- inline函数
当程序执行函数调用时,系统要建立栈空间,保护现场,传递参数以及控制程序执行的转移等等,这些工作需要系统时间和空间的开销。
请看如下程序段,读入一行字符串,逐个判断是否为数字字符:
#includeusing namespace std; bool IsNumber(char ch) { return ch>='0'&&ch<='9'?1:0; } int main() { char ch; while(cin.get(ch),ch!='n') { if(IsNumber(ch)) { cout<<"是数字字符"< cout<<"不是数字字符"< 当函数功能简单,使用频率很高,为了提高效率,直接将函数的代码嵌入到程序中。但这个办法有缺点,一是相同代码重复书写,二是程序可读性往往没有函数的好。
为了协调好效率和可读性之间的矛盾,C++提供了另一种方法,即定义内联函数,方法是在定义函数时用修饰词inline。inline bool IsNumber(char ch) { return ch>='0'&&ch<='9'?1:0; }加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器能够在调用点内联展开该函数。
实例:
在debug模式下,设置编译器。
要点:
inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。但当函数体的代码过长或者是递归函数即便加上inline关键字,也不会在调用点以内联展开该函数。
inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化。
inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。//A.h #pragma once #include"A.h" int my_add(int a,int b); //inline int my_add(int a,int b);// //A.cpp inline int my_add(int a,int b) { return a+b; } //MainTest.cpp #includeusing namespace std; #include"A.h" int main() { int x=10,y=20; int z=0; z=my_add(x,y); cout < 那什么情况下采用inline处理合适,什么情况下以普通函数形式处理合适呢?这里有个建议给大家。
如果函数的执行开销小于开栈清栈开销(函数体较小),使用inline处理效率高。如果函数的执行开销大于开栈清栈开销,使用普通函数方式处理。
思考题:inline int my_add(int a,int b) { return a+b; } int main() { int x=10,y=20; int z=0; int n=100; for(int i=0;iz=my_add(i+x,y); cout <



