- 位运算符
- 交换两个变量的分析
- 例题
- & 按位与
- | 按位与
- ^ 按位异或
- ~ 取反
- << 左移
- >> 右移
举个栗子
int main()
{
int a = 1;
a = 0x1 << 2 + 3;
printf("a=%dn",a);
return 0;
}
0x1 << 2 + 3的运算顺序不能凭直觉判断
实际上是先算2 + 3,输出为a=32
写的时候应避免他人看错,加上括号()a = (0x1 << 2)+3表明意思最好
交换两个变量的分析#include#define SWAP1(a,b) { int temp = a; a = b; b = temp; } #define SWAP2(a,b) { a = a + b; b = a - b; a = a - b; } #define SWAP3(a,b) { a = a ^ b; b = a ^ b; a = a ^ b; } int main() { int a=1,b=2; SWAP1(a,b); SWAP2(a,b); SWAP3(a,b); return 0; }
-
SWAP2没有使用第三个变量,节省了空间
如果a和b都很大,a+b有溢出的可能
-
SWAP3比2更进一步,不会溢出。
有一个数列,其中的自然数都是以偶数的形式出现,只有一个自然数出现的次数为奇数次。编写程序找出这个自然数。
(这个题就是专门为异或运算符写的一样。)
#include#define DIM(a) (sizeof(a)/sizeof(*a)) int main() { int a[] = {2,3,5,7,2,2,2,5,3,7,1,1,1}; int find = 0; int i = 0; for(i=0;i find = find ^ a[i]; } printf("find=%dn",find); return 0; }



