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单例设计模式共享数据分析、解决、call

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

单例设计模式共享数据分析、解决、call

一:一个可以回收的单例设计模式的类代码

// test.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

using namespace std;

class MyCAS
{
private:
	static MyCAS* m_instance;
	MyCAS() {}
	MyCAS(const MyCAS& obj) {}
	MyCAS operator = (const MyCAS& obj) {}
public:
	static MyCAS* GetInstance()
	{
		if (m_instance == NULL)
		{
			m_instance = new MyCAS();
			static GC gc;
		}

		return m_instance;
	}

	class GC
	{
	public:
		~GC()
		{
			if (MyCAS::m_instance != NULL)
			{
				delete MyCAS::m_instance;
				MyCAS::m_instance = NULL;
			}
		}
	};
};

MyCAS* MyCAS::m_instance = NULL;

int main()
{
	MyCAS* p_a = MyCAS::GetInstance();
	MyCAS* p_b = MyCAS::GetInstance();

	printf("p_a=%pn",p_a);
	printf("p_b=%pn",p_b);

	return 0;
}

二、单例设计模式共享数据分析、解决

面临的问题:需要在我们自己创建的线程(而不是主线程)中来创建MyCAS这个单例类对象,这种线程可能不止一个(最少2个)。我们可能会面临GetInstance() 这种成员函数要互斥。

// test.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

using namespace std;

std::mutex resource_mutex;

class MyCAS
{
private:
	static MyCAS* m_instance;
	MyCAS() {}
	MyCAS(const MyCAS& obj) {}
	MyCAS operator = (const MyCAS& obj) {}
public:
	static MyCAS* GetInstance()
	{
		if (m_instance == NULL)  //提高效率,避免多个线程,每次都要加锁
		{
			std::unique_lock mymutex(resource_mutex);
			if (m_instance == NULL)
			{
				m_instance = new MyCAS();
				static GC gc;
			}
		}

		return m_instance;
	}

	class GC
	{
	public:
		~GC()
		{
			if (MyCAS::m_instance != NULL)
			{
				delete MyCAS::m_instance;
				MyCAS::m_instance = NULL;
			}
		}
	};
};

MyCAS* MyCAS::m_instance = NULL;

void mythread()
{
	cout << "我的线程开始执行了...n" << endl;
	MyCAS* p_a = MyCAS::GetInstance();
	cout << "我的线程执行完毕了...n" << endl;
	return;
}

int main()
{
	//虽然这两个线程都是同一个入口函数,但毕竟是2个线程,所以同时有2条通路开始执行 同一块代码,由于线程切换,肯定会出问题的。
	std::thread myobj1(mythread);
	std::thread myobj2(mythread);

	myobj1.join();
	myobj2.join();


	return 0;
}

三、std::call_onece() 是一个函数模板,C++11引入的函数,该函数的第二参数是一个函数名a()

功能:

1.能够保证函数a(),只被调用一次。它具备互斥量这种能力的,而且效率上,比互斥量消耗的资源更少;

2.call_once()需要和一个标记结合使用,这个标记std::once_flag;其实once_flag是一个结构;

3.call_once()就是通过这个标记来决定对应的函数a()是否执行,调用call_once()成功后,call_once()就把这个标记设置为一种已调用的状态,后续再次调用call_once的时候,只要once_flag为已调用转态,那么对应的函数a()就不会在被执行了。

// test.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

using namespace std;

std::mutex resource_mutex;
std::once_flag g_flag; //这是个系统对应的标记


class MyCAS
{
	static void CreateInstance() //只被调用一次
	{
		if (m_instance == NULL)
		{
			m_instance = new MyCAS();

			cout << " CreateInstance() 被执行了" << endl;

			static GC gc;
		}
	}

private:
	static MyCAS* m_instance;
	MyCAS() {}
	MyCAS(const MyCAS& obj) {}
	MyCAS operator = (const MyCAS& obj) {}
public:
	static MyCAS* GetInstance()
	{
		//if (m_instance == NULL)  //提高效率,避免多个线程,每次都要加锁
		//{
		//	std::unique_lock mymutex(resource_mutex);
		//	if (m_instance == NULL)
		//	{
		//		CreateInstance();
		//	}
		//}

		
		CreateInstance();
		
		std::call_once(g_flag, CreateInstance); //call_once 保证CreateInstance只被调用一次

		return m_instance;
	}

	class GC
	{
	public:
		~GC()
		{
			if (MyCAS::m_instance != NULL)
			{
				delete MyCAS::m_instance;
				MyCAS::m_instance = NULL;
			}
		}
	};
};

MyCAS* MyCAS::m_instance = NULL;

void mythread()
{
	cout << "我的线程开始执行了...n" << endl;
	MyCAS* p_a = MyCAS::GetInstance();
	cout << "我的线程执行完毕了...n" << endl;
	return;
}

int main()
{
	//虽然这两个线程都是同一个入口函数,但毕竟是2个线程,所以同时有2条通路开始执行 同一块代码,由于线程切换,肯定会出问题的。
	std::thread myobj1(mythread);
	std::thread myobj2(mythread);

	myobj1.join();
	myobj2.join();


	return 0;
}
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