首先我们要知道map/set是什么?它们是STL库中的关联容器,在STL库中有八个关联容器,分别是map、set、multimap、multiset、unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、unordered_multiset。
不同体现在三个方面:
关联式容器是什么?
一个是set、或者是map。
允许重复key,或者不允许。
按顺序保存,或者不允许。
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关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是
结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高 -
键值对是用来表示具有——对应关系的一种结构
树状结构关联式容器
树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列
键值对的定义templatemap map的介绍struct pair { typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; T1 first; T2 second; //构造函数 pair() :first(T1()) ,second(T2()) {} //拷贝构造 pair(const T1& a,const T2& b) :first(a) ,second(b) {} };
map的使用
map是关联容器,他按照特定的次序(按照key比较)储存由键值key和值value组合而成的元素。
在map中,key通常用于排序和惟一的标识元素,而value中存储与key关联的内容。key与value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,称为pair
在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代。
map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到key对应的value。
1、map的模板参数说明
template < class Key, // map::key_type class T, // map::mapped_type class Compare = less, // map::key_compare class Alloc = allocator > // map::allocator_type > class map;
key: 键值对中key的类型T: 键值对中value的类型Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器注意:在使用map时,需要包含头文件
2、map的迭代器
| 函数声明 | 功能介绍 |
|---|---|
| begin()和end() | begin:首元素的位置,end:最后一个元素的下一个位置 |
| rbegin()和rend() | 反向迭代器,与begin、end相反。 |
3、map的容量和元素访问
| 函数声明 | 功能介绍 |
|---|---|
| bool empty ( ) const | 检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false |
| size_type size() const | 返回map中有效元素的个数 |
| mapped_type& operator[] (const key_type& k) | 返回去key对应的value |
注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。
4、map中元素的修改
| 函数声明 | 功能介绍 |
|---|---|
| pair | 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功 |
| void erase ( iterator position ) | 删除position位置上的元素 |
| size_type erase ( const key_type& x ) | 删除键值为x的元素 |
| void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除[first, last)区间中的元素 |
| void swap ( map | 交换两个map中的元素 |
| void clear ( ) | 将map中的元素清空 |
| iterator find ( const key_type& x ) | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end |
| const_iterator find ( const key_type& x ) const | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend |
| size_type count ( const key_type& x ) const | 返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中 |
#include#include
set set的使用
1、set的模板参数
template < class T, // set::key_type/value_type class Compare = less, // set::key_compare/value_compare class Alloc = allocator // set::allocator_type > class set;
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储
的键值对。 Compare:set中元素默认按照小于来比较 Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
2、set的迭代器
| 函数声明 | 功能介绍 |
|---|---|
| iterator begin() | 返回set中起始位置元素的迭代器 |
| iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的迭代器 |
| const_iterator cbegin() const | 返回set中起始位置元素的const迭代器 |
| const_iterator cend() const | 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 |
| reverse_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的反向迭代器,即end |
| reverse_iterator rend() | 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin |
| const_reverse_iterator crbegin() const | 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend |
| const_reverse_iterator crend() const | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin |
3、set的容量
| 函数声明 | 功能介绍 |
|---|---|
| bool empty ( ) const | 检测set是否为空,空返回true,否则返回true |
| size_type size() const | 返回set中有效元素的个数 |
4、set的操作修改
| 函数声明 | 功能介绍 |
|---|---|
| pair | 在set中插入元素x,实际插入的是 |
| void erase ( iterator position ) | 删除set中position位置上的元素 |
| size_type erase ( const key_type& x ) | 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 |
| void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除set中[first, last)区间中的元素 |
| void swap ( set | 交换set中的元素 |
| void clear ( ) | 将set中的元素清空 |
| iterator find ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的位置 |
| size_type count ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的个数 |
#includemap与set的比较#include using namespace std; void TestSet() { // 用数组array中的元素构造set int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0,3,3,3,3,3,3 }; set s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0])); cout << s.size() << endl; // 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重 for (auto& e : s) cout << e << " "; cout << endl; // 使用迭代器逆向打印set中的元素 for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it) cout << *it << " "; cout << endl; // set中值为3的元素出现了几次 cout << s.count(3) << endl; s.insert(11); s.erase(3); set ::reverse_iterator rit = s.rbegin(); while (rit != s.rend()){ cout << *rit<<" "; rit++; } } int main() { TestSet(); system("pause"); return 0; }
set和map的区别就在于键和值是否相同,set中将值作为键,支持STL的提供的一些交集、并集和差集等运算;map的键和值不同,每个键都有自己的值,键不能重复,但是值可以重复。



