道阻且长,只要我们一直努力前行,我们平凡的生命也能画出一条星光闪耀的轨迹。追光的人,终会光芒万丈!
在此大喊一声:”好好学习,以梦为马,不负韶华!“
扫雷游戏开始:
一个文件写过多内容会导致我们出bug的机率提高,所以我们创建三个文件来实现游戏模块
- test.c 测试文件
- game.h 函数的声明
- geme.c 函数的定义
制作一个简易菜单,因为玩游戏是个选择性的循环过程,所以选用do wihle结构制作菜单
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*******************************n");
printf("********* 1 . play **********n");
printf("********* 0 . exit **********n");
printf("*******************************n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
创建一个简易的棋盘
我们也可创建一个这样的棋盘
不过我们需要创建两个这样的棋盘,一个来存放雷的信息,一个来存放排雷的信息
为了我们遵守扫雷的游戏特性,我们创建一个十一行的棋盘。因为扫雷的规则是展开周边八个左边,如果我们在最左上角的坐标排雷,它只会展开周边三个坐标。
这里我们为了让棋盘不受局限性,在头文件种定义了行和列,以后方便修改
#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS row+2 #define COLS COL+2
void game()
{
//1.布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//2. 排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
}
初始化棋盘:
给布置雷的棋盘放‘0’ 后面方便我们计算雷的个数
给排雷的棋盘放‘*’
test.c:
//雷棋盘初始化 InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0'); //排雷棋盘初始化 InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
game.h:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
这里用set 就可以解决‘0’和‘1’的冲突问题
game.c:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) //初始化棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
打印棋盘:
test.c:
DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL);
game.h:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) //打印棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++) //列号
{
if (i == 0)
printf(" ");
else
printf("%d ", i);
}
printf("n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]); //i行j列的元素
}
printf("n");
}
}
布置雷给棋盘:
需要调用srand生成时间戳产生随机数
布雷我也在头文件定义一个数量,方便修改
test.c:
SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(mine, ROW, COL);
game.h:
#define EASY_COUNT 5 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c:
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
接下来就是扫雷的过程了
这里面需要判断输赢
test.c:
FindMine(mine, show, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL);
game.h:
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
game.c:
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) //计算x,y坐标周边有几个雷
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x-1][y - 1]+
mine[x][y - 1]+
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1]+
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查雷的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//1. 踩雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL); //踩雷的时候,还要给玩家看一下雷的棋盘
break;
}
else // 没踩雷
{ //计算x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入!n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
原码如下:
test.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*******************************n");
printf("********* 1 . play **********n");
printf("********* 0 . exit **********n");
printf("*******************************n");
}
void game()
{
//雷的信息存储
//1.布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//2. 排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化
//雷棋盘初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
//排雷棋盘初始化
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.h:
#pragma once #include#include #include #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS row+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 5 //初始棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //扫雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) //初始化棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) //打印棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++) //列号
{
if (i == 0)
printf(" ");
else
printf("%d ", i);
}
printf("n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]); //i行j列的元素
}
printf("n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) //计算x,y坐标周边有几个雷
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x-1][y - 1]+
mine[x][y - 1]+
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1]+
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查雷的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//1. 踩雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL); //踩雷的时候,还要给玩家看一下雷的棋盘
break;
}
else // 没踩雷
{ //计算x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入!n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}



