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C与C++的区别

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C与C++的区别

C与C++的区别 源文件头文件的不同
  • 源文件不同,创建c++源文件用的后缀是.cpp
  • iostream : C++标准输入输出流的头文件
  • 包含头文件的方式不同
    • 不需要.h 直接包含
    • C++可包含C语言的标准库头文件
      1. 依然按照原来方式包含,一定程序C++兼容C语言
      2. C++包含方式: 原来的头文件去掉后缀.h,在前面加c,例如:
      #include  
      #include
      #include
      
      1. 自己写的头文件和C语言的包含方式一样,例如:
      #include "myhead.h"	
      
增加了命名空间 什么是命名空间
  • 命名空间就是用来组织和重用代码的编译单元
  • 可以提高标识符使用,可以避免命名污染,它能有效地指出某个标示符到底属于哪个库。
怎么创建命名空间
namespace 空间名
{
	//变量
    //函数
    //结构体
    //类
}
//可用namespace 声明一个东西
怎么访问命名空间
  • 通过作用域分辨符访问
  • :: :作用域分辨符
    • 访问空间中的成员: 空间名::成员名
    #include 
    #include 
    namespace Boy
    {
    	int age = 2;
    }
    int main()
    {
    	printf("%dn", Boy::age);
    	return 0;
    }
    
    • 用来区分全局变量和局部变量
      • ::全局变量
    #include 
    #include 
    int g_num = 1001;
    int main()
    {
    	int g_num = 1;
    	printf("全局变量:%dn", ::g_num);
    	printf("局部变量:%dn", g_num);
    	return 0;
    }
    
  • using语法 ,可以省略前缀的写法
using namespace 空间名;   //就可以省略当前的空间名
//只在当前作用域下有效
//注意点:有作用域


#include 
#include 
namespace MM 
{
	int age = 1;
	void print() 
	{
		printf("MMn");
	 }
}
namespace Boy 
{
	int age = 2;
}
int main() 
{
	using namespace MM;				//省略前缀的调用方式
	print();
	using namespace Boy;			//再次使用using语法,如果出现相同的变量,函数等,可能会出现二义性问题
	//printf("%dn", age);		    //二义性问题,即有多个选择,不知道找谁
	printf("%dn", Boy::age);
	printf("%dn", MM::age);
	return 0;
}
命名空间嵌套
namespace A 
{
	int a=1;
	namespace B 
	{
		int b = 1;
	}
}
void test()
{
	A::a = 1;
	A::B::b = 2;
	using namespace A::B;//这里只对空间B内的东西使用了省略前缀,而A中的没用,所以这里的变量a不能省略前缀
	b = 3;
}
其他写法
//先声明后实现的一种写法
namespace Data
{
	void print();
	struct student;
}

//必须空间名限定
void Data::print() 
{

}
struct Data::student 
{
	int age;
	int num;
};
标准的命名空间std
  • C++所有的函数和类都是属于标准命名空间
    • 不写using namespace std; 意味着所有C++标准库中的东西前面都需要加上std::
using namespace std;				//习惯性的操作
C++函数新思想 函数重载 什么是函数重载
  • 重载函数是函数的一种特殊情况,为方便使用,C++允许在同一范围中声明几个功能类似的同名函数,但是这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不同,也就是说用同一个函数完成不同的功能。这就是重载函数。
  • C++允许同名不同参数的函数存在,C语言不允许同名函数存在
不同参数的三个体现
  • 类型不同
  • 数目不同
  • 顺序不同:前提条件是存在不同类型
#include
#include
//类型不同
int Max(int a, int b) 
{
	return a > b ? a : b;
}
float Max(float a, float b) 
{
	return a > b ? a : b;
}

//顺序不同
// error C2084: 函数“int Max(int,int)”已有主体
//int Max(int b, int a) 
//{
//
//}
//前提条件是存在不同类型
void  print(int a, char c) 
{

}
void print(char a, int c) 
{

}

//数目不同
void print(int a, int b, int c) 
{

}

//测试
int main() 
{
	printf("%dn", Max(1, 2));
	printf("%.1fn", Max(1.1f, 2.2f));   //错误,C++对于类型要求比C语言严格
	1L;		//long
	1.1f;	//float
	1u;	    //unsiged;
	//默认的小数是double;
	return 0;
}

函数重载和函数返回值一点毛线关系都没有。

函数缺省 什么是函数缺省

函数缺省就是给形参赋初始值,当不传参的时候使用的是默认值

函数缺省规则
  • 只能从右往左缺省,中间不能有空着的
  • 多文件中,.h文件缺省了,cpp不需要缺省(声明做了缺省,实现就不需要缺省)
缺省的好处

实现函数的不同形态的调用,针对不同需求做不同实现

#include 
using namespace std;
//函数缺省
void printData(int a=1, float b = 1.11f, double c=1.11 , char d = 'A') 
{
	printf("%dt%ft%lft%cn", a, b, c, d);
}

int main() 
{
	printData();					//所有形参都是默认值
	printData(9);					//a=9,其他值用默认值
	printData(9, 2.22f);			//a=9 b=2.22 其他默认值
	printData(9, 2.22f, 9.9);		//a=9,b=2.22 c=9.9 其他默认值
	printData(9, 2.22f, 9.9,'D');	//所有的值用的是传入的值
	return 0;
}
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