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【C语言】扫雷游戏来了

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【C语言】扫雷游戏来了

游戏效果


为便于演示,此处仅设置了1个雷


游戏逻辑
  1. 和上次的三子棋一样,需要“上来就玩儿,玩完在玩儿”
  2. game函数,实现扫雷玩法

整个工程需要我用到了:

  • test.c
  • game.c
  • gamemode.c
  • game.h

上来就玩,玩完再玩
//game.h

#include 

//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("请输入 0/1 !n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game()

思考:扫雷怎么实现?

  • 创造一个棋盘
  • 扫雷:1)周围有雷:显示雷数 ; 2)周围没雷:显示空白后展开
创造棋盘
  1. 用一个整形二维数组存放雷,数字0表示没雷,数字1表示有雷?
    向后想想,要是周围只有1个雷,“1”是雷呢,还是雷数?不行。
  2. 用两个整形二维数组,一个放存放好的雷的信息(开发者用),一个放已经排查的雷的信息(玩家用)?
    这样分开存放信息,区分好了雷和雷数,但是未知的地方能放上一个‘*’就更神秘了,还有更好的办法吗?
  3. 其他同2,用两个字符数组吧!
扫雷
  1. 周围有雷:显示雷数
    :封装一个计算雷数的函数 “GetMineCount”
  2. 周围没雷:展开
    :封装一个展开函数“Expand”

等等,周围?


这不是越界访问了吗!
大佬们有个方法:既然你小得让我越界,我就让你大点
若用9 * 9的棋盘,就创造11 * 11的棋盘以供访问最外层的周围


实现棋盘部分
  • 菜单
  • 初始化棋盘
  • 打印棋盘
  • 布置雷
//game.h

#include 
#include
#include
#define ROW 9 //行
#define COL 9 //列
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define test_num 10//测试:10个雷

//菜单
void menu();

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row , int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row , int col);

//game.c
void game()
{
	//mine 是开发者看的:放雷 '1',空 '0'
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//show 是玩家看的:放'*'表示未知
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//往里面放东西前要初始化棋盘:上面这样的初始化不完全
	
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
}

//gamemode.c

#include"game.h"
//菜单
void menu()
{
	printf("************************n");
	printf("******1.play 0.exit*****n");
	printf("************************n");
}

//初始化棋盘
//形参的类型必须和实参相同!
//传的是char[ROWS][COLS]类型的数组,就要用同样的类型接收
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ch)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ch;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("########扫雷#######n");
	int i = 0;
	//列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//行号
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("n");
	}
	printf("###################n");
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = test_num;//10个雷
	
	while(count)
	{
		int x = rand() % col + 1;//%x可得0到x-1的数
		int y = rand() % row + 1;//%9+1可得1到9
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

实现扫雷部分
  • 扫雷:
  • 1.计算雷数
  • 2.展开:该坐标不是雷;周围没雷;没被排查
  • 3.判断输赢

仔细理解代码,多说无益

//game.h

#include 
#include
#include
#define ROW 9 //行
#define COL 9 //列
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define test_num 10//测试:10个雷

//菜单
void menu();

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row , int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row , int col);

//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//统计雷数
int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y);

//拓展
void Expand(char mine[ROWS][COLS] ,char show[ROWS][COLS] ,int x, int y );

//判断输赢
int IsWin(char board[ROWS][COLS], int row, int col);


//game.c
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	
	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROWS, COLS);
}

//gamemode.c

#include"game.h"

void menu()...

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ch)...

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)...

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)...

//扫雷
//1.被炸死
//2.正常排查了所有非雷位置
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (IsWin(show,ROW,COL) == 0)
	{
		printf("请输入坐标:n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				if (count == 0)
				{
					show[x][y] = '0';//这里按理说放空格,但我喜欢0~
					Expand(mine,show, x, y);
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
				else
				{
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!n");
		}
	}
	if (IsWin(show,ROW,COL))
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

//统计雷数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//用字符1作雷,这里就可以简单粗暴地计算
	//ASCII:'1'-'0'=1
	return mine[x-1][y]+
		   mine[x-1][y-1]+
		   mine[x][y-1]+
		   mine[x+1][y-1]+
		   mine[x+1][y]+
		   mine[x+1][y+1]+
		   mine[x][y+1]+
		   mine[x-1][y+1] - 8*'0';
}


//判断输赢
int IsWin(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (board[i][j] == '*')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	//当未被排查的数量和雷相同,代表除了雷外,其他全被排查
	return (count == test_num);//这样写可以省掉一对if else
}


//拓展
//1.不是雷;2.周围没雷;3.没被排查
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y )
{
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//坐标合法
	{
		int i = 0;
		int j = 0;
		//遍历mine[x][y]周围的元素
		for (i = -1; i <= 1; i++)
		{
			for (j = -1; j <= 1; j++)
			{
				if (mine[x + i][y + j] != '1')//不是雷
				{
					int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j);
					if (count == 0)//周围没雷
					{
						if (show[x + i][y + j] == '*')//没被排查
						{
							show[x + i][y + j] = '0';
							Expand(mine, show, x + i, y + j);
						}
					}
					else//周围有雷
					{
						show[x + i][y + j] = count + '0';
					}
				}
			}
		}
	}
}



个人觉得,扫雷游戏的难点在于,函数参数容易混淆。经过扫雷的历练(各种参数传错/接收错,折磨死我了),对函数参数的使用更上一层楼了。

今天的分享就到这里,培根的blog,和你共同进步!


完整代码:
//game.h
#pragma once

#include 
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define test_num 10

//菜单
void menu();

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row , int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row , int col);

//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//统计雷数
int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y);

//判断输赢
int IsWin(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//拓展
void Expand(char mine[ROWS][COLS] ,char show[ROWS][COLS] ,int x, int y );

//gamemode.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//菜单
void menu()
{
	printf("************************n");
	printf("******1.play 0.exit*****n");
	printf("************************n");
}

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ch)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ch;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("########扫雷#######n");
	int i = 0;
	//列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//行号
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("n");
	}
	printf("###################n");
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = test_num;//10个雷
	
	while(count)
	{
		int x = rand() % col + 1;
		int y = rand() % row + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//统计雷数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x-1][y]+
		   mine[x-1][y-1]+
		   mine[x][y-1]+
		   mine[x+1][y-1]+
		   mine[x+1][y]+
		   mine[x+1][y+1]+
		   mine[x][y+1]+
		   mine[x-1][y+1] - 8*'0';
}

//判断输赢
int IsWin(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (board[i][j] == '*')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return (count == test_num);
}

//拓展
//1.不是雷;2.周围没雷;3.没被排查
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y )
{
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//坐标合法
	{
		int i = 0;
		int j = 0;
		for (i = -1; i <= 1; i++)
		{
			for (j = -1; j <= 1; j++)
			{
				if (mine[x + i][y + j] != '1')//不是雷
				{
					int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j);
					if (count == 0)//周围没雷
					{
						if (show[x + i][y + j] == '*')//没被排查
						{
							show[x + i][y + j] = '0';
							Expand(mine, show, x + i, y + j);
						}
					}
					else
					{
						show[x + i][y + j] = count + '0';
					}
				}
			}
		}
	}
}


//扫雷
//1.被炸死
//2.正常排查了所有非雷位置
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (IsWin(show,ROW,COL) == 0)
	{
		printf("请输入坐标:n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				if (count == 0)
				{
					show[x][y] = '0';
					Expand(mine,show, x, y);
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
				else
				{
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!n");
		}
	}
	if (IsWin(show,ROW,COL))
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}




//game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
	//mine 是开发者看的:放雷 '1',空 '0'
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//show 是玩家看的:'*'是未知
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROWS, COLS);



//test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("请输入 0/1 !n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
}




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