- 导语
- 操作符分类:
- 1.算术操作符
- 2. 移位操作符
- 2.1 左移操作符
- 2.2 右移操作符
- 3. 位操作符
- 4. 赋值操作符
- 5. 单目操作符
- 5.1 单目操作符介绍
- 5.2 sizeof 和 数组
- 6. 关系操作符
- 7. 逻辑操作符
- 8. 条件操作符
- 9. 逗号表达式
- 10. 下标引用、函数调用和结构成员
- 10.1 [ ] 下标引用操作符
- 10.2 ( ) 函数调用操作符
- 10.3 访问一个结构的成员
- 11. 表达式求值
- 11.1 隐式类型转换
- 11.2 算术转换
- 11.3 操作符的属性
- 结束语
这一篇会让你更加熟练合理的利用操作符,有一些代码是很坑爹的:
int i = 1;
int ret = (++i) + (++i) + (++i);
是不是很熟悉?
其实这个是个有问题的代码,至于是为什么?
我们往下看。
+ - * / %
这些都是我们常用的算术操作符,注意以下的三个点就好了。
- 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
- 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
- % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
这两个操作符是关于二进制的问题。
<< 左移操作符 >> 右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。
2.1 左移操作符移位规则:
左边抛弃、右边补0
我们来定义一个整型:
int num = 10;
10的二进制是这样的
00000000000000000000000000001010
向左位移1位(num<<1)
00000000000000000000000000010100
num = 20
当然,如果num没有被赋值,就无法使用位移操作符。
2.2 右移操作符移位规则:
首先右移运算分两种:
- 逻辑移位
左边用0填充,右边丢弃 - 算术移位
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
至于到底是哪个?还要看我们的编译器。(这里用的是VS2022)
首先我们来定义一个整型,如果它是一个正数,按照两个规则,都是左边补零,毫无意义,所以我们要定义一个负数。
int num = -1;
我们之前了解过,最左边的是符号位,1是负数,0是整数。
正常来说,我们认为二进制应该是这样子的:
10000000000000000000000000000001
其实在内存中并不是这个样子的,我们把这种能人工转换成其他进制的叫做原码。我们内存当中存的是补码。
我们在原码转换成补码的时候还有一个反码的过程。
反码就是把除了符号位的其他部位都反过来,补码在反码的基础上加1就可以了。至于正数?正码反码补码全都相同。
现在我们来看代码:
#includeint main() { int a = -1; printf("%dn", a); a = a >> 1;//向右位移一位 printf("%dn", a); return 0; }
代码运行如下:
也就是说我们目前VS2022编译器用的是算数移位。
注意:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
int num = 10; num>>-1;//错误的3. 位操作符
位操作符有:
& //按位与 | //按位或 ^ //按位异或 注:他们的操作数必须是整数
这些操作符也是二进制方面的操作。
我们用代码举例:
#includeint main() { int num1 = 1; int num2 = 2; int a = num1 & num2; int b = num1 | num2; int c = num1 ^ num2; printf("%dn", a); printf("%dn", b); printf("%dn", c); return 0; }
代码运行的结果是这样的:
具体是怎么回事呢?
我们首先来看a:
按位与是两个整形变量相对应的二进制位如果有两个1就变成1,如果只有一个1或者是没有1那么只能是0。
也就是说我们a的二进制全都是0,那么a转换为十进制就是0。
b:
按位或是两个整形变量相对应的二进制位如果有一个或者是两个1就变成1,如果没有1只能是0。
b的二进制转换成十进制就变成了3。
c:
按位异或是两个整型变量,相应的二进制位值不同则为1,否则为0。
c的二进制转换成十进制是3。
有一道面试题就涉及到了位操作符:
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
我们原本的方法是需要第三个变量来交换,这次却不可以,这道题的参考代码是:
#includeint main() { int a = 10; int b = 20; a = a ^ b;//一 b = a ^ b;//二 a = a ^ b;//三 printf("a = %d b = %dn", a, b); return 0; }
过程是这样的:
一
a 001010
b 010100
a 100001
二
a 100001
b 010100
b 001010
三
a 100001
b 001010
a 010100
我们发现a^b^b=a这样一个情况,以后可以适当利用。
代码运行结果为:
20 10
再来一道让我们熟悉上面的操作符
求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。
我们有三种方法,参考代码如下:
//方法1 #includeint main() { int num = 10; int count = 0;//计数 while (num) { if (num % 2 == 1) count++; num = num / 2; } printf("二进制中1的个数 = %dn", count); return 0; } //思考这样的实现方式有没有问题? //方法2: #include int main() { int num = -1; int i = 0; int count = 0;//计数 for (i = 0; i < 32; i++) { if (num & (1 << i)) count++; } printf("二进制中1的个数 = %dn", count); return 0; } //思考还能不能更加优化,这里必须循环32次的。 //方法3: #include int main() { int num = -1; int i = 0; int count = 0;//计数 while (num) { count++; num = num & (num - 1); } printf("二进制中1的个数 = %dn", count); return 0; }
方法一:
10的二进制是1010
10模2是0
10/2=5
5的二进制是101
我们发现少了一个0,如果一直如下下去就等于右位移操作符的原理。
可是如果是负数呢?就造成了死循环。
方法二:
那么我们限制它的位数不就可以了吗?
我们知道32位系统就有32个比特位,32个二进制位。
i是1~31的数字,也就是说让1循环向左位移,一共循环32次,也就是说1的二进制中的1会在32个比特位上都会出现。
然后把你要算的整型按位与上面一直循环的1就可以了。
方法三:
这个方法真的难以想到,不过这样可以避免因为32位和64位系统位数从而导致不同的结果。
11111111111111111111111111111111
11111111111111111111111111111110
11111111111111111111111111111110
11111111111111111111111111111110
11111111111111111111111111111101
11111111111111111111111111111100
11111111111111111111111111111100
11111111111111111111111111111011
11111111111111111111111111111000
11111111111111111111111111111000
11111111111111111111111111110111
11111111111111111111111111110000
以此循环就能算出来二进制中有多少个1。
赋值操作符这是我们经常用的一个操作符,同时也是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
double salary = 10000.0;//如果你对工资不满意,那就修改 salary = 30000.0; int weight = 150;//体重 weight = 120;//不满意就赋值 //赋值操作符可以连续使用,比如: int a = 10; int x = 0; int y = 20; a = x = y+1;//连续赋值 //但是这样的代码读起来感觉不是很好,所以我们最好不要这样写 x = y+1; a = x; //这么写代码可读性才高
复合赋值符
+= -= *= /= %= >>= <<= &= |= ^=
这些运算符都可以写成复合的效果。
比如:
int x = 10; x = x+10; //和下面的表达式效果相同 x += 10;//复合赋值 //其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。5. 单目操作符
什么是单目操作符?就是需要一个操作数控制的操作符,比如说我们之前见过的&(取地址操作符)后面需要一个变量才能使用,后面的变量就是操作数。
5.1 单目操作符介绍! //逻辑反操作 - //负值 + //正值 & //取地址 sizeof //操作数的类型长度(以字节为单位) ~ //对一个数的二进制按位取反 -- //前置、后置-- ++ //前置、后置++ * //间接访问操作符(解引用操作符) (类型) 强制类型转换
关于sizeof其实我们之前已经见过了,可以求变量(类型)所占空间的大小。
参考代码:
#includeint main() { int a = -10; int* p = NULL; printf("%dn", !2); printf("%dn", !0); a = -a; printf("%dn", a); p = &a; printf("%dn", *p);//解引用是把指针变量储存的地址给打开然后访问。这里就等于a printf("%dn", sizeof(a)); printf("%dn", sizeof(int)); printf("%dn", sizeof a);//这样写行不行? printf("%dn", sizeof int);//这样写行不行? return 0; }
如果把这一段代码放在编译器里会发现sizeof int编译不过去,会给你报错,sizeof是一个操作符不是一个函数,可以后面省略括号,但是如果是计算数据类型只能加括号,这是语法规定!
我们把最后一段表达式注释掉,然后运行代码:
!号是逻辑反操作符。我们知道,非零是真,零是假。
!2是让真变成假,!0让假变成真,我们计算机默认真打印1,假打印0。
~是按位取反的操作符,也是关于二进制:
我们定义一个整型变量
#includeint main() { int a = -1; printf("%d", ~a); return 0; }
这就是按位取反,这个会把符号位也取反。
还有前置和后置的符号:
#includeint main() { int a = 1; printf("%dn", a++); printf("%dn", a); printf("%dn", ++a); printf("%dn", a); return 0; }
前置是前++后使用,后置是先使用后++,- -也是一样。
代码运行结果是:
至于强制类型转换:
double a = 1.0; int b = (int)a;
正常来说double类型储存到int类型的会丢失精度,编译器也会报警告,我们这时就要用强制类型转换,把a强制类型转换成int类型然后储存进a中。
5.2 sizeof 和 数组我们来看一下这段代码:
#includevoid test1(int arr[]) { printf("%dn", sizeof(arr));//(2) } void test2(char ch[]) { printf("%dn", sizeof(ch));//(4) } int main() { int arr[10] = { 0 }; char ch[10] = { 0 }; printf("%dn", sizeof(arr));//(1) printf("%dn", sizeof(ch));//(3) test1(arr); test2(ch); return 0; }
问:
(1)、(3)两个地方分别输出多少?
(2)、(4)两个地方分别输出多少?
(这里用的是32位平台)
我们看一下代码运行的结果:
(1)和(3)很容易理解,(2)和(4)是什么情况?
我们知道,数组传参传的是首元素地址,那么函数中的sizeof算的就是首元素地址的长度,不同数据类型的地址的长度在32位平台下是4个字节,64位平台下是8个字节。
也可以是双目操作符
> >= < <= != //用于测试“不相等” == //用于测试“相等”
这些关系运算符比较简单,没什么可说的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
例如:在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。
&& //逻辑与 || //逻辑或
参考代码如下:
#includeint main() { int a = 1; int b = 1; int c = 0; int d = 0; if (a && b) { printf("Qn"); } if (a && c) { printf("Wn"); } if (c && d) { printf("En"); } if (a || b) { printf("Rn"); } if (a || c) { printf("Tn"); } if (c || d) { printf("Yn"); } return 0; }
输出结果:
逻辑与是两边的操作数都为真才能通过,逻辑与是两边的操作数有一个为真就会通过。
区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或
1&2----->0
1&&2---->1
1|2----->3
1||2---->1
逻辑与和或的特点:
我们来看下面的代码:
#includeint main() { int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4; i = a++ && ++b && d++; printf("a = %dnb = %dnc = %dnd = %dn", a, b, c, d); printf("n"); i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4; i = a++ || ++b || d++; printf("a = %dnb = %dnc = %dnd = %dn", a, b, c, d); return 0; } //程序输出的结果是什么?
代码运行结果如下:
逻辑与:
如果有一个条件未达成,整个条件就是假,也就是说:
a++ && ++b这个表达式为假,那么后面的表达式也一定为假。
所以也就导致了只有a++,其他的表达式并没有进行。
逻辑或:
如果一个条件达成后面的条件就不会在进行了,因为只要有一个成功,整个表达式就为真,但是这里第一个条件为假,第二个为真,整个表达式为真,那么后面的表达式也一定为真。
结果就是只有a++和++b执行。
这个也被称为三目操作符。
exp1 ? exp2 : exp3
这个的意思是,先判断exp1,如果exp1表达式为真,那么结果就是exp2,如果为假结果就是exp3.
我们做一个练习:
#includeint main() { int a; int b; scanf("%d", &a); if (a > 5) b = 3; else b = -3; printf("%d", b); return 0; }
上面这段代码转换成条件表达式,是什么样?
#includeint main() { int a; scanf("%d", &a); printf("%d", (a > 5) ? (3) : (-3)); return 0; }
这就是条件操作符的使用方法。
9. 逗号表达式exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
我们这里用代码举例:
//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);//逗号表达式
//c是多少?
//代码2
if (a = b + 1, c = a / 2, d > 0)
//代码3 a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
//业务处理
a = get_val();
count_val(a);
}
//如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a > 0)
{
;//业务处理
}
代码1:第一个表达式为a>b,当然这个式子是不成立的,但是我们并不用管它,因为它并不影响后面的结果,第二个表达式是a=12,第三个表达式是a=12,第四个表达式是b=13。所以c就是13。
代码2:最后一个表达式才是具有意义的。
代码3:这个循环可以改成下面那段代码。
操作数:一个数组名 + 一个索引值
这个之前我们用过好多次了:
int arr[10];//创建数组 arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。 [ ]的两个操作数是arr和9。10.2 ( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
这个操作符我们也是非常的熟悉了:
#includevoid test1() { printf("hehen"); } void test2(const char* str) { printf("%sn", str); } int main() { test1();//实用()作为函数调用操作符。 test2("hello lol.");//实用()作为函数调用操作符。 return 0; }
代码运行如下:
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
我们还是用一段代码举例:
#includestruct Stu { char name[10]; int age; char sex[5]; double score; }; void set_age1(struct Stu stu) { stu.age = 18; } void set_age2(struct Stu* pStu) { pStu->age = 18;//结构成员访问 } int main() { struct Stu stu; struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问 stu.age = 20;//结构成员访问 printf("%dn", stu.age); set_age1(stu); printf("%dn", stu.age); pStu->age = 20;//结构成员访问 printf("%dn", pStu->age); set_age2(pStu); printf("%dn", pStu->age); return 0; }
代码的运行结果:
至于为什么第二个结果为什么是20不是18,因为我们之前说过,set_age1这个函数里面的参数只是一份临时拷贝(如果不懂可以去看看我的函数栈帧的创建与销毁)。
当然这里的结构体指针的访问也可以这么表达:
11. 表达式求值printf(“%dn”, (*pStu).age);
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度。
一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
举个例子:
#includeint main() { char a = 2; char b = 127; char c = a + b; printf("%d", c); return 0; }
我们都清楚,其实字符类型也属于整形,因为储存的是ASCII码值。
但是数据类型char只有个8个比特位,所以我们的结果有点 ‘ 异常 ’ :
我们来分析一下这是为什么:
我们都知道,一个整型是4个字节,一个字节是8个比特位,字符类型是1个字节,8个比特位。
这是我们初始化的时候的内部储存空间。
但是我们计算的时候需要整型提升,关于整型提升是这样的:
负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
无符号整形提升,高位补0
所以我们的提升是这样的过程:
c变成这样之后,我们又要存入char类型的变量c,所以又会变成8个比特位的内存。也就是说char c里面是这样的:
8个比特位只能容纳这些,最后用%d打印,又要整型提升:
11111111111111111111111110000001 补码
11111111111111111111111110000000 反码
10000000000000000000000001111111 原码
很明显,打印的结果是用原码来算的。
c = -127
整型提升的例子
//实例1 #includeint main() { char a = 0xb6; short b = 0xb600; int c = 0xb6000000; if (a == 0xb6) printf("a"); if (b == 0xb600) printf("b"); if (c == 0xb6000000) printf("c"); return 0; }
实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升。
a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a0xb6 , b0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式 c==0xb6000000 的结果是真。
所程序输出的结果是:
c
//实例2 #includeint main() { char c = 1; printf("%un", sizeof(c)); printf("%un", sizeof(+c)); printf("%un", sizeof(-c)); return 0; }
实例2中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节。
表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof© ,就是1个字节。
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
比如说如果一个int类型和double进行运算,那么int一定会转换成double类型,然后再进行运算。
注意:但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14; int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
如果打印整型变量num,结果就是3。
11.3 操作符的属性复杂表达式的求值有三个影响的因素。
- 操作符的优先级
- 操作符的结合性
- 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
操作符优先级
N/A是不讨论结合性。
L-R是从左到右
R-L是从右到左
最上面的优先度最高,越往下越低。
| 操作符 | 描述 | 用法示例 | 结果类型 | 结合性 | 是否控制求值顺序 |
|---|---|---|---|---|---|
| () | 聚组 | (表达式) | 与表达式同 | N/A | 否 |
| () | 函数调用 | rexp(rexp,…,rexp) | rexp | L-R | 否 |
| [ ] | 下标引用 | rexp[rexp] | lexp | L-R | 否 |
| . | 访问结构成员 | lexp.member_name | lexp | L-R | 否 |
| -> | 访问结构指针成员 | rexp->member_name | lexp | L-R | 否 |
| ++ | 后缀自增 | lexp ++ | rexp | L-R | 否 |
| - - | 后缀自减 | lexp – | rexp | L-R | 否 |
| ! | 逻辑反 | ! rexp | rexp | R-L | 否 |
| ~ | 按位取反 | ~ rexp | rexp | R-L | 否 |
| + | 单目,表示正值 | +rexp | rexp | R-L | 否 |
| - | 单目,表示负值 | -rexp | rexp | R-L | 否 |
| ++ | 前缀自增 | ++ lexp | rexp | R-L | 否 |
| - - | 前缀自减 | - - lexp | rexp | R-L | 否 |
| * | 间接访问 | *rexp | lexp | R-L | 否 |
| & | 取地址 | &lexp | rexp | R-L | 否 |
| sizeof | 取其长度,以字节表示 | sizeof rexp sizeof(类型) | rexp | R-L | 否 |
| (类型) | 类型转换 | (类型) rexp | rexp | R-L | 否 |
| * | 乘法 | rexp * rexp | rexp | L-R | 否 |
| / | 除法 | rexp / rexp | rexp | L-R | 否 |
| % | 整数取余 | rexp % rexp | rexp | L-R | 否 |
| + | 加法 | rexp + rexp | rexp | L-R | 否 |
| - | 减法 | rexp - rexp | rexp | L-R | 否 |
| << | 左移位 | rexp << rexp | rexp | L-R | 否 |
| >> | 右移位 | rexp >> rexp | rexp | L-R | 否 |
| > | 大于 | rexp > rexp | rexp | L-R | 否 |
| >= | 大于等于 | rexp >= rexp | rexp | L-R | 否 |
| < | 小于 | rexp < rexp | rexp | L-R | 否 |
| <= | 小于等于 | rexp <= rexp | rexp | L-R | 否 |
| == | 等于 | rexp == rexp | rexp | L-R | 否 |
| != | 不等于 | rexp != rexp | rexp | L-R | 否 |
| & | 位与 | rexp & rexp | rexp | L-R | 否 |
| ^ | 位异或 | rexp ^ rexp | rexp | L-R | 否 |
| | | 位或 | rexp | rexp | rexp | L-R | 否 |
| && | 逻辑与 | rexp && rexp | rexp | L-R | 是 |
| || | 逻辑或 | rexp || rexp | rexp | L-R | 是 |
| ? : | 条件操作符 | rexp ? rexp : rexp | rexp | N/A | 是 |
| = | 赋值 | lexp = rexp | rexp | R-L | 否 |
| += | 以…加 | lexp += rexp | rexp | R-L | 否 |
| -= | 以…减 | lexp -= rexp | rexp | R-L | 否 |
| *= | 以…乘 | lexp *= rexp | rexp | R-L | 否 |
| /= | 以…除 | lexp /= rexp | rexp | R-L | 否 |
| %= | 以…取模 | lexp %= rexp | rexp | R-L | 否 |
| <<= | 以…左移 | rexp<<=rexp | rexp | R-L | 否 |
| >>= | 以…右移 | rexp>>=rexp | rexp | R-L | 否 |
| &= | 以…与 | rexp&=rexp | rexp | R-L | 否 |
| ^= | 以…异或 | rexp^=rexp | rexp | R-L | 否 |
| |= | 以…或 | rexp|=rexp | rexp | R-L | 否 |
| , | 逗号 | rexp,rexp | rexp | L-R | 是 |
一些问题表达式
这些问题表达式就和先有鸡还是先有蛋一样坑人!
//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式1
a*b + c*d + e*f;
//表达式2
c + --c;
//代码3-非法表达式
int main()
{
int i = 10;
i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
printf("i = %dn", i);
return 0;
}
代码1:在计算的时候,由于*比+的优先级高,只能保证,*的计算是比+早,但是优先级并不
能决定第三个*比第一个+早执行。
所以表达式的计算机顺序就可能是:
ab
cd
ab + cd
ef
ab + cd + ef
或者:
ab
cd
ef
ab + cd
ab + cd + ef
代码2:在计算的时候,同上,操作符的优先级只能决定自减–的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。
代码3:表达式3在不同编译器中测试结果:非法表达式程序的结果
| 值 | 编译器 |
|---|---|
| —128 | Tandy 6000 Xenix 3.2 |
| —95 | Think C 5.02(Macintosh) |
| —86 | IBM PowerPC AIX 3.2.5 |
| —85 | Sun Sparc cc(K&C编译器) |
| —63 | gcc,HP_UX 9.0,Power C 2.0.0 |
| 4 | Sun Sparc acc(K&C编译器) |
| 21 | Turbo C/C++ 4.5 |
| 22 | FreeBSD 2.1 R |
| 30 | Dec Alpha OSF1 2.0 |
| 36 | Dec VAX/VMS |
| 42 | Microsoft C 5.1 |
由此可见这种代码多么的坑爹,我们写入代码一定要避免这种情况,多写几行没问题,如果为了省几行从而导致这种情况发生,那真是得不偿失。
//代码4
int fun()
{
static int count = 1;
return ++count;
}
int main()
{
int answer;
answer = fun() - fun() * fun();
printf("%dn", answer);//输出多少?
return 0;
}
这个代码有没有实际的问题?
有问题!
虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。
但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,
再算减法。
函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。
//代码5 #includeint main() { int i = 1; int ret = (++i) + (++i) + (++i); printf("%dn", ret); printf("%dn", i); return 0; } //尝试在linux 环境gcc编译器,VS2013环境下都执行,看结果。
VS2022:
linux:
看看同样的代码产生了不同的结果,这是为什么?
简单看一下汇编代码.就可以分析清楚。
这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是无法决定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。
总结:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。
家人们请点个赞,路过的大佬指点错误和不足!!!



