首先,为了防止游戏逻辑过于混乱,我们分为三部分写,game.h,用来编写扫雷游戏中的头文件,以及函数声明。test.c,用来概括展现游戏实现的过程。game.c,展开来写实现游戏的具体代码。
2、游戏步骤以及要实现的功能思考:我们要玩的是一个9 * 9的雷盘,可是在统计的时候我们必须使用 11 * 11的雷盘,所以在我们要注意转换棋盘的大小。
1、打印菜单首先,写出主函数部分,大体逻辑为,出现一个菜单,选1开始,选0退出,如下面代码所示,进入menu()函数内部打印出如下图所示的菜单,
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷游戏!n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
此时,我们输入1,开始游戏。
进入game()函数之后
首先要创建两个数组,一个用来放置雷,一个用来展示雷的信息,并且对其进行初始化
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用来存放雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用来展示排查信息
//初始化格子
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//字符0可以决定我们将棋盘具体初始化成什么内容
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//同上
在game.c文件内部来展开写具体代码
game.c
此时操作的棋盘是 11*11的
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;//将我们想要初始化的内容放入棋盘的每个格子内
}
}
}
3、设置雷
电脑随机生成10个雷的坐标,放在棋盘中
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
4、打印棋盘
在game.c文件中操作,此刻我们打印的就是一个9*9的棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("---------扫雷游戏---------n");
for (int j = 0; j <= col; j++)//打印列数
{
printf("%d ", j);
}
printf("n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行数
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("n");
}
}
运行程序会得到下面的两个棋盘,当然我们可以选择不打印雷的信息(即下面的棋盘)
//输入坐标合法,且并没有踩到雷的情况下,判断格子周围有几个雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win
printf("请输入要排查的雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')//踩到雷的情况下
{
printf("很不幸,你被炸死了!n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//没有踩到雷的情况下
{
win++;
int ret = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
printf("输入错误,请重新输入!n");
}
6、判断输赢
当我们输入的合法坐标的次数加雷的个数正好等于棋盘格子数时,排雷成功。
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
3、扫雷游戏全部代码
1、头文件game.h部分
#pragma once #include2、tset.c部分#include #include #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 void InitBoard (char board[ROWS][COLS],int rows,int cols, char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row, int col); void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char min[ROWS][COLS], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************n");
printf("********* 0.exit **********n");
printf("********* 1.play **********n");
printf("***************************n");
}
void game()
{
//创建两个数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用来存放雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用来展示排查信息
//初始化格子
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//放置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷游戏!n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3、game.c部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("---------扫雷游戏---------n");
for (int j = 0; j <= col; j++)//打印列数
{
printf("%d ", j);
}
printf("n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行数
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("n");
}
}
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//判断是否是雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win
printf("请输入要排查的雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')//踩到雷的情况下
{
printf("很不幸,你被炸死了!n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//没有踩到雷的情况下
{
win++;
int ret = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
printf("输入错误,请重新输入!n");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}



