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实现扫雷游戏

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

实现扫雷游戏

道阻且长,只要我们一直努力前行,我们平凡的生命也能画出一条星光闪耀的轨迹。追光的人,终会光芒万丈!

在此大喊一声:”好好学习,以梦为马,不负韶华!“

扫雷游戏开始:

一个文件写过多内容会导致我们出bug的机率提高,所以我们创建三个文件来实现游戏模块

  1.  test.c      测试文件
  2.  game.h   函数的声明
  3. geme.c    函数的定义

制作一个简易菜单,因为玩游戏是个选择性的循环过程,所以选用do wihle结构制作菜单

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{

	printf("*******************************n");
	printf("*********  1 . play  **********n");
	printf("*********  0 . exit  **********n");
	printf("*******************************n");

}



void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

创建一个简易的棋盘

 我们也可创建一个这样的棋盘

 不过我们需要创建两个这样的棋盘,一个来存放雷的信息,一个来存放排雷的信息

为了我们遵守扫雷的游戏特性,我们创建一个十一行的棋盘。因为扫雷的规则是展开周边八个左边,如果我们在最左上角的坐标排雷,它只会展开周边三个坐标。

这里我们为了让棋盘不受局限性,在头文件种定义了行和列,以后方便修改

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS row+2
#define COLS COL+2
void game()
{
     //1.布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//2. 排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
 
}

初始化棋盘:

给布置雷的棋盘放‘0’ 后面方便我们计算雷的个数

给排雷的棋盘放‘*’ 

test.c:

    //雷棋盘初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	//排雷棋盘初始化
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

game.h:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);

这里用set 就可以解决‘0’和‘1’的冲突问题

game.c:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) //初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

打印棋盘:

test.c:

    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

game.h:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)  //打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)  //列号
	{
		if (i == 0)
			printf(" ");
		else
		printf("%d ", i);
	}
	printf("n");
   for (i = 1; i <= row; i++)    
   {	
	   printf("%d ", i);    //行号
	   for (j = 1; j <= col; j++)
	   {
		   printf("%c ", board[i][j]);  //i行j列的元素
	   }
	   printf("n");
   }
}

布置雷给棋盘:

需要调用srand生成时间戳产生随机数

布雷我也在头文件定义一个数量,方便修改

test.c:

    SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);

game.h:

#define EASY_COUNT 5

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c:

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{		
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

接下来就是扫雷的过程了

这里面需要判断输赢

test.c:

    FindMine(mine, show, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

game.h:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

game.c:

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)  //计算x,y坐标周边有几个雷
{	
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x-1][y - 1]+
		mine[x][y - 1]+
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1]+
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';

}
//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查雷的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{ 
			//1. 踩雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);  //踩雷的时候,还要给玩家看一下雷的棋盘
				break;

			}
			else   // 没踩雷
			{   //计算x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{   
			printf("输入坐标非法,请重新输入!n");  
		}
		
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	}
}

原码如下:

test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{

	printf("*******************************n");
	printf("*********  1 . play  **********n");
	printf("*********  0 . exit  **********n");
	printf("*******************************n");

}

void game()
{
	//雷的信息存储
	//1.布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//2. 排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	//雷棋盘初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	//排雷棋盘初始化
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.h:

#pragma once
#include
#include
#include

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS row+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 5
//初始棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);  
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) //初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)  //打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)  //列号
	{
		if (i == 0)
			printf(" ");
		else
		printf("%d ", i);
	}
	printf("n");
   for (i = 1; i <= row; i++)    
   {	
	   printf("%d ", i);    //行号
	   for (j = 1; j <= col; j++)
	   {
		   printf("%c ", board[i][j]);  //i行j列的元素
	   }
	   printf("n");
   }
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{		
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)  //计算x,y坐标周边有几个雷
{	
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x-1][y - 1]+
		mine[x][y - 1]+
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1]+
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';

}
//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查雷的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{ 
			//1. 踩雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);  //踩雷的时候,还要给玩家看一下雷的棋盘
				break;

			}
			else   // 没踩雷
			{   //计算x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';    
				DisplayBoard(show, ROW, COL);  
				win++;
			}
		}
		else
		{   
			printf("输入坐标非法,请重新输入!n");  
		}
		
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	}
}

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