- 基于c/c++的编程方法
- 支持异构编程的扩展方法
- 简单明了的apis,能够轻松的管理存储系统
cuda支持的编程语言:c/c++/python/fortran/java…
- 异构计算
- CUDA 安装
- CUDA 程序的编写
- CUDA 程序编译
- 利用NVProf查看程序执行情况
gpu不是单独的在计算机中完成任务,而是通过协助cpu和整个系统完成计算机任务,把一部分代码和更多的计算任务放到gpu上处理,逻辑控制、变量处理以及数据预处理等等放在cpu上处理。
host 指的是cpu和内存
device 指的是gpu和显存
nvidia-smi 查看当前gpu的运行状态
系统中安装了cuda但是执行nvcc找不到命令。
添加环境变量。
vim ~/.bashrc
加入环境变量
export PATH="/usr/local/cuda-10.2/bin:$PATH" export LD_LIBRARY_PATH="/usr/local/cuda-10.2/lib64:$LD_LIBRARY_PATH"
source ~/.bashrc
再次执行nvcc -V结果如下。
2.1 hellowordnvcc也可以支持纯c的代码,所以先写一个helloword的代码进行,使用nvcc进行编译!
cuda程序的编译器驱动nvcc支持编译纯粹的c++代码,一个标准的CUDA程序中既有C++代码也有不属于C++的cuda代码。cuda程序的编译器驱动nvcc在编译一个cuda程序时,会将纯粹的c++代码交给c++的编译器,他自己负责编译剩下的部分(cuda)代码。
创建hell.cu文件,cuda的代码需要以cu为后缀结尾。
#includeint main() { printf("hellowordn"); return 0; } ~
运行结果如下。
cuda 中的核函数与c++中的函数是类似的,cuda的核函数必须被限定词__global__修饰,核函数的返回类型必须是空类型,即void.
#include__global__ void hello_from_gpu() { printf("hello word from the gpu!n"); } int main() { hello_from_gpu<<<1,1>>>(); cudaDeviceSynchronize(); printf("hellowordn"); return 0; } ~
运行结果如下。
在核函数的调用格式上与普通C++的调用不同,调用核函数的函数名和()之间有一对三括号,里面有逗号隔开的两个数字。因为一个GPU中有很多计算核心,可以支持很多个线程。主机在调用一个核函数时,必须指明需要在设备中指派多少个线程,否则设备不知道怎么工作。三括号里面的数就是用来指明核函数中的线程数以及排列情况的。核函数中的线程常组织为若干线程块(thread block)。
三括号中的第一个数时线程块的个数,第二个数可以看作每个线程中的线程数。一个核函数的全部线程块构成一个网格,而线程块的个数记为网格大小,每个线程块中含有同样数目的线程,该数目称为线程块大小。所以核函数中的总的线程就等与网格大小乘以线程块大小,即<<<网格大小,线程块大小 >>>
核函数中的printf函数的使用方法和C++库中的printf函数的使用方法基本上是一样的,而在核函数中使用printf函数时也需要包含头文件
cudaDeviceSynchronize();这条语句调用了CUDA运行时的API函数,去掉这个函数就打印不出字符了。因为cuda调用输出函数时,输出流是先放在缓存区的,而这个缓存区不会核会自动刷新,只有程序遇到某种同步操作时缓存区才会刷新。这个函数的作用就是同步主机与设备,所以能够促进缓存区刷新。
核函数中允许指派很多线程,一个GPU往往有几千个计算核心,而总的线程数必须至少等与计算核心数时才有可能充分利用GPU的全部计算资源。实际上,总的线程数大于计算核心数时才能更充分地利用GPU中的计算资源,因为这会让计算和内存访问之间及不同的计算之间合理地重叠,从而减小计算核心空闲的时间。
使用网格数为2,线程块大小为4的计算核心,所以总的线程数就是2x4=8,所以核函数的调用将指派8个线程完成。
核函数中的代码的执行方式是“单指令-多线程”,即每一个线程都执行同一指令的内容。
#include__global__ void hello_from_gpu() { printf("hello word from the gpu!n"); } int main() { hello_from_gpu<<<2,4>>>(); cudaDeviceSynchronize(); printf("hellowordn"); return 0; }
运行结果如下。
3.2 线程索引的使用一个核函数可以指派多个线程,而这些线程的组织结构是由执行配置(<<<网格大小,线程块大小 >>>)来决定的,这是的网格大小和线程块大小一般来说是一个结构体类型的变量,也可以是一个普通的整形变量。
一个核函数允许指派的线程数是巨大的,能够满足几乎所有应用程序的要求。但是一个核函数中虽然可以指派如此巨大数目的线程数,但在执行时能够同时活跃(不活跃的线程处于等待状态)的线程数是由硬件(主要是CUDA核心数)和软件(核函数的函数体)决定的。
每个线程在核函数中都有一个唯一的身份标识。由于我们在三括号中使用了两个参数制定了线程的数目,所以线程的身份可以由两个参数确定



