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Visual Studio2017C++学习笔记(十)-C++核心编程

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Visual Studio2017C++学习笔记(十)-C++核心编程

前言

软件为visual studio2017,内容为C++学习笔记,以及相关的问题处理方法,目的是方便回顾和复习。
笔记来自于:黑马程序员C++教程。


一、内存分区模型 1、C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域。
  • 代码区:存放函数的二进制代码,由操作系统进行管理的。
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
2、内存4区意义

程序运行前存在的区域为:代码区和全局区
程序运行后存在的内存区域为:栈区和堆区

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。

3、程序执行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

(1)代码区
1、存放CPU执行的机器指令
2、代码区是**共享**的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
3、代码区是**只读**的,使其只读的原因是防止程序以外的修改了它的指令。
(2)全局区
1、全局变量和静态变量存放于此。
2、全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放榆次。
3、该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
  • 代码示例:
# include 
using namespace std;
# include 

int g_a = 10;
int g_b = 10;

const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
	//全局区
	//全局变量、静态变量、常量(三者的内存地址靠近,都放在了全局区内)


	//创建普通局部变量,在函数体内的变量都叫做局部变量。
	//在函数体内的变量都叫做局部变量。
	//在函数体外的变量都叫做全局变量。
	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;

	//静态变量 在普通变量前面加static,属于静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;
	cout << "静态变量s_a的地址:"<<(int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址:" << (int)&s_b << endl;
	
	//常量
	//字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello word" << endl;
	//const修饰的常量
	//const修饰的全局变量,const修饰的局部变量、

	cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;

	const int c_l_a = 10;//c-const(常量) l-local(局部) g-global(全局)
	const int c_l_b = 20;

	cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;


	system("pause");
	return 0;
}


  • 小结
1、C++中在程序运行前分为全局区和代码区
2、代码区特点是共享和只读
3、全局区中存放全局变量、静态变量、常量
4、常量区中存放const修饰的**全局变量**和**字符串常量**
4、程序运行后 (1)栈区
	由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
	注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
  • 代码示例
//不要返回局部变量的地址,由于地址存于栈区,执行完会被自动释放,返回地址属于违法操作
int * fun(int b) {//形参数据也会放在栈区
	int a = 10;//局部变量  存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址
}
int main() {
	//全局区
	//全局变量、静态变量、常量(三者的内存地址靠近,都放在了全局区内)

	int *p = fun(1);
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
	}

运行结果:

(2)堆区
  • 堆区的作用
 1、由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
 2、在C++中主要利用new在堆区开辟内存。

示例:

int * func() {
	//利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
	//指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据放在堆区
	//new开辟空间,int(10)整型数字10;new int(10)返回的是在一个新开辟的地址

	int * p = new int(10);//p接收的是堆区存放的地址。
	
	return p;
}

测试:

int main() {
	int *p = func();
	cout << *p << endl;
	system(“pause”);
	return 0;
	}
  • 新开辟在堆区的空间与栈区之间的关系。

int * p = new int(10);
new开辟的空间在堆区,指针p是局部变量放在栈区,存放的是堆区的地址。

小结:

1、new 可以在堆区上开辟内存,但是返回的是地址
2、堆取数据由程序员管理开辟和释放
3、堆区数据利用new关键字开辟内存。
二、new操作符 1、简介
  • C++中利用new操作符在堆区开辟数据
  • 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放
  • 释放堆区开辟的内存空间用delete
2、语法
new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的数据类型的指针。
3、代码示例
void test02() {
	int * arr = new int[10];//创建具有10个元素的数组,在堆区,返回是首地址。
	//arr就是首地址,又为数组名
	//int *p = new int(10);//创建一个整型数据
	int *p = arr;//接收一下首地址
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		//arr[i] = i + 100;//给10个元素进行赋值,使用下标的方式进行赋值
		*p = i + 100;//使用指针的方式进行赋值。
		p++;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放堆区数组
	//释放数组的时候 要加[]才可以
	delete[] arr;
}

三、总结

本文对内存分区进行了介绍,并对堆区的空间操作符new进行了介绍。

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