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Java中BigDecimal 类的创建对象方法,介绍,常用方法以及8种舍入模式

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Java中BigDecimal 类的创建对象方法,介绍,常用方法以及8种舍入模式

目录
  • 一、BigDecimal 类的介绍
  • 二、创建BigDecimal对象的方式
    • 1.使用构造方法创建对象
      •      (1)BigDecimal(String val) :使用 String类型的数字 作为参数
      •      (2)BigDecimal(double val) :使用 double类型的数字 作为参数。(不推荐,容易丢精度)
    • 2.使用静态方法创建对象
      •      (1)BigDecimal.valueOf(double val)
  • 三、BigDecimal 类的常用方法
      •      (1)public BigDecimal add(另一个BigDecimal对象) :加法
      •      (2)public BigDecimal subtract (另一个BigDecimal对象) : 减法
      •      (3)public BigDecimal multiply (另一个BigDecimal对象) : 乘法
      •      (4)public BigDecimal divide (另一个BigDecimal对象) :除法
      •      (5) BigDecimal remainder( BigDecimal b ) : 对两个BigDecimal进行取余
      •      (6)BigDecimal negate(BigDecimal b) : 求BigDecimal类型数据的相反数
  • 四、RoundingMode的8种舍入模式介绍
  • 作者:KJ.JK


一、BigDecimal 类的介绍
      * 因为计算机无法精确表示浮点数,所以在进行数字运算时,如果有double或float类型的浮点数
        参与计算,容易出现计算不准确的情况。

      * 在一些对精度要求很高的系统中,需要使用 "BigDecimal" 类来进行精确运行。

二、创建BigDecimal对象的方式 1.使用构造方法创建对象      (1)BigDecimal(String val) :使用 String类型的数字 作为参数
            BigDecimal b1=new BigDecimal("0.1");
            System.out.println(b1);    //0.1

     (2)BigDecimal(double val) :使用 double类型的数字 作为参数。(不推荐,容易丢精度)
         BigDecimal b2=new BigDecimal(0.1); 
         System.out.println(b2);   //0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625

2.使用静态方法创建对象      (1)BigDecimal.valueOf(double val)
            double  d=0.1;
            BigDecimal d1=BigDecimal.valueOf(d);
            System.out.println(d1);


三、BigDecimal 类的常用方法      (1)public BigDecimal add(另一个BigDecimal对象) :加法
            BigDecimal  a=new BigDecimal("0.1");
            BigDecimal  b=new BigDecimal("0.2");
            BigDecimal c=a.add(b);              //0.3

     (2)public BigDecimal subtract (另一个BigDecimal对象) : 减法
            BigDecimal  a=new BigDecimal("0.1");
            BigDecimal  b=new BigDecimal("0.2");
            BigDecimal c1=a.subtract(b);          //-0.1

     (3)public BigDecimal multiply (另一个BigDecimal对象) : 乘法
            BigDecimal  a=new BigDecimal("0.1");
            BigDecimal  b=new BigDecimal("0.2");
            BigDecimal c2=a.multiply(b);           //0.02

     (4)public BigDecimal divide (另一个BigDecimal对象) :除法
            BigDecimal  a=new BigDecimal("0.1");
            BigDecimal  b=new BigDecimal("0.2");
            BigDecimal c3=a.divide(b);             //0.5

----------------------------------------------------------------------------------------------
    
//如果除不尽,使用另外重载的方法
    
            BigDecimal  adivide=new BigDecimal("10");
            BigDecimal  bdivide=new BigDecimal("3");

                                          //除数   保留多少位小数    舍入模式
            BigDecimal sum=adivide.divide(bdivide,3, RoundingMode.HALF_UP);  
            System.out.println(sum);    //3.333


//RoundingMode.HALF_UP 表四舍五入


     (5) BigDecimal remainder( BigDecimal b ) : 对两个BigDecimal进行取余
           BigDecimal   b1=new BigDecimal("5");
           BigDecimal   b2=new BigDecimal("2");
           System.out.println(b1.remainder(b2));   // 1

     (6)BigDecimal negate(BigDecimal b) : 求BigDecimal类型数据的相反数
            BigDecimal n1=new BigDecimal("5");
            BigDecimal n2=n1.negate();
            System.out.println(n2);    //-5

四、RoundingMode的8种舍入模式介绍
   (1) RoundingMode UP : 舍入模式从零开始;始终在非零丢弃分数之前增加数字  (正数"变大",负数"变小")
                 如:  5.5 -> 6.0    -5.5 -> -6
                     
   (2) RoundingMode DOWN : 舍入模式向零舍入; 不要在丢弃的分数之前递增数字(即截断)    (正数"变小",负数"变大")
                 如:  5.5 -> 5    -5.5 -> -5   
                     
   (3) RoundingMode CEILING : 圆形模式向正无穷大转弯; 
            如果结果为正,则表现为RoundingMode.UP ; 如果为负,表现为RoundingMode.DOWN   ("全部变大")
                      
                 如: 5.5 -> 6          -5.5 -> -5
                     
   (4) RoundingMode FLOOR :舍入模式向负无穷大转弯;
            如果结果为正,则表现为RoundingMode.DOWN ; 如果为负,表现为RoundingMode.UP   ("全部变小")
                
                如:  5.5 -> 5          -5.5 -> -6
                    
   (5) RoundingMode HALF_UP : 四舍五入模式向"最近邻居"转弯,除非两个邻居都是等距的,在这种情况下是圆括弧的 
           如果丢弃的分数为RoundingMode.UP则表示为RoundingMode.UP ; 否则,表现为RoundingMode.DOWN    ("四舍五入")                                       
                如: 5.5 -> 6           -2.5 -> -3
    
   (6) RoundingMode HALF_DOWN : 四舍五入模式向"最近邻居"转弯,除非这两个邻居都是等距离的,在这种情况下,这是倒圆的 
           如果丢弃的分数> 0.5,则表示为RoundingMode.UP ; 否则,表现为RoundingMode.DOWN       ("五舍六入")
               
                如: 5.5 -> 5           -5.5  -> -5
                    
   (7) RoundingMode HALF_EVEN : "银行家四舍五入"
                     (目标是偶数,可以使用四舍五入,也可以适用五舍六入,具体看哪边更接近一个偶数)      
                    
                如:  5.5 -> 6         -2.5 -> -2    -5.5 -> -6
                    
   (8) RoundingMode UNNECESSARY :舍入模式来确定所请求的操作具有精确的结果,因此不需要舍入 
               如果在产生不精确结果的操作上指定了舍入模式,则抛出ArithmeticException          
               
         (需要舍掉的位数不是0,就报异常 "ArithmeticException" ; 如果需要舍掉的位数是0,就返回已结舍掉的正常结果)

作者:KJ.JK

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