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UE4编程经验

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

UE4编程经验

1)蓝图OrC++

研发尽量在C++中实现相关逻辑,用于区别是否需要使用C++而不是蓝图的依据包括以下:

1. 是否是单例的功能模块或者基础父类

2. 是否大量使用了RPC通信

3. 是否有着复杂的调用过程

2)关于日志

日志主要用来记录程序中的错误,包括以下错误:

1. 配置错误

主要是策划配置时出现的错误,例如主键不一致、漏配等情况造成的程序无法按照预期执行。

2. 数据错误

主要用于识别程序错误,一半这类错误在程序没有问题的时候不会出现,但是由于是协同开发,不能保证对接上一定没有问题,主要包括参数校验,数据有效性校验等。

3.异常

程序可能出现的异常、系统配置等有利于诊断异常的日志。

3)关于注释

注释主要的作用如下:

1)解释需求

简单说一下需求是什么,这个函数是为了实现什么需求而写的,包括业务需求、配置需求以及优化需求等

2)解释算法

解释一下为了实现该功能,如何去实现的,可能会出现什么异常等

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