- Handler:其作用是在新启动的线程中发送消息,在主线程中获取和处理消息。
- Message:Handler接收和处理的消息对象。
- MessageQueue:消息队列,采用先进先出的方式来管理Message。由Looper对象进行管理,在程序创建Looper对象时,会在它的构造方法中创建MessageQueue对象,两者是相互依存的。
- Looper:每个线程只能拥有一个Looper对象。它在loop()方法会不断在MessageQueue中读取Message消息,分给对应的Handler来进行处理。
- 在主线程中使用Handler:在主UI线程中,系统已经初始化了一个Looper对象,因此程序直接创建Handler即可,然后就可以通过Handler来发送消息,处理消息了。
- 在子线程中使用Handler:
- 先调用Looper的prepare()方法来创建Looper对象,在创建Looper对象时,其构造方法中会创建对应的MessageQueue对象与之配套。
- 创建Handler实例,重写handleMessage()方法,该方法负责处理来自其他线程的消息。
- 调用Looper的loop()方法启动Looper,并从MessageQueue中获取Message。
此案例仅有一个按钮和文本框,点击按钮后,文本框数字增加,实现计时器的功能。两者的布局文件相同。
1. 在主线程中使用Handler效果图:
代码:
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private int num = 0;
private TextView tv;
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.what == 0) {
num++;
tv.setText(String.valueOf(num));
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tv = findViewById(R.id.tv_content);
findViewById(R.id.btn).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
//发送空消息
handler.sendEmptyMessage(0);
}
}, 0, 1000);
}
});
}
}
activity_main.xml
2. 在子线程中使用Handler
效果图:
代码:
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private int num = 0;
private TextView tv;
private WorkThread workThread;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tv = findViewById(R.id.tv_content);
findViewById(R.id.btn).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
//设置定时器,让定时器每隔1s发送一条空消息
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
//发送空消息
workThread.mHandler.sendEmptyMessage(0);
}
}, 0, 1000);
}
});
//启动工作线程
workThread = new WorkThread();
workThread.start();
}
//自定义的工作线程,即子线程
class WorkThread extends Thread {
public Handler mHandler;
@Override
public void run() {
//创建Looper对象
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.what == 0) {
num++;
//让修改UI的操作运行在UI线程,即主线程中
MainActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//设置UI组件,必须在主线程(UI线程)中
tv.setText(String.valueOf(num));
}
});
}
}
};
//启动Looper,让Looper对象在MessageQueue中获取Message对象
Looper.loop();
}
}
}
activity_main.xml



