- 前言
- 一、游戏代码
- 1.test.c游戏代码测试
- 2.game.c游戏代码实现
- 3.game.h游戏代码声明
- 二、完整代码
- 总结
前言
今天,我们用C语言来写一个小游戏----三子棋,就是我们常说的井字棋游戏。
整体逻辑 1.打印菜单 2.玩游戏 3.退出游戏
按照工程的逻辑,我们需要有一个test.c的源文件来测试代码,game.c的源文件来实现游戏代码,game.h的头文件来声明游戏代码
一、游戏代码
整体逻辑 1.有一个二维数组,来模拟棋盘。 2.初始化棋盘 3.打印棋盘 4.玩家下棋 5.电脑下棋 6.判断输赢1.test.c游戏代码测试
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************************n");
printf("**** 1.play 0.exit ****n");
printf("**************************n");
}
//实现游戏
void game()
{
//首先要有一个二维数组表示棋盘
int arr[ROW][COL] = { 0 };
//初始化数组
Init_Arr(arr, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(arr, ROW, COL);
//开始下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(arr, ROW, COL);
DisplayBoard(arr, ROW, COL);
if (Judge_WinorLose(arr, ROW, COL) != 2)
break;
//电脑下棋
ComputerMove(arr, ROW, COL);
DisplayBoard(arr, ROW, COL);
if (Judge_WinorLose(arr, ROW, COL) != 2)
break;
}
//玩家赢 -- 1
//电脑赢 -- -1
//平局 -- 0
if (Judge_WinorLose(arr, ROW, COL) == 1)
printf("玩家获胜n");
else if (Judge_WinorLose(arr, ROW, COL) == -1)
printf("电脑获胜n");
else
printf("平局n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.game.c游戏代码实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void Init_Arr(int arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(int arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//打印行
for (i = 0; i < row; i++)
{
//printf(" %c | %c | %c n", arr[i][0],arr[i][1],arr[i][2]);
//打印列
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
if(j
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("n");
}
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(int arr[ROW][COL], int row, int col)
{
//首先要有两个坐标
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否合法
if (x>=1 && x <= ROW && y>=1 && y <= COL && arr[x-1][y-1]==' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标不合法,请重新输入n");
}
}
}
//电脑下棋 电脑下棋的坐标是随机产生的,并且没有进行其余别的判断,只要这个坐标没有被下过棋,电脑就会下在这里,因此这个电脑很笨
void ComputerMove(int arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断输赢
int Judge_WinorLose(int arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
//判断横线
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][0] == '*' && arr[i][1] == '*' && arr[i][2] == '*')
return 1;
if (arr[i][0] == '#' && arr[i][1] == '#' && arr[i][2] == '#')
return -1;
}
//判断竖线
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[0][i] == '*' && arr[1][i] == '*' && arr[2][i] == '*')
return 1;
if (arr[0][i] == '#' && arr[1][i] == '#' && arr[2][i] == '#')
return -1;
}
//判断斜线
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] == '*')
{
return 1;
}
if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] == '#')
{
return -1;
}
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] == '#')
{
return -1;
}
if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] == '*')
{
return 1;
}
//判断是否为平局
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
count++;
}
}
if (count == 0)
return 0;
return 2;
}
3.game.h游戏代码声明
#pragma once #include二、完整代码#include #include #define ROW 3 #define COL 3 //初始化数组 void Init_Arr(int arr[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(int arr[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(int arr[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(int arr[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 int Judge_WinorLose(int arr[ROW][COL], int row, int col);
#pragma once #include#include #include #define ROW 3 #define COL 3 //初始化数组 void Init_Arr(int arr[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(int arr[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(int arr[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(int arr[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 int Judge_WinorLose(int arr[ROW][COL], int row, int col); #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void Init_Arr(int arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { arr[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(int arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; //打印行 for (i = 0; i < row; i++) { //printf(" %c | %c | %c n", arr[i][0],arr[i][1],arr[i][2]); //打印列 for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", arr[i][j]); if(j for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("n"); } } } void PlayerMove(int arr[ROW][COL], int row, int col) { //首先要有两个坐标 int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋n"); while (1) { printf("请输入坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); //判断坐标是否合法 if (x>=1 && x <= ROW && y>=1 && y <= COL && arr[x-1][y-1]==' ') { arr[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标不合法,请重新输入n"); } } } void ComputerMove(int arr[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (arr[x][y] == ' ') { arr[x][y] = '#'; break; } } } int Judge_WinorLose(int arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; int count = 0; //判断横线 for (i = 0; i < row; i++) { if (arr[i][0] == '*' && arr[i][1] == '*' && arr[i][2] == '*') return 1; if (arr[i][0] == '#' && arr[i][1] == '#' && arr[i][2] == '#') return -1; } //判断竖线 for (i = 0; i < row; i++) { if (arr[0][i] == '*' && arr[1][i] == '*' && arr[2][i] == '*') return 1; if (arr[0][i] == '#' && arr[1][i] == '#' && arr[2][i] == '#') return -1; } //判断斜线 if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] == '*') { return 1; } if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] == '#') { return -1; } if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] == '#') { return -1; } if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] == '*') { return 1; } for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (arr[i][j] == ' ') count++; } } if (count == 0) return 0; return 2; } void menu() { printf("**************************n"); printf("**** 1.play 0.exit ****n"); printf("**************************n"); } //实现游戏 void game() { //首先要有一个二维数组表示棋盘 int arr[ROW][COL] = { 0 }; //初始化数组 Init_Arr(arr, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(arr, ROW, COL); //开始下棋 while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(arr, ROW, COL); DisplayBoard(arr, ROW, COL); if (Judge_WinorLose(arr, ROW, COL) != 2) break; //电脑下棋 ComputerMove(arr, ROW, COL); DisplayBoard(arr, ROW, COL); if (Judge_WinorLose(arr, ROW, COL) != 2) break; } //玩家赢 -- 1 //电脑赢 -- -1 //平局 -- 0 if (Judge_WinorLose(arr, ROW, COL) == 1) printf("玩家获胜n"); else if (Judge_WinorLose(arr, ROW, COL) == -1) printf("电脑获胜n"); else printf("平局n"); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: break; default: printf("选择错误,请重新选择n"); break; } } while (input); return 0; }
总结
以上就是我们用C语言实现的三子棋小游戏,这个游戏还有很多可以优化的地方,比如可以让电脑变的聪明一点。如果大家有兴趣,可以自行下去尝试一下。



