实现思路:
一.布置雷
1.先做一个9*9的格子放置布置好的雷的信息
①在初始化棋盘时,全部初始化为 '0',在布置雷的位置将'0'换成 '1'
②在放雷的位置放置的是 '1',不防雷的位置放置的是 '0'
二.排查雷
1.在做一个9*9的格子用来放置排查出的雷的信息
①在未开始排雷,即初始化棋盘全为 '*',以表示未知,排查的未知由②
②因为选择要排查的位置,如果没有雷,就在该位置显示周围8个格子中雷的个数,如果周围8格子中中有一个雷,那么此时的个数1将会与布置雷中的放置雷的1冲突,产生歧义,所另外在做一个9*9的格子,用来放置排查出的雷的信息。如果有雷,则游戏失败
③因为在统计某一位置雷的个数时,如果该位置是在边角,则要统计的8个格子中存在越界的格子,所以在9*9的棋盘周围加上一圈,变成11*11的棋盘
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
menu()
{
printf("------------ -----------n");
printf("------- 1.play -------n");
printf("------- 0.exit -------n");
printf("------------------------n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //mine存放布置好的雷信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //show存放排查出的雷信息
//不直接在上面的{0}改为{'0'}或{'*'}是因为{'0'}是不完全初始化,只初始化了一个元素
//初始化数组的内容为指定的内容
//mine 数组在没有布置雷时都是 '0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//show 数组在没有排查雷时都是 '*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//棋盘打印
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//布置完雷后打印检查
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
//设置随机数的生成起点
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误,重新选择");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#pragma once #include#include #include #define ROW 9 //实际使用部分仍是9*9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 //防止越界 #define COLS COL+2 // 初始化棋盘 声明 void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col ); //从11*11中选择9*9,如果board中是9*9,那传的只是左上方,而非中间 //雷的总数 #define EASY_COUNT 10 //10个雷 //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row, int col); //board[ROWS][COLS]是因为后面在进行扫雷时要计算周围8个,涉及边角位置 //而 int row,int col是因为雷只需放置在9*9中 //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col); / // //统计mine数组中x,y周围有几个雷 void zhan(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化两个棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷游戏----------n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("n");
}
printf("--------扫雷游戏----------n");
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
//1-9
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//统计mine数组中x,y周围有几个雷
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y-1]+
board[x + 1][y + 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1]+
board[x][y+1]+
board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//统计mine数组中x,y周围有几个雷,展开
//拓展周围不是雷的区域
void zhan(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//判断坐标是否越界
if (x == 0 || y == 0 || x == ROWS - 1 || y == COLS - 1)
return;
//判断是否已排查
if (show[x][y] != '*')
{
return;
}
int count = get_mine_count(mine, x, y);
if (count > 0)
{
show[x][y] = count + '0';
return;
}
//递归拓展地图
else if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';//排查出的没有雷的位置变为' '
zhan(mine, show, x - 1, y);
zhan(mine, show, x - 1, y - 1);
zhan(mine, show, x, y - 1);
zhan(mine, show, x + 1, y - 1);
zhan(mine, show, x + 1, y);
zhan(mine, show, x + 1, y + 1);
zhan(mine, show, x, y + 1);
zhan(mine, show, x - 1, y + 1);
}
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//找到非雷的个数
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已被排查过n");
}
else
{
//如果是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
break;
}
else//不是雷
{
win++;
//未实现扩展
统计mine数组中x,y周围有几个雷
//int count = get_mine_count(mine, x, y);
//show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//实现周围8个格没有雷则扩展
zhan(mine, show, x, y);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}



