立体推箱子是一个风靡世界的小游戏。
游戏地图是一个 N 行 M 列的矩阵,每个位置可能是硬地(用 . 表示)、易碎地面(用 E 表示)、禁地(用 # 表示)、起点(用 X 表示)或终点(用 O 表示)。
你的任务是操作一个 1×1×2的长方体。
这个长方体在地面上有两种放置形式,“立”在地面上(1×1 的面接触地面)或者“躺”在地面上(1×2 的面接触地面)。
在每一步操作中,可以按上下左右四个键之一。
按下按键之后,长方体向对应的方向沿着棱滚动 90 度。
任意时刻,长方体不能有任何部位接触禁地,并且不能立在易碎地面上。
字符 X 标识长方体的起始位置,地图上可能有一个 X 或者两个相邻的 X。
地图上唯一的一个字符 O 标识目标位置。
求把长方体移动到目标位置(即立在 O 上)所需要的最少步数。
在移动过程中,X 和 O 标识的位置都可以看作是硬地被利用。
输入格式
输入包含多组测试用例。
对于每个测试用例,第一行包括两个整数 N 和 M。
接下来 N 行用来描述地图,每行包括 M 个字符,每个字符表示一块地面的具体状态。
当输入用例 N=0,M=0 时,表示输入终止,且该用例无需考虑。
输出格式
每个用例输出一个整数表示所需的最少步数,如果无解则输出 Impossible。
每个结果占一行。
数据范围
3≤N,M≤500
输入样例:
7 7 ####### #..X### #..##O# #....E# #....E# #.....# ####### 0 0
输出样例:
10
分析:这道题是一道bfs,只要规定好怎么存储一个长方体此刻的状态就可以了。
代码如下:
#includeusing namespace std; const int N = 510, // 地图边长 // 存三个状态分别向上下左右扩展的偏移量 dx[3][4] = { // x 坐标的偏移量 {-2, 0, 1, 0}, // 0 向上扩展,x - 2,向左 x 不变,向下 x + 1,向右 x 不变 {-1, 0, 2, 0}, // 1 {-1, 0, 1, 0} // 2 }, dy[3][4] = { // y 坐标的偏移量 {0, -2, 0, 1}, {0, -1, 0, 1}, {0, -1, 0, 2} }, dl[3][4] = { // lie 的偏移量 {1, 2, 1, 2}, {0, 1, 0, 1}, {2, 0, 2, 0} }; struct State{int x, y, lie;}; // x, y 存坐标位置,lie 存箱子状态 (0, 1, 2) int n, m; // 存地图大小 int ex, ey; // 存终点坐标 char g[N][N]; // 存地图 int dist[N][N][3]; State q[3 * N * N]; int hh, tt; // 队尾和队头 void bfs(int x, int y, int lie) // 传入初始坐标和状态 { hh = tt = 0; // 将 hh 和 tt 重置为 0 *q = (State){x, y, lie}; // {x, y, lie} 入队 memset(dist, -1, sizeof dist); // 将到所有 State 的距离初始化为 -1 dist[x][y][lie] = 0; // 初始的 State 的距离初始化为 0 while (hh <= tt) // 开始广搜 { State t = q[hh ++ ]; // 取出对头 x = t.x, y = t.y, lie = t.lie; // 取出对头的坐标与状态 if (x == ex && y == ey && !lie) { cout<< dist[x][y][lie]< = 0 && ny >= 0 && nx < n && ny < m) // 如果该坐标在地图内 { if (g[nx][ny] == '#') continue; if (!nlie && g[nx][ny] == 'E') continue; if (nlie == 1 && g[nx + 1][ny] == '#') continue; if (nlie == 2 && g[nx][ny + 1] == '#') continue; if (!~dist[nx][ny][nlie]) { dist[nx][ny][nlie] = dist[x][y][lie] + 1; // 那么记录到该 State 的距离, q[ ++ tt] = (State) {nx, ny, nlie}; // State 入队 } } } } cout<<"Impossible"<



