一个简单的UDP回显服务器
- 客户端给服务器发送一个字符串,服务器把这个字符串原封不动的返回(回显到服务器echo server) 相当于服务器开发当中的"hello world".
- 通过整个代码书写过程了解UDP的协议格式和发送数据的基本原理
- 服务端代码
package com.zb.network.test;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
public class UdpEchoServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(9090);
server.start();
}
private DatagramSocket socket = null;
public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
//new 这个Socket对象的时候,就会让当前的socket对象和一个IP地址以及一个端口号关联起来(绑定端口)
//未来客户端就按照这个IP+端口号来访问服务器
socket = new DatagramSocket(port);
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器启动");
//主循环
while(true){
//a.读取请求并解析
//DatagramPacket -> UDP socket 发送接收数据的基本单位
//new byte[4096] 设定数据接收的缓冲区
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
//程序执行之后会马上执行到这个receive方法,服务器虽然启动了,但是客户端啥时候发送请求,无法确定
//大概率的情况是,调用receive方法之后,客户端还没有谱呢,没有发送任何的数据(此处阻塞时间完全不可预计)
//此时receive方法就会一直阻塞到这真的有数据发送过来
//当真的有客户端的数据过来之后,此时receive就会把收到的数据放到DatagramPacket对象的缓冲区中~
socket.receive(requestPacket);
//获取缓冲区数据
//此处是要将请求数据转换成为String(本来是一个byte[])
//用户发送的数据可能<<4096,而此处getLength的长度就是4096,使用trim方法可以干掉不必要的空白字符
String request = new String(requestPacket.getData(),
0, requestPacket.getLength()).trim();
//b.根据请求计算响应
String response = process(request);
//c.把响应写回到客户端,响应数据就是 response 需要包装成为一个 Packet 对象
//因为我们要发送的话只能发送这个byte数组,现在response是一个字符串,所以先包装成为这个Packet对象
//requestPacket.getSocketAddress() 表示指定你这个包要发送给谁(目的IP和端口号是谁
// 此处的地址就是客户端的地址和端口号,这两个信息包含在requestPacket内部)
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),
response.getBytes().length, requestPacket.getSocketAddress());
socket.send(responsePacket);
//打印一条请求日志
System.out.printf("[%s:%d] req: %s; resp: %sn", requestPacket.getAddress().toString(),
requestPacket.getPort(), request, response);
}
}
private String process(String request) {
// 由于此处是一个 echo server,请求内容是啥,相应内容就是啥
// 如果是一个更复杂的服务器,此处就需要包含很多的业务逻辑来进行具体的计算
return request;
}
}
package com.zb.network.test;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
public class UdpEchoClient {
DatagramSocket socket = null;
String serverIp;
int serverPort;
public UdpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws SocketException {
//客户端的socket不需要指定端口号,如果客户端绑定了端口号
//一个主机只能启动一个客户端了(客户端的端口号由操作系统自动分配)
//但是服务器必须绑定端口号,这样客户端才能访问
socket = new DatagramSocket();
this.serverIp = serverIp;
this.serverPort = serverPort;
}
public void start() throws IOException {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true){
//1.读取用户输入的数据
System.out.print("-> ");
String request = sc.nextLine();
if (request.equals("exit")){
break;
}
//2.构造请求发送给服务器
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),
request.getBytes().length, InetAddress.getByName(serverIp), serverPort);
socket.send(requestPacket);
//3.从服务器读取响应
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
socket.receive(responsePacket);
String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength()).trim();
//4.显示响应的数据
System.out.println(response);
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
//"127.0.0.1"是一个特殊的环回ip,自己访问自己
//服务器和客户端都在同一台主机上,客户端写的服务器ip就是环回ip
//如果不在同一台主机上,此处ip就要写成服务器的ip
UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1",9090);
client.start();
}
}
- 效果展示
- 日志分析
- 客户端端口号是由操作系统自动生成的,每次启动都有可能不一样
- 当晚我们还可以将我们的服务器部署到云服务器上,让别的小伙伴也能够访问到
- 部署方式也很简单,将我们写好的服务器代码打成jar包放在服务器跑即可,记得开放云服务器安全组对应的协议端口号,像这个就需要开放安全组的UDP协议的9090端口