1. 操作符分类:
算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员
2. 算术操作符
+ - * / %
1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
4.
结果是0。这个是整数除法得到整数,3/5商0余3。
要想除法得到小数,除数或者被除数至少有一个是小数
#includeint main() { //int a = 6 / 5;//结果是1 //printf("%dn", a); //float a = 6 / 5;//结果是1.000000 //printf("%fn", a); //这种就是有小数的情况 //float a = 6.0 / 5;//或者6/5.0 //printf("%fn", a); float a = 6.0f / 5.0f;//这样就变成双精度(double)的了回报警告,可以左右加上f printf("%fn", a); return 0; }
还有一种就是把float改成double a=6.0 / 5.0;
3. 移位操作符
<< 左移操作符
>> 右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。
(1.)左移操作符
移位规则: 左边抛弃、右边补0
#includeint main() { int a = 2;//int 类型是4byte=32个bit //把a的二进制向左移动一位 int b = a << 1; printf("b=%dn", b);//b=4 return 0; }
(2)右移操作符
移位规则:
首先右移运算分两种:
1. 逻辑移位 左边用0填充,右边丢弃
2. 算术移位 左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
负数:-1 存放到内存中存放的是二进制补码
(针对负数)
整数的二进制表示形式:有三种
1.原码:直接根据数值写出的二进制序列就是原码
2.反码:原码的符号位不变,其他位按位取反就是反码
3.补码:反码+1,就是补码
对于正整数:
原码反码补码相同,所以正整数在内存中也是补码只是与原码相同。
int main()
{
int a = -1;//int 类型是4byte=32个bit
//把a的二进制向右移动一位
int b = a >> 1;
//当前的右移操作符使用的:算术右移
printf("b=%dn", b);//-1
return 0;
}
a没有改变,这个只是表达式,就好像a=1;b=a+1; a还是1
警告⚠ : 对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
int num = 10; num>>-5;//error
这种是错误的。
4. 位操作符
位操作符有:
& //按位与 | //按位或 ^ //按位异或
注:他们的操作数必须是整数
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
//^ - 按(二进制)位异或
//对应的二进制位进行异或
//规则:相同位0,相异位1
int c = a^ b;
printf("c=%dn", c);
//00000000000000000000000000000011
//00000000000000000000000000000101
//00000000000000000000000000000110
//6
// | - 按(二进制)位或
//int c = 3 | 5;
//printf("c=%dn", c);
//00000000000000000000000000000011
//00000000000000000000000000000101
//00000000000000000000000000000111
//& - 按(2进制)位与
//int c = 3 & 5;
//printf("c=%dn", c);
//
//00000000000000000000000000000011
//00000000000000000000000000000101
//00000000000000000000000000000001
return 0;
}
5. 赋值操作符
直接赋值
=
复合赋值符
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
6. 单目操作符
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)1字节 = 8bit
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
单目操作符 - 只有一个操作数
++
--
#includeint main() { int a = 10; printf("%dn", a--);//10 printf("%dn", a);//9 //int b = a++;//后置++,先使用,再++ b=10 //int b = ++a;//前置++, 先++,后使用 b=11 //int b = a--;//后置--,先使用,后-- b=10 //int b = --a;//前置--, 先--,后使用 b=9 //printf("%dn", a);//11 //printf("%dn", b);//11 return 0; }
& *
&只有一个操作数就是取地址操作符
有两个操作数的就是按位与
int main()
{
int a = 10;
printf("%pn" ,& a);//& - 取地址操作符
int* pa = &a;//pa是用来存放地址的 - pa 就是一个指针变量
*pa=20;//* - 解引用操作符 - 间接访问操作符
printf("%d", a);
return 0;
}
(类型)
int main()
{
int a = (int )3.14;//(int)强制转换为int类型
printf("%dn", a);//3
return 0;
}
7. 关系操作符
关系操作符
> >= < <= != 用于测试“不相等” == 用于测试“相等”
注意: 在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。
8. 逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
区分逻辑与和按位与 区分逻辑或和按位或
1&2----->0 1&&2---->1 //真 非零为真,0为假 -1也是真 1|2----->3 1||2---->1 //真
逻辑与和或的特点:
int a = 0;
int i = a && (b+5);一旦 a=0 ,后面的 b+5 就不用算了,因为0∪任何数都是0,所以b+5就没了,i = 0;
int a =1;
int i = a || (b+5) ;一旦a为真,后面的就不用算了,同上
9. 条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
int main()
{
int a = 3;
int b = 0;
if (a>5)
{
b = 1;
}
else
{
b = -1;
}
//三目操作符
b= a > 5 ? 1 : -1;
return 0;
}
10. 逗号表达式
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。 逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
逗号表达式_m0_69576880的博客-CSDN博客
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
//逗号表达式 - 要从做向右依次计算,但是整个表达式的结果是最后一个表达式的结果
int d = (c = 5, a = c + 3, b = a - 4, c += 5);
// c=5 a=8 b=4 c=5+5=10
printf("%dn", d);//10
return 0;
}
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
//业务处理
a = get_val();
count_val(a);
}
如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
//业务处理
}
11. 下标引用、函数调用和结构成员
1. [ ] 下标引用操作符 操作数2个:一个数组名 + 一个索引值 例如arr ,9
int arr[10];//创建数组 arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。 [ ]的两个操作数是arr和9。
2. ( ) 函数调用操作符 接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
void test()
{
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//函数调用
int ret = Add(a, b);//() - 函数调用操作符
test();
return 0;
}
3. 访问一个结构的成员
. 结构体 .成员名
-> 结构体指针 ->成员名
//创建了一个自定义的类型
struct book
{
//结构体成员(变量)
char name[20];
char id[20];
int price;
};
int main()
{
int num = 10;
//结构体变量名.成员名
struct book b = {"C语言","c20220510",30};
struct book* pb = &b;
//结构体指针->成员名
printf("书名:%sn", pb->name);
printf("书号:%sn", pb->id);
printf("价格:%dn", pb->price);
//结构体变量名.成员名
//printf("书名:%sn", (*pb).name);
//printf("书号:%sn", (*pb).id);
//printf("价格:%dn", (*pb).price);
//printf("书名:%sn", b.name);
//printf("书号:%sn", b.id);
//printf("价格:%dn", b.price);
return 0;
}
12. 表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。 同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
12.1 隐式类型转换(自身大小小于4个字节的,就是达不到int如,char short 类型)
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。 为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型 提升。
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度 一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长 度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节(=1字节)直接相加运算(虽然机器指令 中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转 换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
char a,b,c; ... a = b + c;
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进行整体提升呢?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
//负数的整形提升 char c1 = -1; 变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位: 1111111 因为 char 为有符号的 char 所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1 提升之后的结果是: 11111111111111111111111111111111 //正数的整形提升 char c2 = 1; 变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位: 00000001 因为 char 为有符号的 char 所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0 提升之后的结果是: 00000000000000000000000000000001 //无符号整形提升,高位补0
int main()
{
char a = 3;//有符号char 最高位是符号位
//00000000000000000000000000000011
//00000011 - a
char b = 127;
//00000000000000000000000001111111
//0111111 - b
//1000000 128
char c = a + b;
//00000000000000000000000000000011 - a
//00000000000000000000000001111111 - b
//00000000000000000000000010000010 - c
//
//10000010 - c
//11111111111111111111111110000010 - 补码
//11111111111111111111111110000001 - 反码
//10000000000000000000000001111110 - 原码
// -126
//发现a和b都是char类型的,都没有达到一个int的大小
//这里就会发生整形提升
printf("%dn", c);//-126
//
return 0;
}
整形提升的例子:
//例1
int main()
{
char a = 0xb6;
short b = 0xb600;
int c = 0xb6000000;
if(a==0xb6)
printf("a");
if(b==0xb600)
printf("b");
if(c==0xb6000000)
printf("c");
return 0;
}
实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升 a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a==0xb6 , b==0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表 达式 c==0xb6000000 的结果是真. 所程序输出的结果是: c
//例2
int main()
{
char c = 1;
printf("%un", sizeof(c));
printf("%un", sizeof(+c));
printf("%un", sizeof(-c));
return 0;
}
实例2中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字 节. 表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof(c) ,就是1个字节.
12.2 算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类 型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换
long double double float unsigned long int long int unsigned int int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运 算。由下往上转换。
警告: 但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14; int num = f;//隐式转换,会有精度丢失12.3 操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
1. 操作符的优先级
2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。 操作符优先级
总结:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题 的。



