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C++的坑汇总(1)

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C++的坑汇总(1)

多态时,使用reinterpret_cast进行类型转换。

#include 
 #include 
 #include 
 ​
 using namespace std;
 struct A
 {
   int a;
 ​
   virtual ~A() = default;
 ​
   void Print()
  {
     cout << a << endl;
  }
 };
 ​
 struct B
 {
   int b;
 ​
   virtual ~B() = default;
 ​
   void Print()
  {
     cout << b << endl;
  }
 };
 ​
 struct C : A, B
 {
 };
 ​
 int main()
 {
   C c;
   c.a = 1;
   c.b = 2;
 ​
   B* pb = reinterpret_cast(&c);
   pb->Print();
   return 0;
 }

输出结果为:1

因为 C 的第一个基类是 A ,所以 static_cast(&c)的结果跟 &c 在指针的那个数字上是一样的,那么 reinterpret_cast(&c) 执行完之后, pb 实际上指向的是 C 对象里面 A 的部分。
类 A 和 B 的内容完全一致,所以这个类的长度是 2sizeof(void) ,第一个指针保存的是虚函数表,第二个指针保存的是成员变量 a 或者 b 的内容,然后由于成员对齐的关系,就补到了两个指针那么长。
因此当代码执行到 cout << this->b << endl的时候,按照 &B::b 的偏移去解释 this 指针,所以读到的就是 A::a 了。
这是流行的做法,C++ 并没有做出任何规定说必须这样实现。 reinterpret_cast在这种情况下,C++ 也没有要求编译器一定要这样做。所以不能总是依靠巧合编程。当你需要把子类的指针转成父类的指针的时候,一定要用 static_cast。

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