
    
    //构造函数
    pair()
        :first(T1())
        ,second(T2())
    {}
    //拷贝构造
    pair(const T1& a,const T2& b)
        :first(a)
        ,second(b)
        {}
};
map map的介绍
  • map是关联容器,他按照特定的次序(按照key比较)储存由键值key和值value组合而成的元素。

  • 在map中,key通常用于排序和惟一的标识元素,而value中存储与key关联的内容。key与value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,称为pair

  • 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。

  • map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代。

  • map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到key对应的value。

map的使用

1、map的模板参数说明

template < class Key,                                     // map::key_type
           class T,                                       // map::mapped_type
           class Compare = less,                     // map::key_compare
           class Alloc = allocator >    // map::allocator_type
           > class map;

key: 键值对中key的类型T: 键值对中value的类型Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器注意:在使用map时,需要包含头文件

2、map的迭代器

函数声明功能介绍
begin()和end()begin:首元素的位置,end:最后一个元素的下一个位置
rbegin()和rend()反向迭代器,与begin、end相反。

3、map的容量和元素访问

函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const key_type& k)返回去key对应的value

注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。

4、map中元素的修改

函数声明功能介绍
pair insert ( const value_type& x )在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除键值为x的元素
void erase ( iterator first, iterator last )删除[first, last)区间中的元素
void swap ( map& mp )交换两个map中的元素
void clear ( )将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x )在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const key_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const key_type& x ) const返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中
代码实例:
#include 
#include 
void TestMap()
{
    map m;
 
    // 向map中插入元素的方式:
    // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
    m.insert(pair("peach", "桃子"));
 
    // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
    m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
    
    // 借用operator[]向map中插入元素
    
    // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
    m["apple"] = "苹果";
 
    // key不存在时抛异常
    //m.at("waterme") = "水蜜桃";
    cout << m.size() << endl;
 
    // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
    for (auto& e : m)
        cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
    cout << endl;
 
    // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
    auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
    if (ret.second)
        cout << "不在map中, 已经插入" << endl;
    else
        cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->" << 
ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;
 
    // 删除key为"apple"的元素
    m.erase("apple");
 
    if (1 == m.count("apple"))
        cout << "apple还在" << endl;
    else
        cout << "apple被吃了" << endl;
}

set set的使用

1、set的模板参数

template < class T,                        // set::key_type/value_type
           class Compare = less,        // set::key_compare/value_compare
           class Alloc = allocator      // set::allocator_type
           > class set;

T: set中存放元素的类型,实际在底层存储的键值对。 Compare:set中元素默认按照小于来比较 Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

2、set的迭代器

函数声明功能介绍
iterator begin()返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end()返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin() const返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin
const_reverse_iterator crbegin() const返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator crend() const返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin

3、set的容量

函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size() const返回set中有效元素的个数

4、set的操作修改

函数声明功能介绍
pair insert ( const value_type& x )在set中插入元素x,实际插入的是构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回
void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first, iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素
void swap ( set& st );交换set中的元素
void clear ( )将set中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的个数
代码实例
#include
#include 
using namespace std;
void TestSet()
{
    // 用数组array中的元素构造set
    int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0,3,3,3,3,3,3 };
    set s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
    cout << s.size() << endl;
​
    // 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
    for (auto& e : s)
        cout << e << " ";
    cout << endl;
​
    // 使用迭代器逆向打印set中的元素
    for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
        cout << *it << " ";
    cout << endl;
​
    // set中值为3的元素出现了几次
    cout << s.count(3) << endl;
    s.insert(11);
    s.erase(3);
    set::reverse_iterator rit = s.rbegin();
    while (rit != s.rend()){
        cout << *rit<<" ";
        rit++;
    }
}
int main()
{
    TestSet();
    system("pause");
    return 0;
}
map与set的比较

set和map的区别就在于键和值是否相同,set中将值作为键,支持STL的提供的一些交集、并集和差集等运算;map的键和值不同,每个键都有自己的值,键不能重复,但是值可以重复。

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