首先 先手的状态有三种
先手必赢: 先手的下一个状态是必输状态(也就是说先手拿完以后的下一个状态是必输状态)
先手必败:1. 先手的下一个状态是必赢状态(这跟着上面的想也能想出来吧)
2. 没有后继状态的话也是先手必输(因为先手拿的时候就没有后继状态了,所以先手的时候一定是最后一个操作,且这个操作无法执行【因为是无后继状态】,所以必输)
我们可以使用异或运算来解决这个问题
- 没有后继状态就是 0 ^ 0 ^ 0 ^ 0 = 0这样的话开局就是0所以先手根本无法下手 —》 必输!!
- 先手的下一个状态是必输状态)) 我们假设 a 1 a_1 a1 ^ a 2 a_2 a2 ^ a 3 a_3 a3 ^ … ^ a n a_n an = k ≠ not= = 0
如果我们要将 a i a_i ai改成 a i a_i ai’ 就可以得到 a i a_i ai = a i a_i ai’ ^ k. 然后我们根据异或的定义,一定存在奇数个 a i a_i ai 在k的二进制下的最高位为1.满足这个条件的 a i a_i ai 一定也满足 a i a_i ai > a i a_i ai’ ^ k,因此也是合法移动
例如:下面的俩个式子一定可以得到 a ^ k < a;
a :110110 1 001010 k : 1 101101
于是就可以得到非常简单的代码3.没有后继状态的是先手必输 —》 假设最终得到的 a 这个数 我们要将 a 改成 a’ 那么根据异或运算会得到 a = a'
故不成立,所以无法得到一个必输的状态,那么就代表他当前所处的这个状态是必输的。
#includeusing namespace std; int n; int main() { cin >> n; int res = 0; for (int i = 0; i < n; ++i) { int x; cin >> x; res ^= x; } if(res) cout << "Yes"; else cout << "No"; return 0; }



