- java编译运行过程
1)编译期:.java源文件,经过编译,生成.class字节码文件
2)运行期:JVM加载.class并运行.class(0和1)
特点:跨平台、一次编程到处使用 - 名词解释
1)JVM:java虚拟机
加载.class并运行.class
2)JRE:java运行环境
除了包含JVM以外,还包含了运行java程序所必须的环境
JRE = JAM+java系统类库(小零件)
3)JDK:java开发工具包
除了包含JRE以外,还包含了开发java程序所必需的命令工具
JDK=JRE+编译、运行等命令工具
结论:
1)运行java程序的最小环境为JRE
2)开发java程序的最小环境为JDK
1)是JetBrains公司的,分社区版(免费的)和终级版(收费的)
2)开发步骤:
2.1)新建Java项目/ 工程---------------------------小区
2.2)新建Java包--------------------------------------楼+单元
2.3)新建Java类--------------------------------------房子
main中:System.out.println(“hello world”);
3)注释:解释性文本(计算机不执行)
3.1)单行注释://
3.2)多行注释:
3.3)文档注释:
- 声明:--------相当于在银行开账户
int a; //声明一个整形的变量,名为a int b,c,d; //声明三个整形的变量,名为b,c,d //int a; //编译错误,变量不能同名
- 初始化:-----相当于给账户存钱
int a = 250; //声明整型变量a并赋值为250 int b; //声明整型变量b b = 250; //给变量b赋值为250 b = 360; //修改b的值为360
- 使用:--------使用的是账户里面的钱
1)对变量的使用就是对它所存的那个数的使用
int a = 5;
int b = a+10; //取出a的值5,加10后,再赋值给变量b
System.out.println(b); //输出变量b的值15
System.out.println("b"); //输出b,双引号中的原样输出
a = a+10; //在a本身基础之上增10
System.out.println(a); //15
2)变量在用之前必须声明并初始化
//System.out.println(m); //编译错误,变量m未声明
int m;
//System.out.println(m); //编译错误,变量m未初始化
- 命名
1)只能包含字母、数字、_和$符,不能以数字开头 2)严格区分大小写 3)不能使用关键字 4)允许中文命名,但不建议,建议"英文的见名知意"、4.八种基本数据类型:byte, short, int, long, float, double, boolean, char
- int:整型,4个字节,-21个多亿到21个多亿
1)整数直接量默认为int类型,但不能超出范围,若超范围则发生编译错误 2)两个整数相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃(不会四舍五入) 3)运算时若超出范围,则发生溢出(溢出不是错误,但是需要避免)
- long:长整型,8个字节,很大很大很大
1)表示长整型直接量,需要数字后加L或l 2)运算时若有可能溢出,建议在第1个数字后加L
- double:浮点型,8个字节,很大很大很大
1)浮点数直接量默认为double型,若想表示float需在数字后加F或f 2)double与float型数据参与运算时,有可能发生舍入误差(精确运算场合不能选用)
- boolean: 布尔型,1个字节
1)只能存储true或false
- char:字符型,2个字节
1)采用的是Unicode字符集编码格式,一个字符对应一个码 表现的形式为字符char,但本质上是码int(0到65535之间) (ASCII码: 'a'--97 'A'--65 '0'--48) 2)字符型直接量必须放在单引号中,只能有一个 3)特殊符号需要通过来转义5.类型间的转换:
- 两种方式:
数据类型从小到大依次为: byte–short–int–long–float–double
char–
1)自动/隐式类型转换:小类型到大类型 2)强制类型转换:大类型到小类型 ----语法: (要转换成为的数据类型)变量 ----强转有可能发生溢出或丢失精度
- 两点规则:
1)整数直接量可以直接赋值给byte、short、char,但不能超范围 2)byte,short,char型数据参与运算时,系统将其一律先转为int再运算6.运算符:
- 算术运算符:+,-,*,/,%,++,–
- 关系运算符:>,<,>=,<=,==,!= boolean
- 逻辑运算符:&&,||,! boolean
- 赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=,%=
- 字符串连接运算符:+
- 条件/三目运算符:boolean?数1:数2
- 在package下:
import java.util.Scanner; - 在main中:
Scanner scan = new Scanner(System.in); - 在第2步之后:
System.out.println(“请输入年龄:”);
int age = scan.nextInt();
System.out.println(“请输入商品价格:”);
double price = scan.nextDouble();
- if结构:1条路
- if…else结构:2条路
- if…else if结构:多条路
- switch…case结构:多条路
优点:效率高、结构清晰
缺点:只能对整数判断相等
break:跳出switch
- 循环三要素
1)循环变量的初始化
2)循环的条件(以循环变量为基础)
3)循环变量的改变(想着循环的结束变)
循环变量:在整个循环过程中所反复改变的那个数 - 循环结构
1)while结构:先判断后执行,有可能一次都不执行
2)do…while结构:先执行后判断,至少执行一次
要素1与要素3相同时,首选do…while
变量的作用域/范围:从变量的声明开始,到包含它最近的大括号结束
任何复杂的程序逻辑都可以通过三种结构来实现: 1)顺序结构:从上往下逐行执行,每句必走 2)分支结构:有条件的执行某语句一次,并非每句必走 3)循环结构:有条件的执行某语句多次,并非每句必走
- for结构:应用率最高,与次数相关的循环
- 三种循环结构如何选择
1)先判断循环是否与次数相关:
1.1)若相关---------------------------直接上for
1.2)若无关,再判断要素1与要素3是否相同:
1.2.1)若相同---------------------直接上do...while
1.2.2)若不同---------------------直接上while
- bresk:跳出循环
- continue:跳过循环体中剩余语句而进入下一次循环
- 嵌套循环:
1)循环中套循环,常常多行多列时使用,一般外层控制行,内层控制列
2)执行规则:外层循环走一次,内层循环走所有次
3)建议:嵌套的层数越少越好,能用一层就不用两层,能用两层就不用三层
4)break只能跳出当前一层循环
- 相同数据类型元素的集合
- 是一种数据类型(引用类型)
- 定义:
//声明整型数组arr,包含10个元素,每个元素都是int型,默认值为0 int[] arr = new int[10];
- 初始化:-------初始化的是数组里面的元素
int[] arr = new int[3]; //0,0,0
int[] arr = {2,5,8}; //2,5,8
int[] arr = new int[]{2,5,8}; //2,5,8
int[] arr;
//arr = {2,5,8}; //编译错误,此方法只能声明同时初始化
arr = new int[]{2,5,8}; //正确
- 访问:--------访问的是数组里面的元素
1)通过(数组名.length)可以获取数组的长度(元素的个数)
int[] arr = new int[10];
System.out.println(arr.length); //10
2)通过下标/索引来访问数组中的元素
下标从0开始,最大到(数组的长度-1)
int[] arr = new int[3];
arr[0] = 100; //给第1个元素赋值为100
arr[1] = 200; //给第2个元素赋值为200
arr[2] = 300; //给第3个元素赋值为300
//arr[3] = 400; //运行时发生数组下标越界异常
System.out.println(arr[arr.length-1]); //输出最后一个元素的值
- 遍历/迭代: 从头到尾挨个走一遍
int[] arr = new int[10]; for(int i=0;i//遍历arr数组 arr[i] = 100; //给每个元素赋值为100 System.out.println(arr[i]); //输出每个元素的值 }
- 数组的复制:
1)System.arraycopy(a,1,b,0,4); 2)int[] b = Arrays.copyOf(a,6); a = Arrays.copyOf(a,a.length+1); //扩容
- 数组的排序:
1)Arrays.sort(arr); //对arr进行升序排列
1、方法:函数、过程
1)封装一段特定的业务逻辑功能 2)方法尽可能独立,一个方法只干一件事 3)反复多次调用 4)减少代码重复,有利于代码的维护
2、方法的定义:五要素
修饰词 返回值类型 方法名(参数列表){
方法体
}
3、方法的调用:
1)无返回值: 方法名(有参传参); 2)有返回值: 数据类型 变量 = 方法名(有参传参);
4、return:
1)return 值; //1.1)结束方法的执行 1.2)返回结果给调用方------写在有返回值的方法中 2)return; //2.1)结束方法的执行-------------------------写在无返回值的方法中
5、扩展
方法可以有返回值,也可以没有返回值:
1)无返回值--------------返回值类型直接写成void
2)有返回值--------------返回值类型写成特定的数据类型即可
何时有返回值?何时没有返回值?
----方法操作完成以后:
----1)若还需要用到方法中的某个数据--------有返回值
----2)若不再需要用到方法中的某个数据------无返回值



