为便于演示,此处仅设置了1个雷
游戏逻辑
- 和上次的三子棋一样,需要“上来就玩儿,玩完在玩儿”
- game函数,实现扫雷玩法
整个工程需要我用到了:
- test.c
- game.c
- gamemode.c
- game.h
上来就玩,玩完再玩
//game.h #include//game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏n"); break; default: printf("请输入 0/1 !n"); break; } } while (input); return 0; }
game()
思考:扫雷怎么实现?
- 创造一个棋盘
- 扫雷:1)周围有雷:显示雷数 ; 2)周围没雷:显示空白后展开
- 用一个整形二维数组存放雷,数字0表示没雷,数字1表示有雷?
向后想想,要是周围只有1个雷,“1”是雷呢,还是雷数?不行。 - 用两个整形二维数组,一个放存放好的雷的信息(开发者用),一个放已经排查的雷的信息(玩家用)?
这样分开存放信息,区分好了雷和雷数,但是未知的地方能放上一个‘*’就更神秘了,还有更好的办法吗? - 其他同2,用两个字符数组吧!
- 周围有雷:显示雷数
:封装一个计算雷数的函数 “GetMineCount” - 周围没雷:展开
:封装一个展开函数“Expand”
等等,周围?
这不是越界访问了吗!
大佬们有个方法:既然你小得让我越界,我就让你大点
若用9 * 9的棋盘,就创造11 * 11的棋盘以供访问最外层的周围
实现棋盘部分
- 菜单
- 初始化棋盘
- 打印棋盘
- 布置雷
//game.h #include#include #include #define ROW 9 //行 #define COL 9 //列 #define ROWS 11 #define COLS 11 #define test_num 10//测试:10个雷 //菜单 void menu(); //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row , int col); //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row , int col); //game.c void game() { //mine 是开发者看的:放雷 '1',空 '0' char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //show 是玩家看的:放'*'表示未知 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //往里面放东西前要初始化棋盘:上面这样的初始化不完全 //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); } //gamemode.c #include"game.h" //菜单 void menu() { printf("************************n"); printf("******1.play 0.exit*****n"); printf("************************n"); } //初始化棋盘 //形参的类型必须和实参相同! //传的是char[ROWS][COLS]类型的数组,就要用同样的类型接收 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ch) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = ch; } } } //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("########扫雷#######n"); int i = 0; //列号 for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("n"); for (i = 1; i <= row; i++) { //行号 printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("n"); } printf("###################n"); } //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = test_num;//10个雷 while(count) { int x = rand() % col + 1;//%x可得0到x-1的数 int y = rand() % row + 1;//%9+1可得1到9 if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } }
实现扫雷部分
- 扫雷:
- 1.计算雷数
- 2.展开:该坐标不是雷;周围没雷;没被排查
- 3.判断输赢
仔细理解代码,多说无益
//game.h #include#include #include #define ROW 9 //行 #define COL 9 //列 #define ROWS 11 #define COLS 11 #define test_num 10//测试:10个雷 //菜单 void menu(); //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row , int col); //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row , int col); //扫雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //统计雷数 int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y); //拓展 void Expand(char mine[ROWS][COLS] ,char show[ROWS][COLS] ,int x, int y ); //判断输赢 int IsWin(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //game.c void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //扫雷 FindMine(mine, show, ROWS, COLS); } //gamemode.c #include"game.h" void menu()... void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ch)... void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)... void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)... //扫雷 //1.被炸死 //2.正常排查了所有非雷位置 void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (IsWin(show,ROW,COL) == 0) { printf("请输入坐标:n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了!n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int count = GetMineCount(mine, x, y); if (count == 0) { show[x][y] = '0';//这里按理说放空格,但我喜欢0~ Expand(mine,show, x, y); DisplayBoard(show, ROW, COL); } else { show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); } } } else { printf("坐标非法,请重新输入!n"); } } if (IsWin(show,ROW,COL)) { printf("恭喜你,排雷成功!n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } //统计雷数 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { //用字符1作雷,这里就可以简单粗暴地计算 //ASCII:'1'-'0'=1 return mine[x-1][y]+ mine[x-1][y-1]+ mine[x][y-1]+ mine[x+1][y-1]+ mine[x+1][y]+ mine[x+1][y+1]+ mine[x][y+1]+ mine[x-1][y+1] - 8*'0'; } //判断输赢 int IsWin(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; int count = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { if (board[i][j] == '*') { count++; } } } //当未被排查的数量和雷相同,代表除了雷外,其他全被排查 return (count == test_num);//这样写可以省掉一对if else } //拓展 //1.不是雷;2.周围没雷;3.没被排查 void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y ) { if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//坐标合法 { int i = 0; int j = 0; //遍历mine[x][y]周围的元素 for (i = -1; i <= 1; i++) { for (j = -1; j <= 1; j++) { if (mine[x + i][y + j] != '1')//不是雷 { int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j); if (count == 0)//周围没雷 { if (show[x + i][y + j] == '*')//没被排查 { show[x + i][y + j] = '0'; Expand(mine, show, x + i, y + j); } } else//周围有雷 { show[x + i][y + j] = count + '0'; } } } } } }
个人觉得,扫雷游戏的难点在于,函数参数容易混淆。经过扫雷的历练(各种参数传错/接收错,折磨死我了),对函数参数的使用更上一层楼了。
今天的分享就到这里,培根的blog,和你共同进步!
完整代码:
//game.h #pragma once #include#include #include #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS 11 #define COLS 11 #define test_num 10 //菜单 void menu(); //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row , int col); //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row , int col); //扫雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //统计雷数 int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y); //判断输赢 int IsWin(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //拓展 void Expand(char mine[ROWS][COLS] ,char show[ROWS][COLS] ,int x, int y ); //gamemode.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //菜单 void menu() { printf("************************n"); printf("******1.play 0.exit*****n"); printf("************************n"); } //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ch) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = ch; } } } //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("########扫雷#######n"); int i = 0; //列号 for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("n"); for (i = 1; i <= row; i++) { //行号 printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("n"); } printf("###################n"); } //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = test_num;//10个雷 while(count) { int x = rand() % col + 1; int y = rand() % row + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } //统计雷数 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x-1][y]+ mine[x-1][y-1]+ mine[x][y-1]+ mine[x+1][y-1]+ mine[x+1][y]+ mine[x+1][y+1]+ mine[x][y+1]+ mine[x-1][y+1] - 8*'0'; } //判断输赢 int IsWin(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; int count = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { if (board[i][j] == '*') { count++; } } } return (count == test_num); } //拓展 //1.不是雷;2.周围没雷;3.没被排查 void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y ) { if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//坐标合法 { int i = 0; int j = 0; for (i = -1; i <= 1; i++) { for (j = -1; j <= 1; j++) { if (mine[x + i][y + j] != '1')//不是雷 { int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j); if (count == 0)//周围没雷 { if (show[x + i][y + j] == '*')//没被排查 { show[x + i][y + j] = '0'; Expand(mine, show, x + i, y + j); } } else { show[x + i][y + j] = count + '0'; } } } } } } //扫雷 //1.被炸死 //2.正常排查了所有非雷位置 void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (IsWin(show,ROW,COL) == 0) { printf("请输入坐标:n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了!n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int count = GetMineCount(mine, x, y); if (count == 0) { show[x][y] = '0'; Expand(mine,show, x, y); DisplayBoard(show, ROW, COL); } else { show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); } } } else { printf("坐标非法,请重新输入!n"); } } if (IsWin(show,ROW,COL)) { printf("恭喜你,排雷成功!n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } //game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void game() { //mine 是开发者看的:放雷 '1',空 '0' char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //show 是玩家看的:'*'是未知 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 DisplayBoard(show, ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //扫雷 FindMine(mine, show, ROWS, COLS); //test.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏n"); break; default: printf("请输入 0/1 !n"); break; } } while (input); return 0; } }



