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一、设计模式 - UML (统一建模语言) - 类图

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

一、设计模式 - UML (统一建模语言) - 类图


文章目录
  • 前言
  • UML 类图
    • 1. 类图的自身结构
    • 2. 关联关系
      • 2.1. 自关联
      • 2.2. 单向关联
      • 2.3. 双向关联
    • 3. 聚合关系
    • 4. 组合关系
    • 5. 依赖关系
    • 6. 继承关系
    • 7. 实现关系

前言

统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件的可视化建模语言,它统一规范了各种图形的
含义,设计者按照 UML 规范去画图,看图者就能迅速掌握设计者的思路

UML 以不同的角度,将图形归类为,用例图、类图、对象图、状态图、活动图、顺序图、协作图、构件图、部署
图、包图、组合结构图、交互概览图共 13 种图形,学习设计模式主要用到的是类图,所以本文会记录类图的用法


UML 类图

类图是一种静态的结构图,它能描述类或接口自身的结构(类名,类的属性,类的方法),也能描述类与类之间的
关系(关联关系、聚合关系、组合关系、依赖关系、继承关系、实现关系)

关联关系、聚合关系、组合关系,这三个是非常容易混淆的概念,因为这三个关系都是以类成员属性的方式实现,
实现它们的语法是相同的,只能从概念进行区分,后面会详细介绍每个关系的特点,注意总结它们的区别


1. 类图的自身结构

类图自身的结构由三部分组成(名称区域、属性区域、方法区域 )(下面 中括号 里的内容属于可选项):

  1. 名称区域: 类名或接口名,接口时,要分为两行,第一行写 <>,在第二行写接口名
  2. 属性区域: 成员访问级别 属性名称 : 属性类型 [ = 属性缺省默认值 ]
  3. 方法区域: 成员访问级别 方法名称(参数列表) [ : 方法返回类型 ]

成员访问级别分为:

  • 公共 (public):+
  • 私有 (private):-
  • 父子类或相同包下 (protected):#

1. 示例:类图的自身结构

通过上图我们可以得到信息:

  1. 这是一个名字为 Person 的类
  2. 包含一个成员属性 name,该属性的访问级别为公共、属性的类型是 String、 属性的默认值是 “ares5k”
  3. 包含一个成员属性 age,该属性的访问级别为私有、属性的类型是 int
  4. 包含一个成员方法 setName,该方法的访问级别为公共、方法需要一个 String 类型的参数
  5. 包含一个成员方法 getName,该方法的访问级别为公共、方法的返回值是 String 类型

2. 示例:接口的完整表示方式

接口和类的结构同理,我们可以得到如下信息:

  1. 这是一个名字为 Runnable 的接口
  2. 包含一个方法 run,该方法的访问级别为公共、方法的返回值是 String 类型

2. 关联关系

关联关系又分为自关联、单向关联,双向关联,实际代码中,这种关系通过成员属性的方式实现

关联关系的特点:这种包含关系更强调两个类是使用关系,而非整体与部分的关系,比如人和车,从事物本身来
讲,车不属于人的一部分,人只是单纯要使用车


2.1. 自关联

表示自关联关系需要满足两点:

  1. 拥有一个带有实心三角箭头的实线
  2. 该实线的箭头和线尾部都指向自身


上图是一个自关联关系,容器是一个单独的物体,从事物本身来讲,另一个容器 subContainer 并不应该是它的一部
分, 容器中包含另一个容器 subContainer 单纯是为了使用


用 Java 代码实现上图关系:

class Container {
    
    public Container subContainer;
}

2.2. 单向关联

表示单向关联关系需要满足三点:

  1. 拥有一个带有实心三角箭头的实线
  2. 该实线的箭头指向其关联的另一个类图
  3. 该实线的线尾部指向自身


上图是一个单向关联关系,从事物本身来讲,车不属于人的一部分,人只是单纯要使用车

用 Java 代码实现上图关系:

class Car {
}


class Person {
    
    public Car car;
}

2.3. 双向关联

表示双向关联关系需要满足两点:

  1. 拥有一个没有箭头的实线
  2. 该实线连接两个相互关联的类图


上图是一个双向关联关系,从事物本身来讲,鱼不属于猫的一部分,猫也不属于鱼的一部分,它们两个关联,
完全是吃与被吃的关系


用 Java 代码实现上图关系:

class Cat {
    
    public Fish fish;
}


class Fish {
    
    public Cat cat;
}

3. 聚合关系

聚合关系通过成员属性的方式实现,它的特点:从事物本身的角度看,成员类可以单独存在,而主类必须依赖成员
类,比如,商品可以单独存在,而订单必须包含商品,否则就没有意义

表示聚合关系需要满足三点:

  1. 拥有一个带有空心菱形箭头的实线
  2. 该实线的箭头指向自身
  3. 该实线的尾部指向其需要聚合的另一个类图


上图是一个聚合关系,它展示了订单必须聚合商品

用 Java 代码实现上图关系:

class Goods {
    
    public String goodsName;
}


class Order {
    
    public List goodsList;
}

4. 组合关系

组合关系通过成员属性的方式实现,它的特点:从事物关系的角度讲,主类必须依赖成员类,而成员类也不能单独
存在,它单独存在没有意义,必须被包含在主类中,比如,嘴巴单独存在就没有意义,它必须包含在头中

表示组合关系需要满足三点:

  1. 拥有一个带有实心菱形箭头的实线
  2. 该实线的箭头指向自身
  3. 该实线的尾部指向其需要组合的另一个类图


上图是一个组合关系,发动机单独存在没有意义,必须包含在汽车内才可以

用 Java 代码实现上图关系:

class Engine {
    
    public int power;
}


class Car {
    
    public Engine engine;
}

5. 依赖关系

依赖关系会被定义在方法参数或局部变量中,它的特点:偶然参与性,从事物本身来讲,被依赖的类并不属于主
类的一部分,但是在主类的某些行为中,可能会需要其参与,比如,车子并不是人的一部分,但人有很多行为,当
中开车的行为就需要车子的参与

表示依赖关系需要满足三点:

  1. 拥有一个带有三角箭头的的虚线
  2. 该虚线的箭头指向其依赖的另一个类图
  3. 该虚线的线尾部指向自身


上图是一个依赖关系,车子并不是人的一部分,但人有很多行为,当中开车的行为就需要车子的参与

用 Java 代码实现上图关系:

class Car {
}


class Person {
    
    public void drive(Car car) {
    }

    
    public void walk() {
    }

    
    public void talk() {
    }
}

6. 继承关系

继承关系是指父子类,通过开发语言的关键字实现,比如 Java 中使用 extends 来实现继承关系,继承属于耦合度
很高的关联,子类会继承父类的所有非私有的属性和方法

表示继承关系需要满足三点:

  1. 拥有一个带有空心三角箭头的的实线
  2. 该实线的线尾部指向子类
  3. 该实线的箭头指向父类
  4. 子类从父类中继承的属性和方法,不需要列举在子类的类图中


上图是一个继承关系,父类 Person 中定义了公共的成员属性 name, Teacher 和 Student 的类图中虽然没有定义
name 属性,但是因为它们都继承于 Person,所以它们也都默认拥有 name 属性


用 Java 代码实现上图关系:

class Person {
    
    public String name;
}


class Teacher extends Person {
    
    public String teacherNo;
}


class Student extends Person {
    
    public String studentNo;
}

7. 实现关系

实现关系是指接口和实现类,是通过开发语言的关键字完成,比如 Java 中使用 implements 来完成接口和实现类
关系,接口中定义的方法和属性,其实现类会默认拥有,如果接口中的方法没有默认方法体,则实现类必须将方法体完成

表示实现关系需要满足三点:

  1. 拥有一个带有空心三角箭头的的虚线
  2. 该虚线的线尾部指向实现类
  3. 该虚线的箭头指向接口


上图是一个实现关系,Person 和 Dog 实现了 Action 接口,那么 Person 和 Dog 就都默认拥有 run 方法,如果
接口 Action 中的 run 方法没有定义默认方法体,那么 Person 和 Dog 就必须完成 run 方法


用 Java 代码实现上图关系:

interface Action {
    
    public void run();
}


class Person implements Action {

    
    public void run() {

    }
}


class Dog implements Action {
    
    public void run() {

    }
}
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