大家好,今天我继续来更新啦,希望我复习出来的知识对大家有所帮助,话不多说,进入正题。
昨天留的题的答案的代码:
#includeint main() { printf("100 / 7 = %.3f",100*1.0/7); return 0; }
相信大家输出的是0.000,为什么呢?因为在printf里面运算的话是用int类型,所以我们需要*1.0将整型转成浮点型才能输出答案。
话不多说,进入今天的正题。
目录
数据类型
变量与常量
基本数据类型
一、整型数据类型
1.char数据类型
2.int数据类型
二、浮点数据类型
变量的声明
数据类型
数据以不同的形式出现,包括数字、文字、音频、图像和视频等,它们都按照一定规范转换成二进制位存储在计算机的存储器。
数据以不同的形式出现,包括数字、文字、音频、图像和视频等,它们都按照一定规范转换成二进制位存储在计算机的存储器。
1.整数
计算机内部使用二进制补码表示法来存储符号整数,使用最高位表示符号,0表示整数,1表示负数。例如使用8位来存储,则00000111表示7,10000001表示-127.
2.实数
实数在计算机内又称为浮点数,由符号、偏移量和定点数组成,浮点的意思是偏移量决定小数点左右移动多少来构成实际数字。
3.字符
计算机内部存储字符首先需要把字符归集,在字符集内对每个字符进行编号,然后在计算及内部存储该编号来代表对应的字符的字符。字符集的规模决定了需要多少个位来存储这个编号。c
常见的编码标准有如下几种:ASCII编码,汉字编码,Unicode;常用的是ASCII编码
4.音频
音频(如声音或音乐)是以模板数据的形式存在,描述起来就是一个连续的曲线。
5.图像
常见的图像存储方式有位图(光栅图)和矢量图。
6.视频
视频的重现是由一幅幅图像连续播放而形成运动的图像效果。每幅图称为帧,一部电影由许多帧组成。
变量与常量
如果某个值在程序运行中不能被改变则称为常量,如果能被改变则为变量。常量一般用#define或const来声明。
#define PI 3.1416,定义了一个符号常量PI,在程序中凡是出现PI的地方都用“3.1416”这个字符串来代替,这里的“3.1416”不是数值。
const int a,声明了一个只读变量a,在整个程序运行中,初始化后其值只能被读取而不能被修改。从本质上说,通过const修饰的变量仍属变量,只是不能被修改而已。
基本数据类型
C语言提供的基本类型有整型(int)、字符型(char)、浮点型(单精度float,双精度double)和枚举型(enum)。其中字符型和枚举型的本质是整数型,所以两大基本类型就是整型数据类型和浮点数据类型。
一、整型数据类型
1.char数据类型
在C语言中,char数据类型用于存储单个字符,包括大小写字母、数字字符和其他字符,常见的字符编码采用ASCII码标准,存储在计算机里的就是字符的ASCII编码。ASCII是7位的编码,可表示128个字符。
例如char c=‘3’,就表示声明c这个字符变量为‘3’。
在C语言中有一类比较特别的符号叫转义符,用于表示无法显示的各种控制字符和特殊字符。
我给大家整理了比较常用的转义符:


