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【C++基础入门】35.C++中的前置操作符和后置操作符

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【C++基础入门】35.C++中的前置操作符和后置操作符

文章目录

一、值得思考的问题

二、意想不到的事实

三、++ 操作符重载

四、真正的区别

五、小结


一、值得思考的问题
  • 下面的代码有没有区别?为什么?

二、意想不到的事实
  • 现代编译器产品会对代码进行优化
  • 优化使得最终的二进制程序更加高效
  • 优化后的二进制程序丢失了 C/C++ 的原生语义
  • 不可能从编译后的二进制程序还原 C/C++ 程序

三、++ 操作符重载

        ++ 操作符可以重载吗?如何区分前置++ 和后置++?

  • ++ 操作符可以被重载
    • 全局函数和成员函数均可进行重载
    • 重载前置++操作符不需要额外的参数
    • 重载后置++操作符需要一个 int 类型的占位参数

        下面来看 ++ 操作符重载的示例:

#include 

using namespace std;

class Test
{
    int mValue;
public:
    Test(int i)
    {
        mValue = i;
    }
    int value()
    {
        return mValue;
    }
    Test& operator ++ ()
    {
        ++mValue;
        return *this;
    }
    Test operator ++ (int)
    {
        Test ret(mValue);
        mValue++;
        return ret;
    }

};

int main()
{
    Test t(0);
    Test m(0);

    Test tt = t++;
    cout << "tt = " << tt.value() << endl;
    cout << "t = " << t.value() << endl;

    Test mm = ++m;
    cout << "mm = " << mm.value() << endl;
    cout << "m = " << m.value() << endl;

    return 0;
}

        输出结果如下: 

         前置++的效率高于后置++,因为前置的++没有生成额外的对象,意味着不需要过多的内存,也就是不需要在栈上生成对象。而后置的++需要创建栈空间上的对象,占用栈空间,并且需要调用构造函数,返回后需要调用析构函数。

四、真正的区别
  • 对于基础类型的变量
    • 前置++的效率与后置++的效率基本相同
    • 根据项目组编码规范进行选择
  • 对于类类型的对象
    • 前置++的效率高于后置++
    • 尽量使用前置++操作符提高程序效率

        前面写过的复数类可以进一步完善了:

        Complex.h:

#ifndef _COMPLEX_H_
#define _COMPLEX_H_

class Complex
{
    double a;
    double b;
public:
    Complex(double a = 0, double b = 0);
    double getA();
    double getB();
    double getModulus();
    
    Complex operator + (const Complex& c);
    Complex operator - (const Complex& c);
    Complex operator * (const Complex& c);
    Complex operator / (const Complex& c);
    
    bool operator == (const Complex& c);
    bool operator != (const Complex& c);
    
    Complex& operator = (const Complex& c);
    
    Complex& operator ++ ();
    Complex operator ++ (int);
};

#endif

        Complex.cpp:

#include "Complex.h"
#include "math.h"

Complex::Complex(double a, double b)
{
    this->a = a;
    this->b = b;
}

double Complex::getA()
{
    return a;
}

double Complex::getB()
{
    return b;
}

double Complex::getModulus()
{
    return sqrt(a * a + b * b);
}

Complex Complex::operator + (const Complex& c)
{
    double na = a + c.a;
    double nb = b + c.b;
    Complex ret(na, nb);
    
    return ret;
}

Complex Complex::operator - (const Complex& c)
{
    double na = a - c.a;
    double nb = b - c.b;
    Complex ret(na, nb);
    
    return ret;
}

Complex Complex::operator * (const Complex& c)
{
    double na = a * c.a - b * c.b;
    double nb = a * c.b + b * c.a;
    Complex ret(na, nb);
    
    return ret;
}

Complex Complex::operator / (const Complex& c)
{
    double cm = c.a * c.a + c.b * c.b;
    double na = (a * c.a + b * c.b) / cm;
    double nb = (b * c.a - a * c.b) / cm;
    Complex ret(na, nb);
    
    return ret;
}
    
bool Complex::operator == (const Complex& c)
{
    return (a == c.a) && (b == c.b);
}

bool Complex::operator != (const Complex& c)
{
    return !(*this == c);
}
    
Complex& Complex::operator = (const Complex& c)
{
    if( this != &c )
    {
        a = c.a;
        b = c.b;
    }
    
    return *this;
}

Complex& Complex::operator ++ ()
{
    a = a + 1;
    b = b + 1;
    
    return *this;
}
    
Complex Complex::operator ++ (int)
{
    Complex ret(a, b);
    
    a = a + 1;
    b = b + 1;
    
    return ret;
}

         test.cpp:

#include 
#include "Complex.h"

using namespace std;

int main()
{
    Complex a(0, 0);
    Complex b(0, 0);
    Complex aa = a++;
    Complex bb = ++b;

    cout << "aa的实部为: " << aa.getA() << endl;
    cout << "aa的实部为: " << aa.getB() << endl;

    cout << "bb的实部为: " << bb.getA() << endl;
    cout << "bb的实部为: " << bb.getB() << endl;

    return 0;
}

         输出结果如下:

 

五、小结
  • 编译优化使得最终的可执行程序更加高效
  • 前置++操作符和后置++操作符都可以被重载
  • ++操作符的重载必须符合其原生语义
  • 对于基础类型,前置++与后置++的效率几乎相同
  • 对于类类型,前置++的效率高于后置++
     

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