- 前言
- 1、test.c
- 1.2、游戏内容game()
- 1.2.1、初始化棋盘
- 1.2.2、打印棋盘
- 1.2.3、双方下棋
- 1.2.4、判断输赢
- 2、game.c
- 3、game.h
前言
对于新手,前面学习了分支和循环语句、数组、函数的内容
我们可以自主编写一些有趣的游戏
本次我将编写一个n子棋游戏
因为编写游戏是一个比较大的工程,我们可以将任务拆分成
三个文件—>两个源文件和一个头文件
test.c(用来测试游戏的逻辑)
game.c(用来实现游戏代码)
game.h(用来实现游戏代码的声明,如:函数声明和符号定义)
1、test.c
1.1、游戏菜单menu()
1.2、游戏内容game()——>内容比较丰富,具体内容在game.c完成,test.c负责函数的调用和测试
先预览一遍游戏的测试源文件
在这里插入代码片#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//这个文件用来测试游戏的逻辑
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************************************************n");
printf("********************** 1、play ********************n");
printf("********************** 0、exit ********************n");
printf("*********************************************************n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board,ROW, COL);//初始化棋盘的功能
DisplayBoard(board, ROW,COL);//打印棋盘,本质上是打印数组
//开始下棋
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢n");
}
else
{
printf("平局n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点,
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//确定玩这个游戏之后,在这里封装游戏
//printf("三子棋n");
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}```
## 1.1、游戏菜单
> 有关于游戏的呈现:第一次进游戏的时候,提供play和exit的选项
> 第一次游戏结束之后可以选择exit进行游戏的退出。
```c
void menu()
{
printf("*********************************************************n");
printf("********************** 1、play ********************n");
printf("********************** 0、exit ********************n");
printf("*********************************************************n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点,
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
//确定玩这个游戏之后,在这个case里封装游戏
printf("三子棋n");
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
1.2、游戏内容game()
1.2.1、初始化棋盘
- 对于游戏内容,都在game.c文件中具体呈现 在test.c中主要进行调用
1、对于一个棋盘,它的本质上应该是二维数组,每一格用char类型的数据来表示对应的内容
2、初始化的时候利用两层for循环遍历,把每个元素赋值为空格
3、我们利用一个自定义的函数InitBoard进行棋盘的初始化
4、传参的时候需要传:数组board,行数,列数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
1.2.2、打印棋盘
以3*3的棋盘举例1、本质上是打印数组,并且在特定条件下过滤掉多余的符号
2、步骤是:打印“空格数据+空格”,在满足条件的情况下加分隔符
我们利用DisplayBoard()
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
//printf(" %c | %c | %c n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//我们对照这个进行改造,将要打印的数据分成三组 空格+字符+空格+分割为一组,最后一组虽然没有分割,但是后面可以过滤掉
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("n");
//打印分割信息
//printf("---|---|---n");
//我们对照这个进行改造,将要打印的分隔符分成三组 ---+分割为一组,最后一组虽然没有分割,但是后面可以过滤掉
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("n");
}
}
}
1.2.3、双方下棋
玩家下棋PlayerMove需要注意:
1、玩家输入的坐标和数组的下标相差1,需要进行调整
2、判断玩家下棋的坐标是否超出棋盘范围
3、判断玩家下棋的位置是否已经被占用
电脑下棋ComputerMove()
1、用rand()得到随机数,在test.c里面用**srand()**设置随机数的起点
2、对电脑的落子也要和之前的标准一样,错误的重新下棋玩家下棋:
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
//坐标范围合法的判断
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新选择!");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!n");
}
}
}
电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//0~row-1 rand的范围是0~32767 直接模3(假设这里的row为3)得到的范围为0~2
y = rand() % col;//0~row-1
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
1.2.4、判断输赢
IsWin()函数判断
一行或一列或对角线元素相同,判断为赢
如果棋盘满了却没有人赢,则使用isFull函数 满了返回1,不满返回0
char IsWin(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//如果游戏走到这里了 说明还没有人赢 没有人赢的话就判断平局
//判断条件:棋盘满了但是没人赢
if (isFull(board,row,col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
isFull函数
int isFull(char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
2、game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//这个文件用来实现游戏代码
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//这个代码注释掉,有点小问题 如果是十行十列的话,行没问题,列出问题,因为打印的---是定死了的
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //打印数据
// printf(" %c | %c | %c n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// //打印分割信息
// if (i
// printf("---|---|---n");
// }
// }
//}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
//printf(" %c | %c | %c n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//我们对照这个进行改造,将要打印的数据分成三组 空格+字符+空格+分割为一组,最后一组虽然没有分割,但是后面可以过滤掉
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("n");
//打印分割信息
//printf("---|---|---n");
//我们对照这个进行改造,将要打印的分隔符分成三组 ---+分割为一组,最后一组虽然没有分割,但是后面可以过滤掉
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
//坐标范围合法的判断
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新选择!");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//0~row-1 rand的范围是0~32767 直接模3(假设这里的row为3)得到的范围为0~2
y = rand() % col;//0~row-1
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//如果满了就返回1,不满就返回0
int isFull(char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//如果游戏走到这里了 说明还没有人赢 没有人赢的话就判断平局
//判断条件:棋盘满了但是没人赢
if (isFull(board,row,col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
3、game.h
#pragma once //这个文件用来游戏代码的声明(函数声明,符号定义) #define ROW 3 #define COL 3 #include#include #include //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col); //电脑下棋 找没有下棋的空位随机下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col); //玩家赢 -返回* //电脑赢 -返回# //平局 -返回Q //继续 -返回C //如果都不满足,则游戏继续 char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);



