- 类是创建对象的模板,一个类可以创建多个对象,每个对象都是类类型的一个变量
- 创建对象的过程也叫类的实例化
- 每个对象都是类的一个具体实例(Instance),拥有类的成员变量和成员函数
假设存在某个类的定义如下:
#include创建对象 方式1:栈中分配内存,隐式调用构造函数using namespace std; class Test { private: int m; public: Test(); Test(int m); void display(); ~Test(); }; Test::Test() { this->m = 0; } Test::Test(int m) { this->m = m; } void Test::display() { cout << "The value of m is: " << this->m << endl; } Test::~Test() { // }
// 方式1:隐式调用构造函数;栈内存中分配空间 Test test1(1); test1.display();方式2:栈中分配内存,显式调用构造函数
// 方式2:显示调用构造函数;栈内存中分配空间 Test test2 = Test(1); test2.display();方式3:堆内存中分内存,使用new关键字显式调用构造函数;
// 方式3:new关键字;堆内存中分内存 Test* test3 = new Test(1); test3->display(); delete test3;方式4:其他
// 很不常用的情况:利用对象指针;但在栈中分配内存(本质和前面两种一样,不过多了一个对象指针来操作而已) Test test4(1); Test* test5 = &test4; test4.display(); test5->display();注意点: 注意1【普通对象(方式1/2)与对象指针(方式3/4)区别】
- 方式1/2/4:使用完后不需要手动释放,该类析构函数会自动执行
- 方式3:new申请的对象,则只有调用到delete时再会执行析构函数,如果程序退出而没有执行delete则会造成内存泄漏。【new和delete必须配合使用】
- 创建对象以后,可以使用点号.来访问成员变量和成员函数,这和通过结构体变量来访问它的成员类似
- 有了对象指针后,可以通过箭头->来访问对象的成员变量和成员函数,这和通过结构体指针来访问它的成员类似
- 在栈上创建出来的对象都有一个名字,比如 test1,test2,使用指针指向它不是必须的。
- 但是通过 new 创建出来的对象就不一样了,它在堆上分配内存,没有名字,只能得到一个指向它的指针,所以必须使用一个指针变量来接收这个指针,否则以后再也无法找到这个对象了,更没有办法使用它。
- 也就是说,使用 new 在堆上创建出来的对象是匿名的,没法直接使用,必须要用一个指针指向它,再借助指针来访问它的成员变量或成员函数。
这跟不用new申明对象有很大区别,类指针可以先行定义,但类指针只是个通用指针,在new之前并为该类对象分配任何内存空间。比如:
Test* ptest = NULL;
但使用普通方式创建的类对象,在创建之初就已经分配了内存空间。而类指针,如果未经过对象初始化,则不需要delete释放。
【总结】- 尽量使用方式1/2,不易出错;不过具体情况具体分析
- 能使用栈就使用栈,堆涉及的问题太复杂了
new 实际上执行了以下三个步骤:
1、在堆中分配内存;
2、调用对应类(型)的构造函数;
3、返回相应的类型的指针 —> 所以需要用对应类型的指针变量来接收
附录(全部代码)#includeusing namespace std; class Test { private: int m; public: Test(); Test(int m); void display(); ~Test(); }; Test::Test() { this->m = 0; } Test::Test(int m) { this->m = m; } void Test::display() { cout << "The value of m is: " << this->m << endl; } Test::~Test() { // } int main() { // 方式1:隐式调用构造函数;栈内存中分配空间 Test test1(1); test1.display(); // 方式2:显示调用构造函数;栈内存中分配空间 Test test2 = Test(1); test2.display(); // 方式3:new关键字;堆内存中分内存 Test* test3 = new Test(1); test3->display(); // 不常用的情况:利用对象指针;但在栈中分配内存(本质和前面两种一样,不过多了一个对象指针来操作而已) Test test4(1); Test* test5 = &test4; test4.display(); test5->display(); delete test3; return 0; }



