栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 后端开发 > C/C++/C#

【C语言】扫雷

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【C语言】扫雷

目录

0. 提前准备

1. 关于棋盘

1.1 初始化棋盘

1.2 打印棋盘

2. 布置雷SetMine

3. 扫雷

4. 游戏代码


0. 提前准备

游戏介绍:数字对应的是周围八个位置的雷数

游戏代码文件:

game.h          game.c          test.c

game.h 用于函数声明

game.c 用于对应的函数定义,引用game.h,game.c就不需要引用其他的头文件

test.c 用于测试游戏,游戏的主代码,引用game.h,test.c就不需要引用其他的头文件

test.c

game.c

 game.h

1. 关于棋盘

1.1 初始化棋盘

test.c

game.h -------> 函数声明

 game.c---------> 初始化棋盘函数实现

这里定义两个二维数组,一个用于事先布置雷的信息,另一个用于排雷

因为排雷的时候,在棋盘边缘的位置,数组会发生越界,所以扩大棋盘ROWS,将中间的位置作用游戏的有效空间ROW

初始化棋盘的时候:

虽然在创建棋盘的时候,{0} 已经算一个初始化了,但最好用一个函数实现

将布置雷的棋盘初始化放一个 '0'

将排雷的棋盘初始化放一个 '*'

1.2 打印棋盘

test.c 中的传参

game.c 中的打印棋盘函数实现

 注意:这里我们之前说了,中间的棋盘才是有效的,

所以我们在传参的时候,传递的是ROW,而不是ROWS

接收的时候,因为传递的是mine数组,mine数组是[ROWS][COLS],所以接收的时候严格一致

2. 布置雷SetMine

game.c 布置雷的函数实现

注意:这里布置雷我们需要的是随机生成雷的

首先,需要确定生成雷的个数,在game.h 中定义标识符常量EASY_COUNT为雷的个数

其次,需要rand函数随机生成雷的位置。我们需要在棋盘的有效位置生成雷,最外围的一圈是没有用的,所以x,y的取值是rand()%row+1。rand函数需要srand在test函数中调用,需要stdlib和time的头文件

最后,如果生成雷成功,雷的个数就少一个

 

3. 扫雷

test.c 扫雷函数实现

首先,应该给一个循环,判断扫雷游戏的次数。假设定义变量win,win是可以输入坐标的次数,他应该小于棋盘有效位置总个数减去累的数目

其次,判断输入的坐标是否合法,因为棋盘本来就是有多余的最外围,所以这里用户输入的位置就是对应的棋盘有效的位置。如果用户输入的位置是雷,就跳出循环,否则,游戏继续

最后,计算输入坐标周围雷的个数,get_mine_count函数实现

因为我们之前定义的是:

  • 1 是雷,0没有雷
  • 所以可以将周围所有的字符加起来,然后每个减去字符0
  • '1' - '0' -----> 1
  • 就可以得到周围雷的个数

游戏展示:

4. 游戏代码

 game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include 
#include 
#include 

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10    // 雷的个数


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++) 
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	// 打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		// 打印行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count =EASY_COUNT; //雷的个数
	while (count)
	{
		int x = rand()%row+1;
		int y = rand()%col+1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1'; // 布置成功
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y + 1]- 8*'0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			// 坐标合法
			// 踩到雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			// 没踩到雷
			else
			{
				// 计算坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}

		else
		{
			printf("坐标错误,请重新输入n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("你赢了n");
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("************************************n");
	printf("********* 1.play    0.exit *********n");
	printf("************************************n");
}
void game()
{
	//1. 布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//2. 排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	// 打印棋盘
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(show,ROW,COL);
	// 布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷游戏n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	
	return 0;
}

 

 

 

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/883794.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号