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0. 提前准备
1. 关于棋盘
1.1 初始化棋盘
1.2 打印棋盘
2. 布置雷SetMine
3. 扫雷
4. 游戏代码
0. 提前准备
游戏介绍:数字对应的是周围八个位置的雷数
游戏代码文件:
game.h game.c test.c
game.h 用于函数声明
game.c 用于对应的函数定义,引用game.h,game.c就不需要引用其他的头文件
test.c 用于测试游戏,游戏的主代码,引用game.h,test.c就不需要引用其他的头文件
test.c
game.c
game.h
1. 关于棋盘
1.1 初始化棋盘
test.c
game.h -------> 函数声明
game.c---------> 初始化棋盘函数实现
这里定义两个二维数组,一个用于事先布置雷的信息,另一个用于排雷
因为排雷的时候,在棋盘边缘的位置,数组会发生越界,所以扩大棋盘ROWS,将中间的位置作用游戏的有效空间ROW
初始化棋盘的时候:
虽然在创建棋盘的时候,{0} 已经算一个初始化了,但最好用一个函数实现
将布置雷的棋盘初始化放一个 '0'
将排雷的棋盘初始化放一个 '*'
1.2 打印棋盘
test.c 中的传参
game.c 中的打印棋盘函数实现
注意:这里我们之前说了,中间的棋盘才是有效的,
所以我们在传参的时候,传递的是ROW,而不是ROWS
接收的时候,因为传递的是mine数组,mine数组是[ROWS][COLS],所以接收的时候严格一致
2. 布置雷SetMine
game.c 布置雷的函数实现
注意:这里布置雷我们需要的是随机生成雷的
首先,需要确定生成雷的个数,在game.h 中定义标识符常量EASY_COUNT为雷的个数
其次,需要rand函数随机生成雷的位置。我们需要在棋盘的有效位置生成雷,最外围的一圈是没有用的,所以x,y的取值是rand()%row+1。rand函数需要srand在test函数中调用,需要stdlib和time的头文件
最后,如果生成雷成功,雷的个数就少一个
3. 扫雷
test.c 扫雷函数实现
首先,应该给一个循环,判断扫雷游戏的次数。假设定义变量win,win是可以输入坐标的次数,他应该小于棋盘有效位置总个数减去累的数目
其次,判断输入的坐标是否合法,因为棋盘本来就是有多余的最外围,所以这里用户输入的位置就是对应的棋盘有效的位置。如果用户输入的位置是雷,就跳出循环,否则,游戏继续
最后,计算输入坐标周围雷的个数,get_mine_count函数实现
因为我们之前定义的是:
- 1 是雷,0没有雷
- 所以可以将周围所有的字符加起来,然后每个减去字符0
- '1' - '0' -----> 1
- 就可以得到周围雷的个数
游戏展示:
4. 游戏代码
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include#include #include #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 // 雷的个数 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
// 打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
// 打印行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count =EASY_COUNT; //雷的个数
while (count)
{
int x = rand()%row+1;
int y = rand()%col+1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1'; // 布置成功
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x + 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y + 1]- 8*'0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
// 坐标合法
// 踩到雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
// 没踩到雷
else
{
// 计算坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标错误,请重新输入n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("你赢了n");
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************************n");
printf("********* 1.play 0.exit *********n");
printf("************************************n");
}
void game()
{
//1. 布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//2. 排查出雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
// 打印棋盘
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show,ROW,COL);
// 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷游戏n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}



