1.在函数内部定义的变量(包括形参)叫局部变量
2.在函数外部定义的变量叫全局变量
3.局部变量在函数执行阶段期间有效,仅在函数内部可见
4.全局变量在程序运行期间有效,在所有函数中可见
5.在其它文件中访问全局变量需要使用外部声明
6.局部变量和全名变量同名,优先选择局部变量
静态变量与静态函数
静态局部变量不会因函数返回而被回收,程序退出才被回收,但其可见性仍然局限于函数内部
静态全局变量和静态函数的可见性,仅局限于定义该变量和函数的源文件,即使使用外部声明
生命周期和使用范围 (重要!!!) 局部变量:
使用范围:从定义的地方开始,直到所在的函数结束。
内存生命周期:从定义的地方开始操作系统为其分配内存,直到所在函数结束,操作系统立刻回收其内存
形参也是局部变量!
仅限于函数内部使用
if语句内定义的也是局部变量!
使用:从定义的地方开始到花括号结束
生命:从定义的地方开始操作系统分配到所在花括号结束
全局变量:
使用范围:从定义的地方开始,依次向下所有的函数都可以访问
生命周期:从程序运行那一块开始操作系统已经为其分配好内存,直到程序结束,一次分配,终生使用
vim var1.c
//var1.c:只负责定义全局变量 int g_a = 520; //定义初始化全局变量
vim var2.c
//var2.c:只负责调用访问var1.c的全局变量 //编译命令:gcc -o var var1.c var2.c #includevoid A(void) { //g_a++; //不可以 } //声明var1.c定义的全局变量g_a //使用范围:从声明的地方开始依次向下 //所有的函数都可以访问 extern int g_a; int main(void) { printf("main函数:g_a=%dn",g_a);//可以 return 0; }
静态局部变量
用static关键字修饰的局部变量又称静态局部变量,使用范围与局部变量一样。
生命周期:从运行程序那一刻操作系统就已经为其分配好内存,直到程序结束回收,一次分配,终生使用
#include//当第一次调用时系统已为其分配好内存,因此,当执行printf后,a = 10; void B(void){ //存入内存,第二次调用B()时,不会再执行static int a = 520;语句去定义 static int a = 520; //并初始化分配内存,所以打印时,a = 10; printf("%dn",a); a = 10; } int main(void){ B(); //520 B(); //10 }
局部变量,全局变量,静态局部变量演示
//局部变量,全局变量,静态局部变量演示 #include// 形参为局部变量 //使用范围:仅限于函数内部使用,一旦出了函数就无法在使用了 //内存生命周期:从定义的地方开始操作系统为其分配内存直到所在的函数结束,操作系统立刻 //回收其内存 int add(int x, int y) {//形参变量也是局部变量,仅限于函数内部使用 //printf("add函数:g_a = %dn", g_a); //不可以 return x + y; } void A(int x) { //x = g_a = 520 printf("A函数: x = %dn", x); } //全局变量 //使用范围:从定义的地方开始依次向下所有的函数都可以访问 //内存生命周期:从运行程序那一刻(./var)操作系统就已经为其分配好内存,直到程序结束操作系统 //回收其内存,一次分配,终生使用 int g_a = 520; //定义初始化全局变量(建议全局变量名以"g_"开头(g=global=全局)) void B(void) { //静态局部变量 //使用范围:从定义的地方开始直到所在的函数结束,跟局部变量使用范围一样一样的 //内存生命周期:从运行程序那一刻(./var)操作系统就已经为其分配好内存,直到程序结束操作系统 //回收其内存,一次分配,终生使用 static int a = 520;//用static关键字修饰的局部变量又称静态局部变量 printf("B函数:a = %dn", a); //可以 a = 10; } int main(void) { B(); B(); A(g_a); //调用A函数并且将全局变量g_a的值520传递给形参变量x printf("add函数的返回值:%dn", add(10, 20)); printf("main函数:g_a = %dn", g_a); //可以 //printf("a = %dn", a); //不可以 // 定义局部变量 //使用范围:从定义的地方开始直到所在的函数结束 //内存生命周期:从定义的地方开始操作系统为其分配内存直到所在的函数结束,操作系统立刻 //回收其内存 int a = 520; //定义初始化局部变量 printf("a = %dn", a); //可以 if(a == 521) { //使用范围:从定义的地方开始直到所在的花括号结束 //内存生命周期:从定义的地方开始操作系统为其分配内存直到所在的花括号结束,操作系统立刻 //回收其内存 int b = 522;//定义初始化局部变量 printf("b = %dn", b); //可以 } //printf("b = %dn", b); //不可以 return 0; }
静态全局变量
使用范围:不能跨文件访问,只能在定义的文件内部访问,从定义的地方开始依次向下所有文件访问
生命周期:程序运行那一刻开始就已经分配内存,直到程序结束
vim var1.c:只负责定义全局变量,静态全局变量
//var1.c:只负责定义全局变量,静态全局变量, //全局函数,静态全局函数 #includeint g_a = 520; //定义初始化全局变量 //定义初始化静态全局变量 //使用范围:不能跨文件访问,只能在定义的文件 //内部访问,从定义的地方开始依次向下所有的 //函数都可以访问 //内存生命周期:跟全局变量一样一样的 static int g_b = 521; //定义静态全局函数 //使用范围:跟静态全局函数一样 //内存生命周期:跟全局变量一样一样的 static void print1(void) { printf("print函数:g_a=%dn", g_a); printf("print函数:g_b=%dn", g_b); } //定义全局函数 //使用范围:整个程序 //内存生命周期:跟全局变量一样一样的 void print(void) { printf("print函数:g_a=%dn", g_a); printf("print函数:g_b=%dn", g_b); print1(); //可以 }
var2.c:只负责调用访问var1.c的全局变量
//var2.c:只负责调用访问var1.c的全局变量 //编译命令:gcc -o var var1.c var2.c #includevoid A(void) { //g_a++; //不可以 } //声明var1.c定义的全局变量g_a //使用范围:从声明的地方开始依次向下 //所有的函数都可以访问 extern int g_a; //extern int g_b; //声明var1.c定义的全局函数 extern void print(void); //extern void print1(void); int main(void) { printf("main函数:g_a=%dn",g_a);//可以 //printf("main函数:g_b=%dn",g_b);//不可以 print(); //print1(); //不可以 return 0; }
练习:
用全局数组实现一个内存栈,后进先出,要求提供如下函数:
压入:void push(int data);
弹出:int pop(void);
判空:int empty(void);
判满:int full(void);
//栈 #includestatic int g_arr[1024]; //定义静态全局数组,分配的内存用于栈,gcc默认全部初始化为0 static int g_top = 0; //记录栈顶的位置 //定义获取栈最大容量的函数 int cap(void) { return sizeof(g_arr)/sizeof(g_arr[0]); } //定义获取目前栈存储的有效数据的个数的函数 int size(void) { return g_top; } //定义判断满的函数 int full(void) { return g_top >= cap(); //满返回1,否则返回0 } //定义判断空的函数 int empty(void) { return g_top <= 0;//空返回1,否则返回0 } //定义压栈函数 void push(int data) { g_arr[g_top++] = data; } //定义出栈函数 int pop(void) { return g_arr[--g_top]; } int main(void) { int i; for(i = 0; i < 10; i++) //循环压入10个数据:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 if(!full()) //压之前先判断是否满了 push(i); //如果有空位置,继续压 while(!empty()) //循环出栈,先判断是否空了 printf("%d ", pop()); //有数据继续出 printf("n"); return 0; }



