对于这个游戏大家都不陌生了,扫雷游戏起源于1973年的“方块”游戏。1992年微软发布的Windows 3.1中加入该游戏,从此风靡全世界。
今天我们就动手自己来写一个扫雷游戏
经典扫雷游戏规则:
当玩家点击游戏区域,该处周围的八个位置有几个雷(如果是角落则是周边三个位置雷的个数,边缘位置同理),就展示数字几.如果该处是雷则直接结束游戏.
一,想法与构思 1基本思路如果我们要实现一个9*9棋盘的扫雷,为了计算边缘或者角落雷的个数我们可以将雷区变成12*12的棋盘,将最外围的棋盘全部变为0,
这样不论是哪个位置的雷,我们都可以计算其周边8个位置雷个数的和,
2.实现过程想要创作一个扫雷游戏我们需要以下过程
1创造一个进入游戏的菜单,让用户输入是否要进入游戏
2创建两个二维数组,一个展示给玩家,一个用来设置雷的信息
3将两个棋盘初始化为'0'和'*'
4设置雷的存放信息,在棋盘上随机生成雷
5将给用户的棋盘打印出来
6让玩家输入坐标,然后判断,如果是雷,则宣告游戏失败,如果不是雷则计算周围雷的个数并打印在棋盘上
代码实现首先为了让代码可以修改和看起来更加方便我们将他分为三个部分
test.c
游戏的大体框架
game.h
函数的声明
game.c
整个游戏的实现
首先我们要有一个代码的框架test.c
#include"game.h"
menu()//打印一个开始菜单
{
printf("*******扫雷游戏*******n");
printf("*********************n");
printf("***0.exit 1.exe***n");
printf("*********************n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
这里就是我们的一个大致思路,让用户来选择游戏的开始与结束。
这里存放的是一些函数的声明,game.h
#pragma once #includegame.c的实现#include #include #pragma warning (disable :4996) #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define NUM 10 //初始化棋盘函数 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int, int, char); //打印棋盘函数 void Display(char board[ROWS][COLS], int,int); //埋雷 void SETMINE(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排 雷 void FINDMINE(char[ROWS][COLS], char[ROWS][COLS], int, int); //计算周围的雷数 int get_round(char[ROWS][COLS], int, int); //如果周围不是雷那么展开这一片 void NoMine(char mine[ROWS][COLS],char show [ROWS][COLS],int x, int y);
这里是我们的重点,让我们一起来看看如何实现这个游戏
void game()
{
//设置棋盘
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用来存放雷的棋盘
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示给用户的棋盘
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
Display(show, ROW, COL);
//Display(mine, ROW, COL);
//埋雷在mine数组中
SETMINE(mine, ROW, COL);
//Display(mine, ROW, COL);
//排雷
FINDMINE(mine, show, ROW, COL);
}
这是我们要在game函数中需要完成的事情接下来我们将会一一实现
1.设置棋盘设置两个棋盘一个来存放雷的信息一个展示给用户,这里我们不将其固定死,以便未来可以修改和设置难度
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
这样的定义为我们接下来计算周围雷的数量提供了方便
2.初始化棋盘void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
这里将我们把要棋盘初始化为什么元素,将这个元素传过来,这样提高了代码的可适用性,初始化两个棋盘都可以用这个函数
3.打印出我们要给用户展示的棋盘void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <=col; i++)//打印行标
{
printf("%d ", i);
}
//打印列表和棋盘
printf("n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//列标
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("n");
}
}
4.设置雷
这里我们要让雷随机生成在棋盘中,我们可以用一个rand函数
srand((unsigned int)time(NULL))生成随机数,
void SETMINE(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = NUM;
while (count)
{
int x = rand() %row + 1;
int y = rand() %col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
5排雷过程
当雷没有排尽时我们写一个循环,再不踩雷的情况下可以继续排雷
如果踩到雷那么游戏结束
如果没有踩到雷,那么我们计算周围雷的数量
这里是一个难点,我们都玩过扫雷游戏如果周围没有雷的话这里会展开一片,直到遇到周围有雷的情况
接下来我们将详细介绍如何实现这一步骤
void FINDMINE(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int WIN = 0;
int ret = 0;
while (WIN = 1 && x <= 9 && y >= 1, y <= 9 && show[x][y]=='*')//防止输入过的坐标重复输入
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被雷炸死了n");
Display(mine, ROW, COL);
break;
}
else//计算周围坐标的和
{
if (mine[x][y] == '0' && show[x][y] == '*')
{
NoMine(mine, show, x, y);
Display(show, ROW, COL);
WIN = WIN+8;//
}
}
}
else
printf("输入的坐标有误,请重新输入n");
}
if (WIN >= ROW * COL - NUM)
{
printf("恭喜你取得胜利n");
Display(mine, ROW, COL);
}
}
//计算雷的数量
int get_round(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)//注意我们这里函数的类型返回的是整形,表示雷的个数
{
int i = 0;
int j = 0;
int sum = 0;
for (i=-1;i<=1;i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
sum += mine[x + i][y + j];//将周围一圈的ascall码值加起来
}
}
return (sum - 9 * '0');
//九个格子的ascall码值加起来减去每个格子初始化'0'的ascall码值来确定有几个雷
}
使用一个递归函数来达到展开一片的效果
将他的范围限制在棋盘内,不造成越界访问
//show[x+i][y+j]=='*'使得跳过show[x][y]为0这个位置,不造成死递归
//展开一片区域,用递归来实现
void NoMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int ret = get_round(mine, x, y);
if (ret == 0)
{
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
int j = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if ((x + i) > 0 && (y + i) > 0 && (x + i
总体代码
game.h
#pragma once
#include
#include
#include
#pragma warning (disable :4996)
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define NUM 10
//初始化棋盘函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int, int, char);
//打印棋盘函数
void Display(char board[ROWS][COLS], int,int);
//埋雷
void SETMINE(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排 雷
void FINDMINE(char[ROWS][COLS], char[ROWS][COLS], int, int);
//计算周围的雷数
int get_round(char[ROWS][COLS], int, int);
//展开一片
void NoMine(char mine[ROWS][COLS],char show [ROWS][COLS],int x, int y);
test.c
#include"game.h"
menu()//打印一个开始菜单
{
printf("*******扫雷游戏*******n");
printf("*********************n");
printf("***0.exit 1.exe***n");
printf("*********************n");
}
void game()
{
//设置棋盘
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用来存放雷的棋盘
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示给用户的棋盘
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
Display(show, ROW, COL);
//Display(mine, ROW, COL);
//埋雷在mine数组中
SETMINE(mine, ROW, COL);
//Display(mine, ROW, COL);
//排雷
FINDMINE(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <=col; i++)//打印行标
{
printf("%d ", i);
}
//打印列表和棋盘
printf("n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//列标
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("n");
}
}
void SETMINE(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = NUM;
while (count)
{
int x = rand() %row + 1;
int y = rand() %col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//计算雷的数量
int get_round(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int sum = 0;
for (i=-1;i<=1;i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
sum += mine[x + i][y + j];
}
}
return (sum - 9 * '0');
}
//展开一片区域,用递归来实现
void NoMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int ret = get_round(mine, x, y);
if (ret == 0)
{
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
int j = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if ((x + i) > 0 && (y + i) > 0 && (x + i = 1 && x <= 9 && y >= 1, y <= 9 && show[x][y]=='*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被雷炸死了n");
Display(mine, ROW, COL);
break;
}
else//计算周围坐标的和
{
if (mine[x][y] == '0' && show[x][y] == '*')
{
NoMine(mine, show, x, y);
Display(show, ROW, COL);
WIN = WIN+8;
}
//不展开
//ret = get_round(mine, x, y);
//show[x][y] = ret + '0';
//Display(show, ROW, COL);
//WIN++;
}
}
else
printf("输入的坐标有误,请重新输入n");
}
if (WIN >= ROW * COL - NUM)
{
printf("恭喜你取得胜利n");
Display(mine, ROW, COL);
}
}
以上就是所有内容了!



