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用C语言编写一个扫雷游戏

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

用C语言编写一个扫雷游戏

扫雷游戏

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录
    • 扫雷游戏
  • 一:用C语言编写一个扫雷游戏
    • 1.设计思想
  • 二、代码的实现思路
  • 三、实现的步骤(具体步骤)
    • 1.test.c文件代码分析
      • (1).打印菜单函数
      • (2).实现game函数
    • 2.game.h分析
    • 3.game.c文件代码分析
  • 四.总代码

一:用C语言编写一个扫雷游戏
1.设计思想

在设计的时候,需要分三部分,分别为头文件game.h游戏界面以及主要的功能函数test.c,
还有实现游戏的game.c。


二、代码的实现思路

1.创建一个用户交互菜单
2.创建一个Mines棋盘用来埋雷并初始化
3.创建一个Table 棋盘用来和用户交互并初始化
4.玩家选择想要扫描的坐标
5.判定游戏是否结束
6.若没有踩雷,则在刚扫描的区域上显示周围八个区域的地雷数目并继续游戏
7.继续扫雷
8.判定游戏是否结束

9.若全部扫描完非雷区域则游戏结束

三、实现的步骤(具体步骤) 1.test.c文件代码分析

1.游戏开始时:先打印显示界面
输入1,进行游戏,
输入0,退出游戏,
其他,选择错误,请重试。

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();	//扫雷游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重试n");
			break;
		}
	} while (input);

		return 0;
}

注意:game()用来调用函数,输入语句最后,要加上break。

(1).打印菜单函数

(2).实现game函数
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查好的雷的信息
	//初始化数组的内容为指定的内容
	//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	//show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印9*9
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);		   //游戏中这个不显示的

	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);		  //别忘了打印出来布置的雷
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);		   //注意括号里的内容。
}

1.初始化数组:

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查好的雷的信息
	//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	//show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印9*9

需要给两个棋盘初始化:
布置雷的mine棋盘没有雷的时候设置为‘’0‘’,有雷则设置为1.
向用户展示的show的棋盘,初始化为’*'。

2.打印棋盘数:

DisplayBoard(mine, ROW, COL);

游戏中这个不显示的。
这里是设置的9*9的棋盘。

3.设置雷:

SetMine(mine, ROW, COL);

4.排查雷:

FindMine(mine, show, ROW, COL);
2.game.h分析

1.#define标识符常量

#include 
#include   
#include 
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

定义ROW,COL为9,ROWS,COLS为11.
埋雷的数量定义为EASY_COUNT 10。

2.头文件函数声明:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//注意此时的rows row,col cols。11*11
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);	//注意:两个棋盘都有
3.game.c文件代码分析

1.InitBoard初始化函数:
初始化两个棋盘,分别给mine,show棋盘初始化为‘0’,‘*’。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

2.DisplayBoard打印棋盘函数
给表格打印行和列,如下图:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------扫雷游戏------n");
	for (j =0 ;j <=col; j++)	  //特别注意此时j从0开始。
	{
		printf("%d ", j);  //打印列
	}
	printf("n");

	for (i = 1; i <=row; i++)		 //行和列都是从1开始的
	{
		printf("%d ", i);   //打印行号。
		for (j =1; j <= col; j++)
		{			
			printf("%c ", board[i][j]);	  
		}
		printf("n");
	}
	printf("---------扫雷游戏------n");
}

3.SetMine埋雷函数的实现
埋雷个数由EASY_COUNT控制。
随机数由srand和rand函数通过时间戳产生,需要调用“ stdlib.h ”和“ time.h ”头文件。
注意:有的已经布置好雷,为了避免布置雷重复,需要判断一下该位置是否为‘0.’是0时,则赋值‘1’。

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;			
	//1-9
    //1-9
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;  //余数为1-9,
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

4.get_mine_count排查周围八个格子的雷数函数实现
注意:判断排查雷该位置周围八个格子时候,因为赋值的是字符0,所以需要判断有多少个1。

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
  1. FindMine排查雷函数的实现
    用win表示排雷的个数,排查雷的时候,注意不要超出格子范围,否则输入的坐标无效。而且要判断该位置是否为“*”,以免排查位置重复。
    如果排查到雷,游戏结束,否则win == row * col - EASY_COUNT)时,
    排雷成功,游戏也结束。
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0; 
	int win = 0;//排雷的个数。
	while (win
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被查过了,不能重复排查n");
			}
			//如果是雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);   //打印此时雷的所在地方
				break;
			}
			else   //如果不是雷
			{
				win++;
				//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标不合法,重新输入n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	}
}

四.总代码

1.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("******************n");
	printf("*****1. play *****n");
	printf("*****0. exit *****n");
	printf("******************n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查好的雷的信息
	//初始化数组的内容为指定的内容
	//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	//show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印9*9
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);		   //游戏中这个不显示的

	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);		  //别忘了打印出来布置的雷
	DisplayBoard(show, ROW, COL);


	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);		   //注意括号里的内容。

}
int main()
{
	int input = 0;
	//设置随机数的生成
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();	//扫雷游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重试n");
			break;
		}
	} while (input);

	

	return 0;
}

2.game.h

#pragma once
#include 
#include 
#include 
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//注意此时的rows row,col cols。11*11

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);	//注意:两个棋盘都有

3.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}

}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------扫雷游戏------n");
	for (j =0 ;j <=col; j++)	  //特别注意此时j从0开始。
	{
		printf("%d ", j);  //打印列
	}
	printf("n");

	for (i = 1; i <=row; i++)		 //行和列都是从1开始的
	{
		printf("%d ", i);   //打印行号。
		for (j =1; j <= col; j++)
		{			
			printf("%c ", board[i][j]);	  
		}
		printf("n");
	}
	printf("---------扫雷游戏------n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;			
	//1-9
    //1-9
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0; 
	int win = 0;//排雷的个数。
	while (win
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被查过了,不能重复排查n");
			}
			//如果是雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);   //打印此时雷的所在地方
				break;
			}
			else   //如果不是雷
			{
				win++;
				//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标不合法,重新输入n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
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