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目录
  • 位运算符
  • 交换两个变量的分析
  • 例题

位运算符
  • & 按位与
  • | 按位与
  • ^ 按位异或
  • ~ 取反
  • << 左移
  • >> 右移

举个栗子

int main()
{
    int a = 1;
    a = 0x1 << 2 + 3;

    printf("a=%dn",a);

    return 0;
}

0x1 << 2 + 3的运算顺序不能凭直觉判断

实际上是先算2 + 3,输出为a=32

写的时候应避免他人看错,加上括号()a = (0x1 << 2)+3表明意思最好

交换两个变量的分析
#include

#define SWAP1(a,b)
{                 
    int temp = a; 
    a = b;        
    b = temp;     
}
#define SWAP2(a,b)
{                 
    a = a + b;    
    b = a - b;    
    a = a - b;     
}
#define SWAP3(a,b)
{                 
    a = a ^ b;    
    b = a ^ b;    
    a = a ^ b;    
}

int main()
{
    int a=1,b=2;
    SWAP1(a,b);
    SWAP2(a,b);
    SWAP3(a,b);
	
    return 0;
}
  • SWAP2没有使用第三个变量,节省了空间

    如果a和b都很大,a+b有溢出的可能

  • SWAP3比2更进一步,不会溢出。

例题

有一个数列,其中的自然数都是以偶数的形式出现,只有一个自然数出现的次数为奇数次。编写程序找出这个自然数。

(这个题就是专门为异或运算符写的一样。)

#include
#define DIM(a) (sizeof(a)/sizeof(*a))
int main()
{
    int a[] = {2,3,5,7,2,2,2,5,3,7,1,1,1};
    int find = 0;
    int i = 0;
    for(i=0;i
        find = find ^ a[i];
    }
    printf("find=%dn",find);

    return 0;
}
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