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- 扫雷游戏
- 一:用C语言编写一个扫雷游戏
- 1.设计思想
- 二、代码的实现思路
- 三、实现的步骤(具体步骤)
- 1.test.c文件代码分析
- (1).打印菜单函数
- (2).实现game函数
- 2.game.h分析
- 3.game.c文件代码分析
- 四.总代码
1.设计思想
在设计的时候,需要分三部分,分别为头文件game.h游戏界面以及主要的功能函数test.c,
还有实现游戏的game.c。
二、代码的实现思路
1.创建一个用户交互菜单
2.创建一个Mines棋盘用来埋雷并初始化
3.创建一个Table 棋盘用来和用户交互并初始化
4.玩家选择想要扫描的坐标
5.判定游戏是否结束
6.若没有踩雷,则在刚扫描的区域上显示周围八个区域的地雷数目并继续游戏
7.继续扫雷
8.判定游戏是否结束
…
9.若全部扫描完非雷区域则游戏结束
1.游戏开始时:先打印显示界面
输入1,进行游戏,
输入0,退出游戏,
其他,选择错误,请重试。
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //扫雷游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误,请重试n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
注意:game()用来调用函数,输入语句最后,要加上break。
(1).打印菜单函数 (2).实现game函数void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查好的雷的信息
//初始化数组的内容为指定的内容
//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
//show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印9*9
//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //游戏中这个不显示的
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //别忘了打印出来布置的雷
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL); //注意括号里的内容。
}
1.初始化数组:
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查好的雷的信息
//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
//show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印9*9
需要给两个棋盘初始化:
布置雷的mine棋盘没有雷的时候设置为‘’0‘’,有雷则设置为1.
向用户展示的show的棋盘,初始化为’*'。
2.打印棋盘数:
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
游戏中这个不显示的。
这里是设置的9*9的棋盘。
3.设置雷:
SetMine(mine, ROW, COL);
4.排查雷:
FindMine(mine, show, ROW, COL);2.game.h分析
1.#define标识符常量
#include#include #include #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10
定义ROW,COL为9,ROWS,COLS为11.
埋雷的数量定义为EASY_COUNT 10。
2.头文件函数声明:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); //注意此时的rows row,col cols。11*11 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col); //注意:两个棋盘都有3.game.c文件代码分析
1.InitBoard初始化函数:
初始化两个棋盘,分别给mine,show棋盘初始化为‘0’,‘*’。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
2.DisplayBoard打印棋盘函数
给表格打印行和列,如下图:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷游戏------n");
for (j =0 ;j <=col; j++) //特别注意此时j从0开始。
{
printf("%d ", j); //打印列
}
printf("n");
for (i = 1; i <=row; i++) //行和列都是从1开始的
{
printf("%d ", i); //打印行号。
for (j =1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("n");
}
printf("---------扫雷游戏------n");
}
3.SetMine埋雷函数的实现
埋雷个数由EASY_COUNT控制。
随机数由srand和rand函数通过时间戳产生,需要调用“ stdlib.h ”和“ time.h ”头文件。
注意:有的已经布置好雷,为了避免布置雷重复,需要判断一下该位置是否为‘0.’是0时,则赋值‘1’。
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
//1-9
//1-9
while (count)
{
int x = rand() % row + 1; //余数为1-9,
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
4.get_mine_count排查周围八个格子的雷数函数实现
注意:判断排查雷该位置周围八个格子时候,因为赋值的是字符0,所以需要判断有多少个1。
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] +
board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
- FindMine排查雷函数的实现
用win表示排雷的个数,排查雷的时候,注意不要超出格子范围,否则输入的坐标无效。而且要判断该位置是否为“*”,以免排查位置重复。
如果排查到雷,游戏结束,否则win == row * col - EASY_COUNT)时,
排雷成功,游戏也结束。
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//排雷的个数。
while (win
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被查过了,不能重复排查n");
}
//如果是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印此时雷的所在地方
break;
}
else //如果不是雷
{
win++;
//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入的坐标不合法,重新输入n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
四.总代码
1.test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include#include "game.h" void menu() { printf("******************n"); printf("*****1. play *****n"); printf("*****0. exit *****n"); printf("******************n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查好的雷的信息 //初始化数组的内容为指定的内容 //mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0' InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0'); //show 数组在没有排查雷的时候,都是'*' InitBoard(show, ROWS, COLS,'*'); //打印9*9 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //游戏中这个不显示的 //设置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //别忘了打印出来布置的雷 DisplayBoard(show, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); //注意括号里的内容。 } int main() { int input = 0; //设置随机数的生成 srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); //扫雷游戏 break; case 0: printf("退出游戏n"); break; default: printf("选择错误,请重试n"); break; } } while (input); return 0; }
2.game.h
#pragma once #include#include #include #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //注意此时的rows row,col cols。11*11 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col); //注意:两个棋盘都有
3.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷游戏------n");
for (j =0 ;j <=col; j++) //特别注意此时j从0开始。
{
printf("%d ", j); //打印列
}
printf("n");
for (i = 1; i <=row; i++) //行和列都是从1开始的
{
printf("%d ", i); //打印行号。
for (j =1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("n");
}
printf("---------扫雷游戏------n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
//1-9
//1-9
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] +
board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//排雷的个数。
while (win
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被查过了,不能重复排查n");
}
//如果是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印此时雷的所在地方
break;
}
else //如果不是雷
{
win++;
//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入的坐标不合法,重新输入n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}



