扫雷是之前windows自带的经典小游戏(目前已经没有默认安装了,需要store里下载),到现在全世界还拥有极多的粉丝。这里我们用C语言在控制台简单地模拟实现一下这个游戏,游戏的功能如下:
- 展示一张N*N的棋盘,里面放置M个雷
- 输入坐标对雷区进行探索
- 输入的坐标有雷,则给出提示并结束游戏
- 输入的坐标没有雷,则给出周围雷的数量;若周围没有雷,则扩展出没有雷的区域
- 直到所有的雷被找出,游戏结束
首先,这个平面的棋盘适合用二维数组来保存数据,但考虑到既要保存雷的信息,又要实时地展现给玩家,所以我们用表里两张棋盘,也就是和两个二维数组来保存雷的信息和展现给玩家的信息。
两个棋盘大小相同,方便对应操作。而且考虑到在边界位置,目标周围的方格数和内部不相同,为了方便统一操作,定义的棋盘要比实际展现出来的大一圈,比如我们这里要展现9*9的棋盘,实际定义的就是11*11的二维数组。
//显示出的棋盘大小为ROW*COL #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //雷的数量 #define MINE_NUM 10
思路有了,接下来就是一步步操作了。
第一步,初始化两个棋盘数组
- 雷的信息用1表示,没有雷的地方用0表示,但这里用的是字符‘1’和字符‘0’,之所以这样安排是为了避免表示雷的数量的信息和这里的1混淆
- 展示给玩家的棋盘初始化为全部‘*’
//用字符二维数组定义两张棋盘
//一个是雷的布置图,字符'0'代表没有雷,字符'1'代表有雷
//一个是显示给玩家的状态图,未搜索的地方用字符'*'代表
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化两张棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//初始化函数
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ch;
}
}
}
第二步,埋雷
//埋雷
set_mine(mine, ROW, COL, MINE_NUM);
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int num)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (num > 0)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
num--;
}
}
}
第三步,打印棋盘并提示玩家进行输入坐标来玩游戏,这里又可以分成几个小步骤
- 对玩家输入的坐标合法性进行判断,若超出范围,则给出提示重新输入
- 若输入的坐标就是雷位置,则游戏失败
- 若输入的坐标不是雷,则计算周围雷的数量,若数量为0,则扩展此非雷的区域,直到周围有雷,并显示雷的数量,这里使用递归的方法
- 所有的雷全部找到,则给出提示并结束游戏
while (1)
{
printf("请输入要排雷的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
//对输入的坐标的合法性进行判断
//输入坐标在棋盘范围内
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
//如果坐标处是雷,则告知玩家雷的位置并退出
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
//如果坐标不是雷,周围也没有雷,则展开周围的安全区域;若周围有雷,则
//显示出周围雷的数量
expand(mine, show, ROW, COL, x, y);
display_board(show, ROW, COL);
}
else
{
printf("输入的坐标错误,请重新输入n");
}
//排雷完成,则打印并退出,否则继续
if (is_win(show, ROW, COL))
{
printf("恭喜你,排雷成功!n");
break;
}
}
以下是无雷区域进行自动扩展的递归实现
void expand(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
//超出边界,本身是雷或者是已经搜索过的地方则递归返回
if (x<1 || x>row || y<1 || y>col||mine_board[x][y]=='1'||show_board[x][y] == ' ')
{
return;
}
//如果周围有雷则显示雷的数量并返回
int cnt = count_mine(mine_board, x, y);
if ( cnt!= 0)
{
show_board[x][y] = cnt + '0';
return;
}
//将本身置空,然后依次搜索周围八个方向
show_board[x][y] = ' ';
expand(mine_board, show_board, row, col, x - 1, y-1);
expand(mine_board, show_board, row, col, x - 1, y);
expand(mine_board, show_board, row, col, x - 1, y + 1);
expand(mine_board, show_board, row, col, x, y + 1);
expand(mine_board, show_board, row, col, x + 1, y + 1);
expand(mine_board, show_board, row, col, x + 1, y);
expand(mine_board, show_board, row, col, x + 1, y - 1);
expand(mine_board, show_board, row, col, x, y - 1);
}
计算每个坐标周围的雷的数量也很容易
//不需要循环,直接相加就完事了,反正就8个
int count_mine(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return board[x - 1][y - 1] +
board[x - 1][y] +
board[x - 1][y + 1] +
board[x][y - 1] +
board[x][y + 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
运行的效果如下图所示:
完整的代码附在下面,遗憾的是没有实现标记功能,以后想到了再改
#pragma once #include#include #include //显示出的棋盘大小为ROW*COL #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //雷的数量 #define MINE_NUM 10 void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch); void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int num); void expand(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y); void game(void);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//打印游戏开始界面
void menu(void)
{
printf(" --------------------------------n");
printf("|******** 扫雷 **********|n");
printf("|******** 1.开始游戏 *********|n");
printf("|******** 0.退出游戏 *********|n");
printf(" --------------------------------n");
}
int main()
{
srand((unsigned) time(NULL));
int input = 0;
//玩家选择逻辑
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ch;
}
}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" --------扫雷--------n|");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("|n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("|%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("|n");
}
printf(" --------扫雷--------nn");
}
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int num)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (num > 0)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
num--;
}
}
}
int count_mine(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return board[x - 1][y - 1] +
board[x - 1][y] +
board[x - 1][y + 1] +
board[x][y - 1] +
board[x][y + 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void expand(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
//超出边界,本身是雷或者是已经搜索过的地方则递归返回
if (x<1 || x>row || y<1 || y>col||mine_board[x][y]=='1'||show_board[x][y] == ' ')
{
return;
}
//如果周围有雷则显示雷的数量并返回
int cnt = count_mine(mine_board, x, y);
if ( cnt!= 0)
{
show_board[x][y] = cnt + '0';
return;
}
//将本身置空,然后依次搜索周围八个方向
show_board[x][y] = ' ';
expand(mine_board, show_board, row, col, x - 1, y-1);
expand(mine_board, show_board, row, col, x - 1, y);
expand(mine_board, show_board, row, col, x - 1, y + 1);
expand(mine_board, show_board, row, col, x, y + 1);
expand(mine_board, show_board, row, col, x + 1, y + 1);
expand(mine_board, show_board, row, col, x + 1, y);
expand(mine_board, show_board, row, col, x + 1, y - 1);
expand(mine_board, show_board, row, col, x, y - 1);
}
int is_win(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (board[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
if (count > MINE_NUM)
return 0;
else
return 1;
}
void game(void)
{
//用字符二维数组定义两张棋盘
//一个是雷的布置图,字符'0'代表没有雷,字符'1'代表有雷
//一个是显示给玩家的状态图,未搜索的地方用字符'*'代表
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化两张棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//埋雷
set_mine(mine, ROW, COL, MINE_NUM);
//display_board(mine, ROW, COL);
//显示棋盘
display_board(show, ROW, COL);
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要排雷的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
//对输入的坐标的合法性进行判断
//输入坐标在棋盘范围内
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
//如果坐标处是雷,则告知玩家雷的位置并退出
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
//如果坐标不是雷,周围也没有雷,则展开周围的安全区域;若周围有雷,则
//显示出周围雷的数量
expand(mine, show, ROW, COL, x, y);
display_board(show, ROW, COL);
}
else
{
printf("输入的坐标错误,请重新输入n");
}
//排雷完成,则打印并退出,否则继续
if (is_win(show, ROW, COL))
{
printf("恭喜你,排雷成功!n");
break;
}
}
}



