- 1. 概要
- 2.矩阵形成&赋值
- 2.1 定义
- 2.2 赋值及输出
- 2.2.1 直接赋值
- 2.2.2 赋随机值(以产生10~20的随机数为例)
- 3. 矩阵对角线运算
- 3.1 处理方法
- 3.1.1 双层循环
- 3.1.2 单层循环
- 4. 最终代码
- 5. 总结
在二维数组的使用过程中,我们知道二位数组可表示着矩阵,当然也可表示多个字符串存储在二维数组里。本文主要针对矩阵的赋值进行讨论,从用户输入和随机赋值等方面着手。
2.矩阵形成&赋值 2.1 定义静态定义:已知矩阵的大小,示例:int array[3][3](3×3矩阵)
动态定义:未知矩阵的大小,根据用户输入进行定义
1.若仿照一维数组动态定义
一维数组动态定义(点击此链接的2.2.1部分)(版权由作者所有)
int**array = (int**)malloc(n*n*sizeof(int*));
会发现这无法得到我们想要的矩阵。
2.解决方法
容易发现,指针的指针,我们开辟的只是最外层的那一层空间,故我们可以参考一维数组动态定义,对里层再进行定义,定义如下:
(N为奇数)
int**array = (int**)malloc(n*sizeof(int*)); //外层 for(i=0;i2.2 赋值及输出 赋值可直接由操作者直接赋值,同时,我们知道c语言中有随机函数,可利用该函数对矩阵进行赋值。
2.2.1 直接赋值直接利用两层循环的嵌套,用scanf对矩阵中的元素进行赋值。
for(i=0;i2.2.2 赋随机值(以产生10~20的随机数为例)for(j=0;j scanf("%d",&array[i][j]); printf("%-3d",array[i][j]); } printf("n") } 由操作者进行赋值,需要较长的过程,在产生矩阵的过程中,若同时对矩阵中的元素赋随机值,则可省去这复杂的过程。并且,在生成之后,需将这个矩阵打印出来,直接在循环里实现即可。此处以产生10~20的随机数为例。
srand(time(NULL)); for(i=0;i3. 矩阵对角线运算for(j=0;j array[i][j]=rand()%20+10; printf("%-3d",array[i][j]); } printf("n") } 对于矩阵,有许多运算,包括遍历、加减乘除等其它运算。此处以矩阵的对角线的求和及求积为研究对象,研究计算的方法。
3.1 处理方法最常见的思路是直接使用双层循环直接遍历,取到合适的位置便进行运算;但我们发现,遍历的地址中可由条件来约束,故可以使用单层循环即可解决问题。
3.1.1 双层循环简单的思路,代码如下:
for(i=0;ifor(j=0;j if(i==j) sum1+=array[i][j]; if(i+j==N-1) sum2+=array[i][j]; } 此处需要注意的是,主对角线和副对角线有交叉的一个元素,即i==j的情况。所以此处两个if之间不能一个if、一个else if,否则会造成副对角线在计算时漏了元素,即必须独立处理。
3.1.2 单层循环容易发现,我们可以简单的表示出对角线的元素的下标,即横坐标和纵坐标满足一定的关系。主对角线中,i始终等于j;副对角线中,i和j的和等于N-1,故代码实行如下:
for(i=0;i4. 最终代码sum1+=array[i][i]; sum2+=array[i][N-1-i]; } 综上所述,代码最终如下:
#include#include #include int main(){ int n,i,j,s1=0,s2=0; printf("请输入矩阵的大小n(n为奇数):n"); scanf("%d",&n); // 定义矩阵 int**array; array=(int**)malloc(n*sizeof(int*)); srand(time(NULL)); for(i=0;i for(j=0;j array[i][j]=rand()%20+10; printf("%-3d",array[i][j]); } printf("n"); } // 对角线运算(以求和为例) for(i=0;i<3;i++) { sum1+=array[i][i]; sum2+=array[i][N-1-i]; } // 分别输出主对角线和副对角线之和 printf("n两对角线的元素和分别为:s1=%d,s2=%dn",s1,s2); return 0; } 假如我们已知矩阵的大小,例如学校里C语言课里的习题:
编写程序,产生9个随机整数到3行3列的数组中,求其主对角线元素之和。
那么,不需要再动态定义二维数组,仅需用一层循环即可解决问题(利用for 和 if 的嵌套),此处笔者暂时不再赘述(若有需求,则后期会再剖析另码一篇文章)。代码实现如下:
#include5. 总结#include #include int main() { int array[3][3]; int i,j=0,sum1=0,sum2=0; // 产生随机矩阵 printf("产生的矩阵为:n"); srand(time(NULL)); for(i=0,j=0;i<3;) { if(j<3) { array[i][j]=rand()%20+10; printf("%-3d",array[i][j]); if(i==j) sum1+=array[i][j]; if(i+j==2) sum2+=array[i][j]; j++; } else { j=0; i++; printf("n"); } } printf("n两对角线的元素和分别为:sum1=%d,sum2=%dn",sum1,sum2); return 0; } 很多情况,代码的优化是在寻找规律中实现的,需要在不断深入尝试中发现方法,从而解决问题。书山有路勤为径,学海无涯勤作舟。



