- 1.分析
- 2.代码
package com.atguigu.linkedlist;
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
// 先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1,"松江1","及时雨1");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2,"松江2","及时雨2");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3,"松江3","及时雨3");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4,"松江4","及时雨4");
// 创建一个链表
SigleLinkedList sigleLinkedList = new SigleLinkedList();
sigleLinkedList.add(hero1);
sigleLinkedList.add(hero2);
sigleLinkedList.add(hero3);
sigleLinkedList.add(hero4);
sigleLinkedList.list();
// 创建一个链表,按编号
SigleLinkedList sigleLinkedList2 = new SigleLinkedList();
sigleLinkedList2.addByOrder(hero1);
sigleLinkedList2.addByOrder(hero4);
sigleLinkedList2.addByOrder(hero3);
sigleLinkedList2.addByOrder(hero2);
sigleLinkedList2.list();
// 修改节点
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2,"松江22","及时雨22");
sigleLinkedList2.update(newHeroNode);
sigleLinkedList2.list();
// 删除节点
sigleLinkedList2.del(1);
}
}
// 2.定义SingleLinkdList 管理我们的英雄
class SigleLinkedList{
// 2.1 先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
// 2.2 添加节点到单向链表
// 思路:当不考虑编号顺序时
// 找到当前链表的最后节点
// 将最后这个节点的next指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode){
// 因为head节点不能动,所以需要一个辅助遍历temp
HeroNode temp = head;
// 遍历链表,找到最后
while (true){
// 找到了链表的最后节点
if (temp.next == null){
break;
}
// 如果没有找到,将temp后移
temp = temp.next;
}
// 当退出while循环时,temp指向了链表的最后
// 将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
// 2.2 添加节点到单向链表,按排名
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
// 因为头节点不能动,因此我们通过一个辅助变量找到要添加的位置
// 找到的temp位于添加位置的前一个位置
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; // 标志添加的编号是否存在,默认为false
while (true){
// 情况1
if (temp.next == null){// 说明temp已经位于链表的最后,则添加到其后面
break;
}
// 情况2
if (temp.next.no > heroNode.no){// 位置找到,在temp的后面插入
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no){ // 说明希望添加的heroNode的编号已存在
flag = true; // 标志编号已存在
break;
}
temp = temp.next;// 后移
}
// 判断flage的值
if (flag){ // 不能添加,说明编号存在
System.out.printf("准备插入的英雄的编号已存在,不能加入n",heroNode.no);
} else {
// 插入到链表中,temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
// 2.3 修改节点的信息,根据no来修改,所以no不能改
// 根据newHeroNode的 no 来修改
public void update(HeroNode newHeroNode){
// 判断是否为空
if (head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 找到需要修改的节点,根据 no
// 定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false; // 表示是否找到该节点
while (true){
if (temp == null){
break;// 已经遍历完链表
}
if (temp.no == newHeroNode.no){
// 找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
// 根据flag 判断是否找到要修改的节点
if (flag){
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
}else {
System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点",newHeroNode.no);
}
}
// 2.4 删除节点
// 思路:head 节点不能动,需要一个temp辅助节点,找到待删除节点的前一个节点
public void del(int no){
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;// 表示是否找到待删除节点
while (true){
if (temp.next == null){// 说明已经到链表最后
break;
}
if (temp.next.no == no){
// 找到了待删除节点的前一个节点
flag = true;
break;
}
temp = temp.next; // 后移
}
// 判断flag
if (flag){
temp.next = temp.next.next;
}else {
System.out.println("要删除的节点不存在");
}
}
// 2.5 显示链表,遍历
public void list(){
// 判断链表是否为空
if (head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 因为头节点不能动,所以一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while (true){
// 判断是否到链表的最后
if (temp == null){
break;
}
// 输出节点的信息
System.out.println(temp);
// 将temp后移
temp = temp.next;
}
}
}
// 1.定义HeroNod,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
public int no;// 英雄排名
public String name; // 英雄名称
public String nickname; // 称号
public HeroNode next; // 指向下一个节点
// 1.1 构造器
public HeroNode(int no,String name,String nickname){
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
// 1.2 为了显示方法,重写toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + ''' +
", nickname='" + nickname + ''' +
'}';
}
}



