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1.提供一个菜单
2.用game()函数完成三子棋游戏
1)采用其他方式控制棋盘的行数和列数
2)初始化棋盘
3)打印棋盘
最优写法:当定义行数和列数均为10时,希望它打印的棋盘行数和列数也为10
4)下棋
玩家下棋:
电脑下棋:
5)判断输赢
游戏最终代码
test.c
game.h
game.c
1.提供一个菜单当选择1时,表示玩三子棋;当选择0时,表示退出游戏。
#includevoid menu() { printf("************************n"); printf("****** 1.play *******n"); printf("****** 0.exit *******n"); printf("************************n"); } int main() { int input = 0; do { menu();//打印菜单 printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("三子棋n"); break; case 0: printf("退出游戏n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择n"); break; } } while(input); return 0; }
输出结果是:
2.用game()函数完成三子棋游戏
1)采用其他方式控制棋盘的行数和列数
我们只需要在game.h的文件内修改一下:
同时,我们要注意,在game.h内定义的ROW和COL,如果想在text.c和game.c内使用,应该在text.c内包含头文件game.h (#include"game.h")。
如果不包含,会出现以下情况:
正确做法是:
这样,当我们想改变行数和列数时,只需要在game.h文件改动即可:
2)初始化棋盘
3)打印棋盘
game.c函数zhong:
打印结果是:
那么该如何改进呢?
打印结果是:
最优写法:当定义行数和列数均为10时,希望它打印的棋盘行数和列数也为10
该如何实现呢?
//第二个版本
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j
输出结果是:
4)下棋
玩家下棋:
game.c文件内实现:
//3.下棋
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法的判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入n");
}
}
}
运行结果是:
电脑下棋:
game.c文件内实现:
//电脑下棋
//找空白的位置随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//生成随机值的范围是1~3
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
运行结果是:
5)判断输赢
玩家和电脑每次下完棋时,都应该判断输赢。
game.c
//4.判断输赢
//如果满了,返回1;不满,返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//……程序走到这里,说明没有人赢
//没人赢&&棋盘放满了
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
游戏最终代码
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************************n");
printf("******** 1.play ********n");
printf("******** 0.exit ********n");
printf("****************************n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//1.初始化数组
InitBoard(board, ROW, COL);
//2.打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//3.下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢n");
}
else
{
printf("平局n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("三子棋n");
game();//完成三子棋游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//1.初始化数组
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//2.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//3.下棋
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//4.判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//游戏继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
//1.初始化数组
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//2.打印棋盘
//第一个版本
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //打印数据
// printf(" %c | %c | %c n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// //打印分割信息
// if(in");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法的判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入n");
}
}
}
//电脑下棋
//找空白的位置随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//生成随机值的范围是1~3
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//4.判断输赢
//如果满了,返回1;不满,返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//……程序走到这里,说明没有人赢
//没人赢&&棋盘放满了
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
运行结果是:



