对象的属性
就跟英雄联盟的一个英雄的属性一样,虽然在游戏里你不能直接修改,但是可以通过升级、符文、装备,技能改变属性,而在编程里面,它是可以直接修改,也可以自己创建、删除属性。
# 亚索生命值 print(亚索.生命值)
对象的方法
就跟英雄联盟里一个英雄的主动技能一样,你必须去使用这个对象的技能
# 使用亚索Q技能 亚索.斩钢闪()
链式调用
其实和英雄联盟的可互动性连招一样,按哪个技能都能搭配连招,也就是在按这个技能的同时也能使用这个技能。
亚索.踏前斩().斩钢闪() # 当然也可以这样 亚索.斩钢闪().踏前斩()
初始化
可以说和英雄联盟的选择英雄界面差不多,禁用悠米就会听到它说:
哼!更喜欢狗是吗?
如果不是禁用,选择就又会不易一样。
你的剑,就是我的剑。
以及这些英雄的被动技能,都是在没有使用、主动去使用,就会帮你自动使用的东西。
所以初始化就是自动处理这种情况的。
好吧,其实就我个人而言,感觉就是这样,如果有不对的地方,可以指正[doge]。



