2.1引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
#includeusing namespace std; int main() { int a = 10; int& b = a; b = 20; cout << a << endl;//a的值也变成20 }
2.2注意事项:1.引用一定要初始化
2.引用一旦初始化之后就不可以更改
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
#includeusing namespace std; void mySwap(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; } int main() { int a = 10; int b = 20; mySwap(a, b); cout << "a=" << a << "b=" << b << endl; //a=20,b=10交换成功! }
2.4 引用做返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#includeusing namespace std; int& test() { static int a = 10; return a; } int main() { int& ref = test(); test() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值 cout << "ref = " << ref << endl; }
引用的本质就是一个指针常量
#includeusing namespace std; void func(int& ref) { ref = 100; } int main() { int a = 10; //自动转换为 int* const ref =&a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改 int& ref = a; ref = 20; cout << "a:" << a << endl; cout << "ref:" << ref << endl; func(a); return 0; } //引用的本质就是一个指针常量 //引用一旦初始化后,就不可以改变
2.6 常量的引用
作用:常量的引用主要用来修饰形参,防止误操作
在参数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参



