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C++设计模式背诵版

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C++设计模式背诵版

1.设计模式之间的关系

2.设计模式分类

我一直觉得记忆能促进理解,我在开始学设计模式时,觉得设计模式复杂,而且很难在自己编写代码时进行灵活运用,面试中也曾被问到过,我回答的也不是很好。于是我就先把这些模式给背住,对应模式的运用方法也反复的看,直到记住每个模式应用的场景,后来无论谁跟我谈及到设计模式,我再也不心里发虚了。

1.创建型模式

  • 单例模式(Singleton Pattern)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  • 原型模式(Prototype Pattern)
  • 工厂模式(Factory Pattern)
  • 建造者模式(Builder Pattern)

        助记:单抽元件厂

2.结构型模式

  • 组合模式(Composite Pattern)
  • 装饰器模式(Decorator Pattern)
  • 适配器模式(Adapter Pattern)
  • 外观模式(Facade Pattern)
  • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
  • 桥接模式(Bridge Pattern)
  • 享元模式(Flyweight Pattern)
  • 代理模式(Proxy Pattern)

        助记:组装室外,过桥想带


3.行为型模式

  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  • 备忘录模式(Memento Pattern)
  • 访问者模式(Visitor Pattern)
  • 状态模式(State Pattern)
  • 空对象模式(Null Object Pattern)
  • 命令模式(Command Pattern)
  • 解释器模式(Interpreter Pattern)
  • 迭代器模式(Iterator Pattern)
  • 中介者模式(Mediator Pattern)
  • 观察者模式(Observer Pattern)
  • 模板模式(Template Pattern)
  • 策略模式(Strategy Pattern)

      助记:  这人忘背访问状态

                   对象命令解释迭代

                   中介观摩策略厉害

#对应代码

从单例模式开始讲起

1.单例模式

由于Singleton模式的类的构造函数,是一个私有的构造函数,故用户无法通过new来实例化出对象,从而保证了。。。。

该类的特征是,有一个静态私有成员变量instance与静态公有方法instance();

class Singleton{
private://私有化构造函数
    Singleton();
    ~Singleton();
    static Singleton * This;//类对象的指针;

public:
    const Singleton& getInstance();
    
}

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