1.打印游戏菜单创建一个9*9数组,输入坐标后会显示出周围雷的数量,当找出所有雷的时候游戏胜利。
1.创建两个一样的9*9数组,一个用来存放布置雷的信息,一个用来显示排查出雷的信息。存放雷的数组用'1'表示有雷的地方,其他则用'0'表示。玩家看到的9*9数组中,未排查雷的位置都用' * '表示。
2.当玩家输入一个坐标后,需要判断周围八个坐标是否有雷,而9*9最外围的坐标无法统计完全,会超出范围,所以创建二维数组需要用到11*11。
3.程序设计需要创建一个头文件,两个源文件方便理解与整理。
(test.c 测试游戏逻辑 game.c 游戏代码的实现 game.h 游戏代码声明)
//test.c
void menu()
{
printf("**************************n");
printf("********1.开始游戏********n");
printf("********0.退出游戏********n");
printf("**************************n");
}
int main()
{
do
{
menu();
printf("请选择>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.创建数组
首先在头文件中定义数组的大小
//game.h #include#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2
这样既有了9又有11,真正使用数据还是需要放在9*9中。11*11是为了方便边缘坐标的判断。
//test.c
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
}
3.初始化函数
//game.h void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//test.c
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化数组的内容为指定的内容
//mine数组在没有布置雷的时候,都是'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//show数组在没有排查雷的时候,都是'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}
//game.c
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
4. 扫雷棋盘打印
//test.c
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化数组的内容为指定的内容
//mine数组在没有布置雷的时候,都是'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//show数组在没有排查雷的时候,都是'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//不打印出来
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印给玩家看的
}
//game.h void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------扫雷游戏------n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);//打印列的号码
}
printf("n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行的号码
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("n");
}
printf("------扫雷游戏------n");
}
5.设置雷的数量和位置
//test.c
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化数组的内容为指定的内容
//mine数组在没有布置雷的时候,都是'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//show数组在没有排查雷的时候,都是'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//不打印出来
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
//game.h #include#include void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); #define easycount 10//可以修改雷的数量
//game.c
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = easycount;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
6. 排查雷并判断输赢由于布置雷是随机的,需要用到随机数。因此要在头文件中加上定义,并且需要在主函数中添加srand((unsigned int)time(NULL));设置随机数的生成。
//test.c
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化数组的内容为指定的内容
//mine数组在没有布置雷的时候,都是'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//show数组在没有排查雷的时候,都是'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//不打印出来
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
//game.h void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//找到非雷的个数
while (win");
scanf_s("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 & y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("这个地方排查过了n");
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//如果不是雷
{
win++;
int count = get_mine_count(mine, x, y);//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
show[x][y] = count+'0';//转换陈数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入n");
}
}
if (win == row * col - easycount)
{
printf("恭喜你,游戏胜利!n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
| X-1,Y-1 | X-1,Y | X-1,Y+1 |
| X,Y | X,Y | X,Y+1 |
| X,Y-1 | X-1,Y | X+1,Y+1 |
7. 最终代码和运行截图 1.头文件当输入一个坐标后,就可以统计周围八个坐标有几个雷。让这八个坐标都减去字符0,就可以得到雷的数量了。
#pragma once #include2.源文件#include #include #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define easycount 10 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************************n");
printf("********1.开始游戏********n");
printf("********0.退出游戏********n");
printf("**************************n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化数组的内容为指定的内容
//mine数组在没有布置雷的时候,都是'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//show数组在没有排查雷的时候,都是'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//不打印出来
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
//设置随机数的生成
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.游戏代码
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------扫雷游戏------n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("n");
}
printf("------扫雷游戏------n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = easycount;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//找到非雷的个数
while (win");
scanf_s("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 & y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("这个地方排查过了n");
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//如果不是雷
{
win++;
int count = get_mine_count(mine, x, y);//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
show[x][y] = count+'0';//转换陈数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入n");
}
}
if (win == row * col - easycount)
{
printf("恭喜你,游戏胜利!n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
4.运行截图



