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C语言实现三子棋

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C语言实现三子棋

文章目录
  • 前言
  • 1、test.c
    • 1.2、游戏内容game()
      • 1.2.1、初始化棋盘
      • 1.2.2、打印棋盘
      • 1.2.3、双方下棋
      • 1.2.4、判断输赢
  • 2、game.c
  • 3、game.h


前言

对于新手,前面学习了分支和循环语句、数组、函数的内容
我们可以自主编写一些有趣的游戏
本次我将编写一个n子棋游戏

因为编写游戏是一个比较大的工程,我们可以将任务拆分成
三个文件—>两个源文件和一个头文件
test.c(用来测试游戏的逻辑)
game.c(用来实现游戏代码)
game.h(用来实现游戏代码的声明,如:函数声明和符号定义)


1、test.c

1.1、游戏菜单menu()
1.2、游戏内容game()——>内容比较丰富,具体内容在game.c完成,test.c负责函数的调用和测试

先预览一遍游戏的测试源文件

在这里插入代码片#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//这个文件用来测试游戏的逻辑


#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*********************************************************n");
	printf("**********************    1、play    ********************n");
	printf("**********************    0、exit    ********************n");
	printf("*********************************************************n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board,ROW, COL);//初始化棋盘的功能
	DisplayBoard(board, ROW,COL);//打印棋盘,本质上是打印数组
	//开始下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢n");
	}
	else 
	{
		printf("平局n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点,
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//确定玩这个游戏之后,在这里封装游戏
			//printf("三子棋n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}```

##  1.1、游戏菜单

> 有关于游戏的呈现:第一次进游戏的时候,提供play和exit的选项
> 第一次游戏结束之后可以选择exit进行游戏的退出。

```c
void menu()
{
	printf("*********************************************************n");
	printf("**********************    1、play    ********************n");
	printf("**********************    0、exit    ********************n");
	printf("*********************************************************n");
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点,
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			//确定玩这个游戏之后,在这个case里封装游戏
			printf("三子棋n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

1.2、游戏内容game()
  • 对于游戏内容,都在game.c文件中具体呈现 在test.c中主要进行调用
1.2.1、初始化棋盘

1、对于一个棋盘,它的本质上应该是二维数组,每一格用char类型的数据来表示对应的内容
2、初始化的时候利用两层for循环遍历,把每个元素赋值为空格
3、我们利用一个自定义的函数InitBoard进行棋盘的初始化
4、传参的时候需要传:数组board,行数,列数

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
1.2.2、打印棋盘

  以3*3的棋盘举例

1、本质上是打印数组,并且在特定条件下过滤掉多余的符号
2、步骤是:打印“空格数据+空格”,在满足条件的情况下加分隔符
我们利用DisplayBoard()

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		//printf(" %c | %c | %c n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		//我们对照这个进行改造,将要打印的数据分成三组  空格+字符+空格+分割为一组,最后一组虽然没有分割,但是后面可以过滤掉
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("n");
		//打印分割信息
		//printf("---|---|---n");
		//我们对照这个进行改造,将要打印的分隔符分成三组  ---+分割为一组,最后一组虽然没有分割,但是后面可以过滤掉
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("n");
		}
	}
}
1.2.3、双方下棋

玩家下棋PlayerMove需要注意:
1、玩家输入的坐标和数组的下标相差1,需要进行调整
2、判断玩家下棋的坐标是否超出棋盘范围
3、判断玩家下棋的位置是否已经被占用
电脑下棋ComputerMove()
1、用rand()得到随机数,在test.c里面用**srand()**设置随机数的起点
2、对电脑的落子也要和之前的标准一样,错误的重新下棋

玩家下棋:

void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		//坐标范围合法的判断
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新选择!");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!n");
		}
	}
}

电脑下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0~row-1   rand的范围是0~32767  直接模3(假设这里的row为3)得到的范围为0~2
		y = rand() % col;//0~row-1
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

1.2.4、判断输赢

IsWin()函数判断
一行或一列或对角线元素相同,判断为赢
如果棋盘满了却没有人赢,则使用isFull函数 满了返回1,不满返回0

char IsWin(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}


	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}


	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//如果游戏走到这里了  说明还没有人赢   没有人赢的话就判断平局
	//判断条件:棋盘满了但是没人赢
	if (isFull(board,row,col))
	{
		return 'Q';
	}

	//游戏继续
	return 'C';
}

isFull函数

int isFull(char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
2、game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//这个文件用来实现游戏代码
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//这个代码注释掉,有点小问题  如果是十行十列的话,行没问题,列出问题,因为打印的---是定死了的
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//打印数据
//		printf(" %c | %c | %c n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		//打印分割信息
//		if (i
//			printf("---|---|---n");
//		}
//	}
//}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		//printf(" %c | %c | %c n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		//我们对照这个进行改造,将要打印的数据分成三组  空格+字符+空格+分割为一组,最后一组虽然没有分割,但是后面可以过滤掉
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("n");
		//打印分割信息
		//printf("---|---|---n");
		//我们对照这个进行改造,将要打印的分隔符分成三组  ---+分割为一组,最后一组虽然没有分割,但是后面可以过滤掉
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		//坐标范围合法的判断
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新选择!");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0~row-1   rand的范围是0~32767  直接模3(假设这里的row为3)得到的范围为0~2
		y = rand() % col;//0~row-1
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


//如果满了就返回1,不满就返回0
int isFull(char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}


char IsWin(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}


	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}


	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//如果游戏走到这里了  说明还没有人赢   没有人赢的话就判断平局
	//判断条件:棋盘满了但是没人赢
	if (isFull(board,row,col))
	{
		return 'Q';
	}

	//游戏继续
	return 'C';
}

3、game.h
#pragma once
//这个文件用来游戏代码的声明(函数声明,符号定义)
#define ROW 3
#define COL 3
#include 
#include 
#include 
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

//电脑下棋   找没有下棋的空位随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

//玩家赢   -返回*
//电脑赢   -返回#
//平局     -返回Q
//继续     -返回C
//如果都不满足,则游戏继续
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
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