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C#,Unity热更基础知识

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C#,Unity热更基础知识

目录

1.基础知识

2.编译方式

3.Unity编译方式

4.针对ios平台限制的解决方案


1.基础知识

 CIL(Common Intermediate Language)/IL:通用中间语言(类似于汇编代码)
 CLR(Common Language Runtime):通用语言运行平台

2.编译方式

JIT(动态编译): 编译时:C# => CIL    运行时:CIL => 各平台原生码 => 执行
AOT(静态编译): 编译时:C# => CIL => 各平台原生码    运行时: 执行  ( 仍有部分JIT模式)
Full AOT(完全静态编译): 在AOT模式上去掉所有JIT编译                    (ios只支持该模式)

3.Unity编译方式

Mono
IL2CPP:
CIL  =>  CPP(C++)  =>  各平台原生码
优:运行速度快  缺:包体变大,编译速度慢,不支持JIT          (ios下只能使用该模式编译)

4.针对ios平台限制的解决方案



编译执行语言:Java,C#                                      优:运行速度快
解释执行语言:Lua(ToLua,XLua),ILRuntime         优:可移植性高

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