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UE4

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

UE4

  1. 在项目开发中,涉及到数据初始化,一个类可能需要依赖另一个类的初始化。因此在某些时候,需要把一个类的初始化的优先级提高。

  2. 针对不同Actor的BeginPlay在运行时的执行顺序,有兴趣的可以自行去测试。(意义不大)

  3. 下面提供一种方法,使一个Actor的BeginPlay的优先级提高到GameMode之前。

方法重写GameMode的StartPlay方法
在AGridManager的BeginPlay的方法的执行顺序会提前。

void AxxxxGameMode::StartPlay()
{

	for (TActorIterator ActorItr(GetWorld()); ActorItr; ++ActorItr)
	{

		AGridManager* GridManager = *ActorItr;
		GridManager->DispatchBeginPlay();

	}
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("hhh"));
	Super::StartPlay();

}

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