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扫雷小游戏

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

扫雷小游戏

游戏实现

1.test.c 测试游戏逻辑
2. game.c游戏代码实现
3. game.h游戏代码声明

游戏思路:两个棋盘,其一用于布置雷,

另一个用于扫雷,并计算所排查位置周围存在雷的数目

    //存放布置雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };

将10个雷随机存放在中间 99格子里
而之所以使用 11
11的棋盘,是因为以此可便于每次扫雷之后计算周围8个格子里存在雷的数目

例如 排查第一行第八列时,若是使用99的棋盘,在计算周围八个格子里存在的雷时就会产生越界。而使用1111的棋盘可以巧妙解决这个问题

    //存放排查雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

在每次排查某个格子时,会自动把这个格子周围八个格子里存放雷的个数,以数字字符形式存放在这个格子里

例如。接这个上面的情景,在第一行第八列的格子里,此时存放的便是’2‘,其余情景于此相似。

如何计算某个格子周围存在雷的数目?

例如某格子,坐标为[x][y]
因为在mine()中,雷存在的位置存放的是字符’1‘,否则存放的则为字符’0‘

若是使用if语句一个个去判断太过繁琐

换个角度,将周围八个坐标里的字符全部加在一起,然后减去8’0‘,得到的数值便是,周围雷的个数。最后再加上’0‘转换成数字字符存放到show中*

1.test.c

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("***************************n");
	printf("*******    1.play   *******n");
	printf("*******    0.exit   *******n");
	printf("***************************n");
}


void game()
{
	//存放布置雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };


	//存放排查雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };


	//初始化雷盘
	//将初始化的内容也传递给函数Initboard
	//避免产生歧义
	
	//mine 在没有布置雷的位置 全为 ‘0’
	Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');

	//show 在没有排查雷的位置 全为  ‘*’
	Initboard(show, ROWS, COLS,'*');

	//设置雷的位置
	//虽然棋盘大小为11*11,但只在中间9*9内设置雷的位置
	Setmine(mine, ROW, COL);

	//打印排查雷的信息
	//第一次执行时并未进行扫雷,此时运行全为*
	displayboard(show, ROW, COL);


	//扫雷
	//这里将两个雷盘都传递给函数Findmine()
	//1.传递mine,是为了在其上面完成扫雷
	//2.传递show,是为了在扫雷之后,把这个坐标周围
	//存在雷的个数存放show中
	Findmine(mine, show, ROW, COL);
}


int main()
{
	int input = 0;
	
	//设置随机数的起点
	srand((unsigned int)time(NULL));
	
	do
	{
		//打印菜单
		menu();
		
		printf("请选择");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.game.c

#include"game.h"
//ch  在这里即代表’0‘,也代表’*‘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ch;
		}
	}
}




void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------------扫雷游戏----------------n");
	
	
	//打印列数,起点为0
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("n");
	
	
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		
		
		//打印行数,起点为1
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("n");


	}
	printf("------------------扫雷游戏----------------n");
}


void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{


    //游戏中存在雷的总数为 count_landmine
	int count = count_landmine;
	
	
	while (count)
	{
		//行数范围 1-9
		//列数范围 1-9

		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			
			//每完成一次雷的设置,count--,
			//直到count==0为止
			count--;
			
		}
	}
}

int mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y]
		+ board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1]
		+ board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1]
		+ board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1]
		- 8 * '0');
}


void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	
	//找到不是雷的个数
	//当win等于某数值时,代表玩家胜利
	int win = 0;

	while (win
		printf("请输入需要排查的坐标n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
		    //判断坐标是否重复排查
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已被排查,请重新输入坐标n");
			}
			else
			{
				//判断是否踩雷
			    //如果是雷
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被砸死啦n");
					//打印设置雷的最终结果
					displayboard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				//如果不是雷
				//计算board[x][y]周围雷的个数
				else
				{
					int count = mine_count(mine, x, y);
					
					//转换成数字字符
					show[x][y] = count + '0';
					
					//打印排雷信息,以便继续排雷
					displayboard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入n");
		}
	}
	if (win == row * col - count_landmine)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!");
	}
}

3.game.h

#include

//使用srand(),rand()函数需引用头文件
#include

//使用time()函数需引用头文件
#include

//define定义的常量,可通改变ROW,COL的数值来控制雷盘的大小
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//定义雷的数目
#define count_landmine 10

//初始化雷盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch);

//打印雷盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷的位置
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//进行扫雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
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