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写在前面
STL 的源代码整体考虑的东西比较多,还要考虑和其他地方的结合,因此整体的设计是比较复杂的。基于这一系列原因,我们会以简单的形式去实现其核心框架接口,方便去学习 vector。
还是那句话,我们去模拟实现它们,不是为了造更好的轮子,而是为了去学习它,理解它的本质!自己造一次,心里会更清楚,更利于加深对它们的理解。
Ⅰ. 实现基本框架
0x00 结构的定义
我们参考《STL源码剖析》,用 STL3.0 版本去实现一个阉割版的 vector。
成员变量的定义:
#include#include using namespace std; namespace chaos { template class vector { typedef T* iterator; private: iterator _start; // 开始位置 iterator _finish; // 结束位置 iterator _eos; // end of storage }; }
❓ 我们发现 —— 怎么成员函数和我们之前模拟实现 string 的写法不一样了?
不要慌,我们参考的是 STL3.0 的写法,它给的就是 start 、finish 和 end_of_storage。
(这里我们把 end_of_storge 简写成 eos )
虽然表面上看起来不一样,但是实际上表达的效果是大同小异的,看图:
我们用指针记录 _start 、_finish 和 _eos 的位置,只需要 "指针减指针" 就可以得到大小或容量。
这非常的自由!我们想求 size,只需要 _finish - _start 即可,
同样的,求 capacity 我们可以 _eos - _start 。甚至可以求可用空间,_eos - _finish 就行。
真的是太自由了!我们之前实现 string 时记录 _capacity 和 _size 的形式,是不是瞬间不香了?
这种写法真的是非常的高雅,没错就是这么的!
再说回代码的实现,为了和库中的 vector 进行区分,我们这里依然用命名空间包含起来。
我们这里造一个 vector 的类模板去适应各种类型,我们用 typedef 将 T* 重命名为 iterator。
0x01 构造函数的实现
这里要完成的是初始化工作,我们利用初始化列表将它们值成空指针即可。
vector:
vector()
: _start(nullptr)
, _finish(nullptr)
, _eos(nullptr) {}
0x02 析构函数的实现
析构函数也没什么说的,要做的就是释放空间,并将定义的指针置空。
~vector:
~vector() {
if (_start) {
delete[] _start;
_start = _finish = _eos = nullptr;
}
}
0x03 实现 size() 和 capacity()
通过刚才的讲解,我们已经知道 _start 、_finish 与 _eos 的用法了,
通过指针减指针,我们就可以轻松实现 size() 和 capacity() 了,实现方式如下:
size:
size_t size() const {
return _finish - _start; // 返回数据个数
}
capacity:
size_t capacity() const {
return _eos - _start; // 返回容量
}
0x04 实现 push_back 尾插
我们这里先实现一个简单的 push_back,以便于我们能先把 vector 跑起来。
因为是阉割版,我们的 push_back 也自然没有空间配置器,我们就用 new 去替代它。
首先思考,尾插需要做哪些事?
Step1:检查是否需要增容
需要增容,就先增容后再插入数据;不需要增容,就直接插入数据。
我们先去思考,如何判断是否需要增容 ——
我们之前的判断方式是 size == capacity 的时候需要增容(数据结构专栏、string 的模拟实现)
问题是,这次我们没有定义 _size 和 _capacity,取而代之的是 _start 、 _finish 和 _eos 的形式。
当 _finish 触及到 _eos (end of storage) 时,不就说明容量不够了吗?如下所示:
Step2:如果需要增容
我们再来思考一下增容部分的实现,我们在 vector 常用接口介绍章节里说过:
" vector 使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时,为了增加存储空间,这个数组就需要被重新分配大小。具体做法是分配一个新的数组,然后将全部元素转移到这个新的数组。"
因此,我们的增容操作可以大致可分为4个步骤:
① 开一块带有新容量的空间存到 tmp 中。
② 再把原空间的数据拷贝到新空间。
③ 并释放原有的旧空间(我们先 "故意" 使用 memset,至于 memset 的问题我们最后探讨)
④ 最后将 _start、_finish 和 _eos 指向新的空间。
注意事项:
值得注意的是,最后一步如果先将 _start 指向 tmp 后,再计算 _finish 时,
此时不能现场算 size() ,现场算会出问题,因为 _start 已经被更新成 tmp 了,
如果不想改变顺序,还是想按 _start、_finish 和 _eos 的顺序赋值,
我们可以提前把 size() 算好,存到一个变量中。
此外,真 vector 这里扩容是要调空间配置器的,开空间和初始化是分开的。
我们这里的实现也没有空间配置器,所以这里就直接一把梭了。
对于空间配置器的知识我们放到后面再说,我们目前的重点不是空间配置器,重点是 vector。
至于新容量给多少,我们还是按照自己的习惯,首次给4默认扩2倍的方式去增容。
Step3:插入数据
检查增容和增容都已经分析完了,最后就只剩一个插入了,插入是最简单的:
分析结束,开始写代码:
void push_back(const T& x) {
// 检查是否需要增容
if (_finish == _eos) {
size_t new_capacity = capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2;
size_t sz = size(); // 提前把size算好
T* tmp = new T[new_capacity]; // 开一块带有新容量new_capacity的空间存到tmp中
if (_start) {
memcpy(tmp, _start, sizeof(T) * size()); // 再把原空间的数据拷贝到新空间,并释放原有的旧空间。
delete[] _start; // 并释放原有的旧空间
}
_start = tmp; // 指向新空间
_finish = tmp + sz; // 现场算size() 会有问题,因为start已经被更新成tmp了
_eos = _start + new_capacity;
}
// 插入数据
*_finish = x; _finish++;
}
为了方便测试尾插的效果,我们先来实现一下 operator[] ,利用 "下标+方括号" 的方式遍历。
0x05 实现 operator[]
T:由于我们不知道返回值类型,所以给 T。
T&:引用返回减少拷贝。
const:这里 cosnt 修饰 T 和 this,是为了限制写。
const T& operator[](size_t idx) const {
assert(idx < size());
return _start[idx];
}
接收下标,断言判断一下下标是否合法,合直接返回。
测试 push_back:
void test_vector1() {
vector v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(5);
v.push_back(6);
for (size_t i = 0; i < v.size(); i++) {
cout << v[i] << " ";
}
cout << endl;
}
运行结果如下:
Ⅱ. 迭代器的实现
0x00 实现迭代器的 begin 和 end
vector 的迭代器是一个原生指针:
templateclass vector { public: typedef T* iterator; typedef const T* const_iterator;
我先实现一下 begin() 和 end() ,直接分别返回 _start 和 _finish 即可:
begin
iterator begin() {
return _start;
}
end
iterator end() {
return _finish;
}
0x01 实现 const 迭代器的 begin 和 end
const 类型的迭代器,即可读不可写。在实现的时候用 const 修饰即可:
begin
const_iterator begin() const {
return _start;
}
end
const_iterator end() const {
return _finish;
}
0x02 测试实现效果
测试迭代器的效果:
void test_vector1() {
vector v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(5);
v.push_back(6);
for (size_t i = 0; i < v.size(); i++) {
cout << v[i] << " ";
}
cout << endl;
// 迭代器
vector::iterator it = v.begin();
while (it != v.end()) {
cout << *it << " ";
it++;
}
cout << endl;
}
运行结果如下:
我们知道,老老实实地实现迭代器,范围for也就能用了,我们来试试:
void test_vector1() {
vector v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(5);
v.push_back(6);
// 下标 + []
for (size_t i = 0; i < v.size(); i++) {
cout << v[i] << " ";
}
cout << endl;
// 迭代器
vector::iterator it = v.begin();
while (it != v.end()) {
cout << *it << " ";
it++;
}
cout << endl;
// 范围for
for (auto e : v) {
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
运行结果如下:
至此,我们已经还原好了上一章介绍的 vector 的三种遍历方式。
测试迭代器的 "写" :
void test_vector2() {
vector v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
for (auto e : v) cout << e << " ";
cout << endl;
// 迭代器
vector::iterator it = v.begin();
while (it != v.end()) {
*it *= 2;
it++;
}
for (auto e : v) cout << e << " ";
}
运行结果如下:
测试一下 const 迭代器:
void test_vector3() {
vector v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
// const 迭代器
vector::const_iterator it = v.begin();
while (it != v.end()) {
cout << *it << " ";
it++;
}
cout << endl;
}
运行结果如下:
❌ 如果对 const 迭代器进行 "写" 操作:
error C3892: “it”: 不能给常量赋值
…… 测试成功,果然不行,不行就对了。
0x03 实现迭代器区间
我们在构造时需要注意,使用迭代器区间必须是左闭右开 —— .
(一个类模板的成员函数,又可以是一个函数模板)
迭代器区间:
template// 类模板的成员函数又可以是一个函数模板 vector(InputIterator first, InputIterator last) : _start(nullptr) , _finish(nullptr) , _eos(nullptr) { while (first != last) { // 遵循左闭右开 // 逐个插入 push_back(*first); first++; } }
现在我们就可以用迭代器区间去初始化 vector 了。
❓ 为什么这里要叫 InputIterator?不用它行不行?
想要知道这个问题,我们先讲解一下迭代器的分类。
0x04 浅谈迭代器的分类
就功能上来说:C>B>A" src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?D%3EC%3EB%3EA" /> (一代更比一代强)
它们本质上是一个继承关系:下面是子类,上面是父类。
子类都是一个父类,因为它满足父类的所有特征。
也就是说,虽然在语法上它是个模板,允许你传任意类型的迭代器,
但是在更深层次上存在着更进一步的限制 ——
① 它要求你传随机迭代器,你就不能用双向迭代器。因为只有随机迭代器才能满足随机迭代器的所有操作。换言之,你不能用功能比它指定的迭代器少的迭代器。(可以理解为权限的放大)
② 它要求你用双向迭代器,你就不能用单向迭代器,因为单项迭代器不能满足所有双向迭代器的操作。但是你可以用比它功能多的迭代器,比如随机迭代器,因为随机迭代器也能满足双向迭代器的操作。因为随机迭代器是双向迭代器的子类,它满足父类(双向迭代器)的所有功能。(可以理解为权限的缩小)
限制你用 "儿子" ,你就不能用 "爸爸"
但是,限制你用 "爸爸",你可以用 "儿子"
我们弄明白了这些,我们再回到刚才提的问题 ——
❓ 为什么这里要叫 InputIterator?不用它行不行?
首先,InputIterator 是输入迭代器,这么写是为了满足命名规范。
可以不用,我们可以传单向迭代器、双向迭代器,也可以传随机迭代器。
因为这些迭代器都满足输入迭代器的所有功能。
Ⅲ. vector 的扩容
0x00 引入:先把 reserve 写咯
我们要实现 vector 的 insert,肯定需要用到增容,我们这里当然不会傻傻地重写一遍。
我们可以把刚才写 push_back 实现的增容部分拎出来,实现一个 CheckCapacity 函数。
但是我们这里可以直接实现出 reserve,到时候实现 resize 也可以复用得上,岂不美哉?
所以,我们先实现 reserve,顺便把 resize 再实现一下,再去实现 insert 。
0x01 实现 reserve
直接复制粘贴刚才实现的 push_back 中 "检查否需要增容" 的部分,然后稍作修改即可。
首先还是检查是否真的需要扩容,如果传入的 new_capacity 确实比现有 capacity 要大,
并且 _finish == _eos 时,我们就进行扩容,这相当于是一个检测,
防止根本就不需要扩容,还给它扩容的情况。还是分为四个步骤:
① 开新空间:new 空间的地方,我们直接给上传入的 new_capacity 即可,要求开多少就开多少。
② 拷贝数据:暂时先用 memset(如果你知道 memcpy 的问题,先别急,我们最后再专门探讨)
③ 释放旧空间:释放 _start,new[] 对应 delete[] 去释放。
④ 指向新空间:把 size() 提前算好,然后让 _start、_finish 和 _eos 指向新空间。
reserve
void reserve(size_t new_capacity) {
if (new_capacity > capacity()) { // 检查是否真的需要扩容
if (_finish == _eos) {
size_t sz = size(); // 提前把size算好
T* tmp = new T[new_capacity];
if (_start) {
memcpy(tmp, _start, sizeof(T) * size()); // 再把原空间的数据拷贝到新空间,并释放原有的旧空间。
delete[] _start; // 并释放原有的旧空间
}
_start = tmp; // 指向新空间
_finish = tmp + sz; // 现场算size() 会有问题,因为start已经被更新成tmp了
_eos = _start + new_capacity;
}
}
}
0x02 让 push_back 复用 reserve
实现完 reserve 之后,我们可以把刚才的 push_back 简化一下:
有了 reserve,我们的 push_back 直接去调它就可以了,还是按首次给4,默认扩2倍的形式走。
三目运算符得到的结果传入 reserve,结果变成 reserve 中的 new_capacity 参数,
然后 reserve 执行 new 的时候,会按照传入的 new_capactiy 的大小去开空间。
最后再插入数据即可。所以,本质上其实是一样的。
⚡ push_back:
void push_back(const T& x) {
// 检查是否需要增容
if (_finish == _eos) {
// 扩容
reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);
}
// 插入数据
*_finish = x;
_finish++;
}
0x03 使用 memcpy 拷贝问题
我们一开始实现的 push_back 就用了 memcpy 进行拷贝的,
然后我们刚才实现了 reserve,因而又让 push_back 复用了 reserve,
reserve 搬元素的时候也是 memcpy 去进行拷贝的,其实这里存在一个非常严重的问题!
我们现在给出一个测试用例:
void test_vector10() {
vector v; // 在vector里放string
v.push_back("233333333333333333");
v.push_back("233333333333333333");
v.push_back("233333333333333333");
v.push_back("233333333333333333");
v.push_back("233333333333333333");
v.push_back("233333333333333333");
v.push_back("233333333333333333");
for (auto& e : v) {
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
运行结果如下:
为什么会这样?原因在于我们在扩容和深拷贝时,用了一个 memcpy!
push_back 调用 reserve 扩容时就会出问题,根本原因是 memcpy 是浅拷贝。
问题分析:
memcpy 是内存的二进制格式拷贝,
将一段内存空间中内容原封不动的拷贝到另外一段内存空间中。
如果拷贝的是自定义类型的元素,memcpy 既高效又不会出错,
但如果拷贝的是自定义类型元素,并且自定义类型元素中涉及到资源管理时,
就会出错,因为memcpy的拷贝实际是浅拷贝。
结论:
如果对象中涉及到资源管理时,千万不能使用 memcpy 进行对象之间的拷贝,
因为 memcpy 是浅拷贝,否则可能会引起内存泄漏甚至程序崩溃!
解决方案:
不要使用 memcpy,我们手动去拷!
⚡ 我们修改一下 reserve:
void reserve(size_t new_capacity) {
if (new_capacity > capacity()) { // 检查是否真的需要扩容
if (_finish == _eos) {
size_t sz = size(); // 提前把size算好
T* tmp = new T[new_capacity];
if (_start) {
// memcpy(tmp, _start, sizeof(T) * size()); 有问题!
//自己把原空间的数据拷贝到新空间
for (size_t i = 0; i < sz; i++) {
// 如果T是int,一个一个拷贝没问题
// 如果T是string等自定义问题,一个一个拷贝调用的是T的深拷贝,也不会出问题。
tmp[i] = _start[i];
}
delete[] _start; // 并释放原有的旧空间
}
_start = tmp; // 指向新空间
_finish = tmp + sz; // 现场算size() 会有问题,因为start已经被更新成tmp了
_eos = _start + new_capacity;
}
}
}
如果 T 是 int,一个一个拷贝没问题,
如果 T 是 string 等自定义问题,一个一个拷贝调用的是 T 的深拷贝,也不会出问题。
我们拿刚才的测试用例测试一下,看看效果如何:
0x03 实现 resize
resize:
void resize(size_t new_capacity, const T& val = T()) {
// 如果容量足够
if (new_capacity < size()) {
_finish = _start + new_capacity; // 直接修改 _finish
}
else { // 容量不够
if (new_capacity > capacity()) { // 检查是否需要扩容
reserve(new_capacity);
}
while (_finish != _start + new_capacity) { // 初始化
*_finish = val; // 按val初始化,默认缺省为 T()
_finish++;
}
}
}
vector 的 resize 如果不给第二个参数,默认给的是其对应类型的缺省值作为 "填充值"。
由于这里我们不知道具体类型是什么,这里缺省值我们使用匿名对象 T() ,
此外因为匿名对象的生命周期仅在当前一行,这里必须要用 const 引用匿名对象,
可以理解为延长其生命周期。
0x04 实现 pop_back
pop_back 很简单,只需要 _finish-- 就可以了。
但是需要考虑删完的情况,我们这里采用暴力的处理方式 —— 断言。
push_back
void pop_back() {
assert(_finish > _start);
_finish--;
}
测试一下:
void test_vector6() {
vector v1;
v1.push_back(1);
v1.push_back(2);
for (auto e : v1) cout << e << " "; cout << endl;
v1.pop_back();
for (auto e : v1) cout << e << " "; cout << endl;
}
运行结果如下:
测试一下断言效果:
void test_vector6() {
vector v1;
v1.push_back(1);
v1.push_back(2);
for (auto e : v1) cout << e << " "; cout << endl;
v1.pop_back();
v1.pop_back();
v1.pop_back();
for (auto e : v1) cout << e << " "; cout << endl;
}
运行结果如下:
Ⅳ. 浅谈迭代器失效问题
0x00 引入:通过 insert / erase 了解迭代器失效问题
我们通过实现 vector 的 insert 和 erase,去顺带讲解迭代器失效的问题。
❓ 什么是迭代器失效?
" 迭代器失效是一种现象,由特定操作引发,这些特定操作对容器进行操作,使得迭代器不指向容器内的任何元素,或者使得迭代器指向的容器元素发生了改变。"
迭代器的主要作用就是让算法能够不用关心底层数据结构,其底层实际就是一个指针,
或者是对指针进行了封装,比如:vector 的迭代器就是原生态指针 T* 。
因此迭代器失效,实际就是迭代器底层对应指针所指向的空间被销毁了,
而使用一块已经被释放的空间,造成的后果是程序崩溃,
即,如果继续使用已经失效的迭代器,程序可能会出现崩溃。
0x01 实现 insert
插入可分为四个步骤:① 检查 pos 是否越界 ② 检查是否需要扩容 ③ 移动数据 ④ 插入数据
insert
void insert(iterator pos, const T& x) {
assert(pos >= _start);
assert(pos <= _finish);
// 检查是否需要增容
if (_finish == _eos) {
// 扩容
reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);
}
// 移动数据
iterator end = _finish - 1;
while (end >= pos) {
*(end + 1) = *end;
end--;
}
// 插入数据
*pos = x;
_finish++;
}
测试:在2的位置前插入一个20
void test_vector7() {
vector v1;
v1.push_back(1);
v1.push_back(2);
v1.push_back(3);
vector::iterator pos = find(v1.begin(), v1.end(), 2);
if (pos != v1.end()) {
v1.insert(pos, 20);
}
for (auto e : v1) cout << e << " "; cout << endl;
}
运行结果如下:
我们的 insert 似乎没什么问题?我们再 push_back 一个数据看看,让它出现扩容的情况:
void test_vector7() {
vector v1;
v1.push_back(1);
v1.push_back(2);
v1.push_back(3);
v1.push_back(4);
vector::iterator pos = find(v1.begin(), v1.end(), 2);
if (pos != v1.end()) {
v1.insert(pos, 20);
}
for (auto e : v1) cout << e << " "; cout << endl;
}
运行结果如下:
迭代器失效问题。扩容导致的 pos 失效,我们的 insert 没有去处理这个问题。
如果发生扩容,我们的 pos 是不是应该去更新一下?
insert:
void insert(iterator pos, const T& x) {
assert(pos >= _start);
assert(pos <= _finish);
// 检查是否需要增容
if (_finish == _eos) {
// 扩容会导致迭代器失效,扩容需要更新一下 pos
size_t len = pos - _start;
reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);
pos = _start + len;
}
// 移动数据
iterator end = _finish - 1;
while (end >= pos) {
*(end + 1) = *end;
end--;
}
// 插入数据
*pos = x;
_finish++;
}
运行结果如下:
但是外面的 pos(实参) 还是失效的,这里是传值,pos(形参) 是 pos(实参) 的临时拷贝。
如果 insert 中发生了扩容,那么会导致 pos(实参)指向空间被释放。
pos(实参) 本身就是一个野指针,这种问题我们称之为 —— 迭代器失效
❓ 如何解决这里的迭代器失效问题?传引用?
传引用当然时不好的,有的 vector 还会缩容呢,传引用不能彻底解决所有问题。
我们来看看大佬是如何解决这一问题的:
然而它们是通过返回值去拿的,返回新插入的迭代器。
如果迭代器失效了,你想拿另一个迭代器去代替,就可以通过返回值去拿一下。
⚡ insert:
iterator insert(iterator pos, const T& x) {
assert(pos >= _start);
assert(pos <= _finish);
// 检查是否需要增容
if (_finish == _eos) {
// 扩容会导致迭代器失效,扩容需要更新一下 pos
size_t len = pos - _start;
reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);
pos = _start + len;
}
// 移动数据
iterator end = _finish - 1;
while (end >= pos) {
*(end + 1) = *end;
end--;
}
// 插入数据
*pos = x;
_finish++;
return pos;
}
0x02 实现 erase
erase
void erase(iterator pos) {
assert(pos >= _start);
assert(pos <= _finish);
iterator begin = pos + 1;
while (begin < _finish) {
*(begin - 1)* begin;
begin++;
}
_finish--;
}
测试:删除2
void test_vector8() {
vector v1;
v1.push_back(1);
v1.push_back(2);
v1.push_back(3);
v1.push_back(4);
vector::iterator pos = find(v1.begin(), v1.end(), 2);
if (pos != v1.end()) {
v1.erase(pos);
}
for (auto e : v1) cout << e << " "; cout << endl;
}
运行结果如下:
思考:erase 有没有迭代器失效的问题?
当然了,erase 也会有失效的情况!
比如我们要求删除 v1 所有的偶数:
void test_vector8() {
vector v1;
v1.push_back(1);
v1.push_back(2);
v1.push_back(3);
v1.push_back(4);
v1.push_back(5);
// 要求删除v1所有的偶数
vector::iterator pos = find(v1.begin(), v1.end(), 2);
while (pos != v1.end()) {
if (*pos % 2 == 0) {
v1.erase(pos);
}
pos++;
}
for (auto e : v1) cout << e << " "; cout << endl;
}
❓ 删除会导致 pos 失效吗?
我们用三种场景去测试:
1 2 3 4 5 1 2 4 5 1 2 3 4
测试结果如下,如果数据是:
① 1 2 3 4 5 正常(其实是个巧合)
② 1 2 3 4 崩溃
③ 1 2 4 5 结果不对(没删除完)
erase(pos) 以后,pos 指向的意义已经变了,直接 pos++ 可能会导致一些意料之外的结果。
对于情况 ③:比如连续的偶数,导致后一个偶数没有判断,导致没有删掉。
再其次,erase 的删除有些 vector 版本的实现,不排除它会缩容。
如果是这样,erase(pos) 以后,pos 也可能会是野指针,跟 insert 类似。
(SGI 和 PJ 版本 vector 都不会缩容)
对于情况 ②:如果最后一个数据是偶数,会导致 erase 以后,pos 意义变了。
再 ++ 一下,导致 pos 和 end 错过结束判断,出现越界问题。
而情况 ①: 之所以没有翻车,是因为被删除的偶数后面恰巧跟的是奇数,运气好逃过了一劫。
导致上述三种问题的本质:erase(pos) 以后,pos 的意义变了,再去 pos++ 是不对的。
为了解决这个问题,erase 是这么说明的:
最近 erase 的元素的后方位置。
⚡ 改进 erase:
iterator erase(iterator pos) {
assert(pos >= _start);
assert(pos <= _finish);
iterator begin = pos + 1;
while (begin < _finish) {
*(begin - 1) = *begin;
begin++;
}
_finish--;
return pos;
}
void test_vector9() {
vector v1;
v1.push_back(1);
v1.push_back(2);
v1.push_back(3);
v1.push_back(4);
// 要求删除v1所有的偶数
vector::iterator pos = find(v1.begin(), v1.end(), 2);
while (pos != v1.end()) {
if (*pos % 2 == 0) {
pos = v1.erase(pos); // erase以后pos失效,会返回下一个位置的迭代器
}
else {
pos++;
}
}
for (auto e : v1) cout << e << " "; cout << endl;
}
运行结果如下:
0x03 可能导致迭代器失效的操作
对于 vector 可能会导致其迭代器失效的操作有:
① 会引起其底层空间改变的操作,都有可能存在迭代器失效。
比如:resize、reverse、insert、assign、push_back 等。
② 指定位置元素的删除操作:erase
#includeusing namespace std; #include int main() { int a[] = { 1, 2, 3, 4 }; vector v(a, a + sizeof(a) / sizeof(int)); // 使用find查找3所在位置的iterator vector ::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 3); // 删除pos位置的数据,导致pos迭代器失效。 v.erase(pos); cout << *pos << endl; // 此处会导致非法访问 return 0; }
erase 删除 pos 位置元素后,pos 位置之后的元素就会往前搬移,
没有导致底层空间的改变,理论上讲迭代器不应该会失效。
但是 pos 刚好是最后一个元素,删完之后 pos 刚好在 end 的位置,
而 end 位置是没有元素的,那么 pos 就失效了。
因此删除 vector 中任意位置元素时,VS 就认为该位置迭代器失效了。
还有就是我们刚才讲解的奇偶数,删除 pos 位置的数据,导致 pos 迭代器失效。
当然,vector 迭代器的失效主要发生在 insert 和 erase。vector 的其他接口基本不碰迭代器,自然也就不涉及这些问题。
迭代器失效解决方法:在使用前,对迭代器重新赋值即可。
❓ string 的 insert 和 erase 迭代器是否会失效?string 有没有迭代器失效?
当然会,只要使用迭代器的容器,都可能会涉及迭代器失效。
只是 string 一般很少涉及迭代器失效,因为它 insert 和 erase 时主要用下标。
Ⅴ. vector 深拷贝
0x00 拷贝构造
可以使用传统写法,也可以使用现代写法。
传统写法:全都自己干,
vector(const vector& v) { //_start = new T[v.capacity()]; //_finish = _start + v.size(); //_eos = _start + v.capacity(); reserve(v.capacity()); // 我们可以直接调用写好的reserve去开空间 // memcpy(_start, v._start, v.size() * sizeof(T)); // 会翻车 for (const auto& e : v) { push_back(e); } }
老老实实开空间,老老实实拷数据。
因为我们已经实现好了 reserve,所以我们这里可以直接调用 reserve 去开空间。
注意这里不能使用 memcpy,这个我们前面已经强调过了。
现代写法:找工具人帮忙干活:
刚来,谁是工具人? —— 让迭代器区间当工具人:
vector(const vector& v) : _start(nullptr) , _finish(nullptr) , _eos(nullptr) { vector tmp(v.begin(), v.end()); swap(_start, tmp._start); swap(_finish, tmp._finish); swap(_eos, tmp._eos); }
测试一下:
void test_vector4() {
vector v1;
v1.push_back(1);
v1.push_back(2);
v1.push_back(3);
v1.push_back(4);
vector v2(v1);
for (auto e : v2) cout << e << " "; cout << endl;
}
运行结果如下:
tmp 完成交换工作后,出了作用域要调用析构函数,
如果我们不对 _start、_finish 和 _eos 进行初始化,那么 tmp 将会是随机值。
所以我们用初始化列表给它们先初始化成 nullptr,这样交换后 tmp 就都是 nullptr 了。
根据经验,我们下面肯定还会用到 swap 的,我们不如把它封装成一个 Swap 函数。
Swap:
void Swap(vector& tmp) { swap(_start, tmp._start); swap(_finish, tmp._finish); swap(_eos, tmp._eos); }
⚡ 更新拷贝构造:
vector(const vector& v) : _start(nullptr) , _finish(nullptr) , _eos(nullptr) { vector tmp(v.begin(), v.end()); Swap(tmp); }
当然,不加模板参数的写法也是可以的:
vector(const vector& v)
: _start(nullptr)
, _finish(nullptr)
, _eos(nullptr)
{
vector tmp(v.begin(), v.end());
Swap(tmp);
}
(这样语法上是支持的,但是还是推荐用加模板参数的写法,因为写类型会比较清楚)
0x01 赋值构造 operator=
传统写法就是把 v2 赋值给 v1,自己把 v1 释放了,再去深拷贝出 v2 一样大的空间……
太麻烦了,直接用现代写法,只要有了拷贝构造,赋值都可以用现代写法。
并且,这里还可以利用 "传参调用拷贝构造" 这一特性,做到真正的 "压榨" 工具人。
所以我们去掉 const 和引用传参,为的是让形参去充当临时变量 tmp ——
现代写法:v1 = v3
vector& operator=(vector v) { Swap(v); // 让形参v充当tmp工具人 return *this; }
这里也一样,不写模板参数也是可以的:
vector& operator=(vector v) {
Swap(v); // 让形参v充当tmp工具人
return *this;
}
想要 v1 跟 v3 有一样大的空间一样大的值,我们让传参的时候就顺便把这件事给办了。
现在 v 手上就有 v3 了,然后再用 Swap 函数夺取 v 的劳动成果,最后返回 *this 就大功告成了。
这里 v1 不仅把 v 从 v3 得到的东西,还让 v 帮忙把垃圾丢了(释放空间) ——
(画技烂轻喷)
"传参调用拷贝构造" 压榨工具人的方式,是我们第二次讲了。
第一次是在 string 模拟实现的时候讲的,当时我们称之为 —— 更简洁的写法:
正所谓一回生二回熟,相信到这里你应该理解,我们为什么可以这么做了。
❓ 现在请思考:既然有这种好事,为什么不在拷贝构造的时候用?
如果你答错了,建议复习一下:
【C++要笑着学】类的默认成员函数详解 | 构造函数 | 析构函数 | 构造拷贝函数
测试一下:
void test_vector5() {
vector v1;
v1.push_back(1);
v1.push_back(2);
v1.push_back(3);
v1.push_back(4);
cout << "赋值前:";
for (auto e : v1) cout << e << " "; cout << endl;
vector v3;
v3.push_back(10);
v3.push_back(20);
v3.push_back(30);
cout << "赋值后:";
v1 = v3;
for (auto e : v1) cout << e << " "; cout << endl;
}
运行结果如下:
(不崩溃了)
参考资料
Microsoft. MSDN(Microsoft Developer Network)[EB/OL]. []. .
. C++reference[EB/OL]. []. http://www.cplusplus.com/reference/.
百度百科[EB/OL]. []. https://baike.baidu.com/.
比特科技. C++[EB/OL]. 2021[2021.8.31]. .
[ 笔者 ] 王亦优
[ 更新 ] 2022.5.11
❌ [ 勘误 ]
[ 声明 ] 由于作者水平有限,本文有错误和不准确之处在所难免,
本人也很想知道这些错误,恳望读者批评指正!


