什么叫函数重载?
- 1、一组函数,其中函数名相同,参数列表的个数或者类型不同,那么这一组函数就称作:函数重载。
- 2、一组函数要称得上重载,一定先是处在同一个作用域当中的。
- 3、const或者volatile的时候,是怎么影响形参类型的。
- 4、一组函数,函数名相同,参数列表也相同,仅仅是返回值不同?不叫重载
C++为什么支持函数重载,C语言不支持函数重载?
- C++代码在产生函数符号的时候,是由函数名+参数列表类型组成的!
- C代码在产生函数符号的时候,是由函数名来决定!
我们看下面代码,提供了3组函数,函数名都是相同的,但是它们的参数列表不同。
这是一个典型的函数重载的调用。
重载函数名字一样,在编译器编译过程中,根据函数调用的时候传入的实参类型来选择合适的重载版本。
一组函数,其中函数名相同,参数列表的个数或者类型不同,那么这一组函数就称作-函数重载。
在C/C++中,函数里面是不能再定义一个函数的,但是在一个函数里面声明一个函数是可以的。
编译看看:
这个是什么原因?为什么第二个compare不会去调用double,double的函数重载?为什么要调用带int,int的函数重载?
- 而且我们看第二个编译结果,显示的是错误。也就是说,第三个compare调用也不是去调用带char*,char*的函数重载,而是也去调用了int,int的函数重载?
为什么都是一股脑地去调用这个函数呢?
- 因为在我们的C/C++,都是分作用域的;
- 比如说,我们在全局作用域定义一个全局变量,在函数的局部作用域里面定义一个局部变量,这2个变量的名字是可以相同的,不会产生冲突。
- 当我们在函数的局部作用域去使用这个变量时,是优先调用当前最近的作用域定义的那个变量。
- 如果在局部作用域里面要调用全局作用域的相同名字的变量,可以这样写:
我们回到刚才讨论的代码compare上:
- 在全局有3个函数的定义,现在呢,我们在main函数局部进行了一个函数的声明;
- 因为调用的话,有函数声明就足够了,main函数的3个compare函数在调用的时候,编译器就在最近的作用域,也就main函数局部作用域看到一个函数的声明,就是参数为int的compare函数,所以大家都去调用这个参数为int的compare函数了。
#include3、const或者volatile的时候,是怎么影响形参类型的?using namespace std; bool compare(int a, int b)//compare_int_int { cout << "compare_int_int" << endl; return a > b; } bool compare(double a, double b)//compare_double_double { cout << "compare_double_double" << endl; return a > b; } bool compare(const char* a, const char* b)//compare_const char*_const char* { cout << "compare_char*_char*" << endl; return strcmp(a, b) > 0; } int main() { bool compare(int a, int b); compare(10, 20);//call compare_int_int compare(10.0, 20.0);//double -> int compare("aaa", "bbb");//const char* => int return 0; }
这2个func函数的作用域相同,函数名也相同,看它们的参数列表,是相同还是不相同呢?
对于编译器来说,它看这2个func函数是一样的。
我们去查看一下:
- 包含这个typeinfo头文件;
对于编译器来说,它们的类型都是整型int,所以2个func函数的符号也是一模一样的,形参类型都是int
我们加个指针看看效果,好像就运行可以了:
- 又报错了。
- const或者volatile的时候,是怎么影响形参类型的?(下一篇博客叙述)
- 不叫重载
- 因为返回值和函数重载没有关系!
- 虽然函数名 相同,但是最终生成的符号是不相同的,符号是 函数名+形参列表,生成符号的时候,是** **。
静态(编译时期)的多态:(包含函数重载 )
- 函数重载(在编译时期,在生成指令的时候就要确定好调用哪个函数重载了,因为函数的调用要进行时实参的入栈,call指令调用函数。)



