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UE4C++学习篇(十四)-- 自定义鼠标样式

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

UE4C++学习篇(十四)-- 自定义鼠标样式

上一节将菜单界面显示出来,鼠标也显示出来,这样的鼠标样式有点丑,如何自定义自己的鼠标样式呢?

创建鼠标的UI:

新建一个用户界面,添加一个图片,替换上自己的鼠标样式。

方式一:直接在项目设置里面处理;

在项目设置里面找到UserInterface项,添加一个鼠标光标,设置为自己创建的鼠标UI即可。

方法二:代码控制生成;

    TSubclassOf MouseWidget;
	
	UUserWidget* MouseTypeUI;
    //获取鼠标UI资源
	static ConstructorHelpers::FClassFinder MouseWidgetAsset(TEXT("WidgetBlueprint'/Game/Blueprints/Menu/UI/WBP_MouseType.WBP_MouseType_C'"));
	if (MouseWidgetAsset.Succeeded())
	{
		MouseWidget = MouseWidgetAsset.Class;
	}
    //创建并设置鼠标样式
	if (MouseWidget)
	{
		MouseTypeUI = CreateWidget(GetWorld(), MouseWidget);
		SetMouseCursorWidget(EMouseCursor::Default, MouseTypeUI);
	}

最终的效果如下:

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